- 【GGXrd】ギルティギア総合 Part493【GGXXAC+R】
624 :俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ a316-3oQN [221.56.144.129])[sage]:2019/09/15(日) 12:00:03.57 ID:3bunAdd+0 - まあRev2に足し算しても駄目だから、そこは仕方ないわ
初期キャラ少ないのがXrdSと同じ失敗を繰り返す事になるのか それとも、それを覆して面白い事になるのかっていうのは見所の一つかな
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643 :俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ ddbc-6DRO [106.156.26.189])[]:2019/09/15(日) 13:47:54.47 ID:3bunAdd+0 - >>639
現行格ゲーの中でギルティが一番パッドでやりやすい? さすがにそれは村人長くやりすぎて外が見えなくなってるわ BBTAGとかのほうがさすがにやりやすいよ
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644 :俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ ddbc-6DRO [106.156.26.189])[]:2019/09/15(日) 13:48:20.13 ID:3bunAdd+0 - IDかぶった
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654 :俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ ddbc-6DRO [106.156.26.189])[]:2019/09/15(日) 15:39:46.10 ID:3bunAdd+0 - 黄赤紫ロマキャン、ブリッツ、デンジャー、直ガ、FD、1F投げ全部消えても正直いいよ
ただロマキャンだけはもし消すのであればギルティらしさを残すために代替システム作って欲しいね
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656 :俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ a316-3oQN [221.56.144.129])[sage]:2019/09/15(日) 16:21:02.15 ID:3bunAdd+0 - 聞いてるとゼクスくらいのシステム数が求められてる?
イグゼクスだと数が多すぎみたいな ゼクスってどんなだったか忘れたけど
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672 :俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ a316-3oQN [221.56.144.129])[sage]:2019/09/15(日) 18:27:30.30 ID:3bunAdd+0 - 共通システムの主張について思うのは
>>176のようにキャラの弱点が補えるから良システムって肯定する事もできるし キャラごとに長所と短所が用意されてるのに、短所を補っちゃったら長所しか残らないじゃんって否定する事もできる ブリッツと違ってバーストなんかは昔は永久コンボを防げた意味があったけど、今はアプデで修正できるからお役御免?
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681 :俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ a316-3oQN [221.56.144.129])[sage]:2019/09/15(日) 19:03:40.45 ID:3bunAdd+0 - >>676
「ブリッツが、強すぎる起き攻めや固めの存在を許す言い訳になっているのでは」って結構前に聞いて納得した事があった Xrdのロマンキャンセルを時間停止物のAVって呼んでるけど 両方好きに動けた方が固めのストレス無いんじゃないかって、青キャンより遊びやすくはなったものの ただの牽制技がヒットしただけでRCコンボ→ダウンまで行くのおかしいって話も聞いたな
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689 :俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ a316-3oQN [221.56.144.129])[sage]:2019/09/15(日) 20:08:13.10 ID:3bunAdd+0 - >>684
一方的な状況が多くなったじゃん 本来は間が空くんで抜けられるのに、「ちょっと止まっといてね」だもの 強い牽制技は碌なコンボにならんのが弱点だったのだが、それも補う結果に
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695 :俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ a316-3oQN [221.56.144.129])[sage]:2019/09/15(日) 20:48:11.17 ID:3bunAdd+0 - 起き上がりのタイミングずらせるのはブリジットとロボカイだけで十分という感じ
多段の飛び道具重ねを考えてみると昔はエディ、ディズィー、イノとか?あとACミリアのアレか 単発だったらいいのかって話にもなってくるが
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