トップページ > 格闘ゲーム > 2019年09月15日 > ny0HLkHr0

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俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 9f16-UIYV)
【SC6】ソウルキャリバー総合part485

書き込みレス一覧

【SC6】ソウルキャリバー総合part485
78 :俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 9f16-UIYV)[sage]:2019/09/15(日) 02:24:01.98 ID:ny0HLkHr0
今ならとあるフレームサイトで調べればひとつひとつ試さなくても自キャラのRE対応技がわかるよ

セットの後半に苦し紛れや確反のない技の後なんかのREしたくなるポイントが掴めてくると、対応技で擦ってみるかあとなっていく
【SC6】ソウルキャリバー総合part485
79 :俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 9f16-UIYV)[sage]:2019/09/15(日) 02:51:05.18 ID:ny0HLkHr0
ただしアスタロスはメアに対してRE対応技が無い(笑)
それ以外でも相手がREホールド版だったら場合によってはRUN回避できるかもだが基本全滅
まあBA付きになるホールド投げとか使わんといかんのか?使い手さんどーしてんの?
【SC6】ソウルキャリバー総合part485
99 :俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 9f16-UIYV)[sage]:2019/09/15(日) 16:16:19.39 ID:ny0HLkHr0
タリムなんて上段しゃがむかGU成功させるかくらいしか対策ないもんな
下手にREなんで出そうもんならタリム砲
【SC6】ソウルキャリバー総合part485
101 :俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 9f16-UIYV)[sage]:2019/09/15(日) 17:14:05.09 ID:ny0HLkHr0
構えに妙な強さを搭載し始めると、それだけじゃなくていかに構え状態が続けられるかという流れを搭載して、削ると面白く無くなりそうだからRE付けた…とか、おおかたそんな程度の理由な気が
タリム・マキシはこのタイプ
【SC6】ソウルキャリバー総合part485
110 :俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 9f16-UIYV)[sage]:2019/09/15(日) 17:52:55.01 ID:ny0HLkHr0
>105
昔ってどのシリーズだ?
3AEまではコマンド完成直後、つまり1F〜8Fまで持続だった
4以降の家庭用は知らない

今のRE発生なら6Fからだっけ?
そっちじゃないの?
【SC6】ソウルキャリバー総合part485
125 :俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 9f16-UIYV)[sage]:2019/09/15(日) 21:09:44.03 ID:ny0HLkHr0
>>124
それってメア相手でも避けられる?
試してないけど

何せREはホールド無しホールド版両方調べないと
2段目に刺さる場合があるので…
【SC6】ソウルキャリバー総合part485
127 :俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 9f16-UIYV)[sage]:2019/09/15(日) 21:27:38.37 ID:ny0HLkHr0
>>124
今試した
REに裁かれた段階でかなり反時計側に軸ズレしてて、そこからの反時計側RUNがど安定でした
通常全体モーションマイナス発生=27だと基本メア相手に避けるの無理だけど、モーション次第ではありなのね…RUN速度も関係するのかな?
ありがとう


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