- 【DOA】デッドオアアライブシリ−ズ877【DOAX】
233 :俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 65bc-zxsh)[sage]:2020/04/03(金) 02:30:52.43 ID:sEChhW0m0 - それにしてもDOA6は酷い終わり方だよなあ
消費者の信頼を破壊するだけ破壊して、決算期に合わせていきなり終了して売り逃げ 終始、コーエーテクモの都合だけで動いていた 消費者のことはなにも考えていなかった
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250 :俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 65bc-ynja)[sage]:2020/04/03(金) 10:06:08.27 ID:sEChhW0m0 - >>245
ほんそれ。ユーザーを増やさないと、DLCも売れないわけでして。 そもそもゲームシステムを見直すべき。 DLCで稼ぐならスマホゲー並みの敷居の低いシステムにしないと無理。 コマンドを全部廃止して、ボタン押下だけでプレイできるような簡単なシステムにしないと無理なのでは? ガチゲーマーは無視してそこまでやらないと新規ユーザー獲得は無理な気がする。 それとDLCの価格があれでは誰も買わないよと
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257 :俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 65bc-ynja)[sage]:2020/04/03(金) 10:38:04.90 ID:sEChhW0m0 - >>256
日付が2019年7月26日なので、まだDOA6がまともなゲームになってなかった頃なのかな? 自分は初期のDOA6をプレイしていないので、よく分からないが。
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275 :俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 65bc-zxsh)[sage]:2020/04/03(金) 13:00:16.59 ID:sEChhW0m0 - >>249
ゲーム性が難しいままSボタンのような簡単な要素を入れても意味がないのは同意。 結局、上級者に有利なままにしかならない。 プロゲーマーですらDOA6の技の多さを批判しているのは意外だった。 弱い自分だけではなかったとは。
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301 :俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 65bc-ynja)[sage]:2020/04/03(金) 16:08:44.87 ID:sEChhW0m0 - >>298
DOA6はエロ不足で失敗したのではない。 それ以前の問題(ゲーム性の問題、運営の酷さ)が多すぎて自爆しただけかと。
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307 :俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 65bc-ynja)[sage]:2020/04/03(金) 17:14:21.82 ID:sEChhW0m0 - >>304
これから新規の人はほとんど増えないだろうからなあ
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313 :俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 65bc-ynja)[sage]:2020/04/03(金) 17:26:18.35 ID:sEChhW0m0 - >>302
今回のゲーム性と運営の酷さからするとエロDLCを出しても限界があったような気がする。 衣装をエロくしただけでDOA5のように長期間持続できるのだろうか? それはかなり疑問に思う。多少は延命されたかもしれないが。
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339 :俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 65bc-ynja)[sage]:2020/04/03(金) 21:04:19.85 ID:sEChhW0m0 - >>334
初代は完全にバカゲーだったよなあ https://youtu.be/0SRxLoAjOAk
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365 :俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 65bc-ynja)[sage]:2020/04/03(金) 23:16:00.74 ID:sEChhW0m0 - >>345
確かに。これはセンスないよね。 https://youtu.be/OL1R5p-TFA0
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