トップページ > 格闘ゲーム > 2020年03月24日 > UzLKRtF40

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俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 59bc-M24z)
【DOA】デッドオアアライブシリ−ズ875【DOAX】

書き込みレス一覧

【DOA】デッドオアアライブシリ−ズ875【DOAX】
615 :俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 59bc-M24z)[sage]:2020/03/24(火) 11:02:16.46 ID:UzLKRtF40
>>597
DOA5LRと比較しても意味がないよ
初期のDOA5は酷い完成度だったし、改良版が2つも出たのだからある程度完成度が高いのは当然
【DOA】デッドオアアライブシリ−ズ875【DOAX】
618 :俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 59bc-M24z)[sage]:2020/03/24(火) 11:08:10.75 ID:UzLKRtF40
>>617
10年?
【DOA】デッドオアアライブシリ−ズ875【DOAX】
620 :俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 59bc-M24z)[sage]:2020/03/24(火) 11:27:34.87 ID:UzLKRtF40
>>619
何?間違いを指摘したら逆ギレしているの?
【DOA】デッドオアアライブシリ−ズ875【DOAX】
622 :俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 59bc-M24z)[sage]:2020/03/24(火) 11:30:31.26 ID:UzLKRtF40
>>617
>>>615
>
>5から5LRの10年である程度完成度高いもの作った経験が6でまるで生きてなかったら
>それはそれで結構な問題じゃないの?

そりゃ、今の惨状を会社に予想されていたのかと。
開発費もまともに出なかったのでは?

>コエテクってナンバリングのたびに全員記憶消去でもされんの?

プロデューサーを変えたコーエーテクモにも問題なくね?
確かに早矢仕にゲーム作る才能はなかったけどさ
【DOA】デッドオアアライブシリ−ズ875【DOAX】
626 :俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 59bc-M24z)[sage]:2020/03/24(火) 11:59:03.71 ID:UzLKRtF40
>>623
なんで対立しないといけないの?
【DOA】デッドオアアライブシリ−ズ875【DOAX】
629 :俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 59bc-M24z)[sage]:2020/03/24(火) 12:49:52.98 ID:UzLKRtF40
>>627
ʅ(◞‿◟)ʃ


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