トップページ > 格闘ゲーム > 2019年06月09日 > H3WAlL4Y0

書き込み順位&時間帯一覧

62 位/955 ID中時間01234567891011121314151617181920212223Total
書き込み数0000000001110000000002106



使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
俺より強い名無しに会いにいく
奥の深い格ゲーを考えるスレ(情報量)

書き込みレス一覧

奥の深い格ゲーを考えるスレ(情報量)
373 :俺より強い名無しに会いにいく[]:2019/06/09(日) 09:22:25.29 ID:H3WAlL4Y0
>>366
お前なんかずっとちまちま外から余計な野次だけでさらに差が酷いよな
これこそが格ゲーの民度の指標だわ
浅い小技野次の脳障老害が居座っていればそりゃ人も居なくなるに決まってるわ
お前が格ゲーを駄目にした
奥の深い格ゲーを考えるスレ(情報量)
382 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2019/06/09(日) 10:56:53.74 ID:H3WAlL4Y0
しゅーおじじゃないけどどんなに深さを標榜した所で結局ジャンケン
中身はドラゴンラッシュなんだよなあ
好事家にしか属性相性や勝ち方がわからないことが深さの証明とするなら
隠すことがより一層の深さに繋がる
幼児向けのメダルゲームでじゃんけんするのあったじゃん?
あれを超高速で繰り返してまとめて分かりづらく清算すれば
上級者にしかリスク・リターン管理ができないっていうのが現状の深い格闘ゲームのアプローチ

MMOが大縄跳びと言われ避けられるのと同じでそこまで頑張ってどうするのとみんなふと我に返る
この壁をアイデアで突き破ったら不朽の名作だろうけどな
奥の深い格ゲーを考えるスレ(情報量)
386 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2019/06/09(日) 11:27:29.24 ID:H3WAlL4Y0
VIP観客のつもりでイキってたのに思わぬ形で論破されたのが悔しかったんだな
わかるよ
奥の深い格ゲーを考えるスレ(情報量)
402 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2019/06/09(日) 21:10:47.74 ID:H3WAlL4Y0
>>395
間合いねえ
ガキ向けと揶揄されるけど置き技差し替えし技当て技の性能差による用途が明確なスマブラのが
多くの人にとって間口が広い分深掘りされるのは直視できないわな
奥の深い格ゲーを考えるスレ(情報量)
403 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2019/06/09(日) 21:12:06.51 ID:H3WAlL4Y0
つまり間合い要素も見えにくいジャンケンってことだな
奥の深い格ゲーを考えるスレ(情報量)
409 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2019/06/09(日) 22:42:35.22 ID:H3WAlL4Y0
>>406
硬直が同時か少しの差で解けてヨーイドンで始まるジャンケンの他に
自由度の高い行動にも相性がある
それじゃ駄目なの?
別にゲームを馬鹿にする意味で間合いをジャンケンと言ってるわけじゃないんだが
間合いをジャンケンと言われたそちらの不満を解消する義務はこっちにはない
スマブラと違って格ゲーの技は用途が視覚的体感的に分かりづらいから
その余波で間合い管理を必要以上に深いと錯覚してるのかもねと思っただけであってね


※このページは、『2ちゃんねる』の書き込みを基に自動生成したものです。オリジナルはリンク先の2ちゃんねるの書き込みです。
※このサイトでオリジナルの書き込みについては対応できません。
※何か問題のある場合はメールをしてください。対応します。