トップページ > 格闘ゲーム > 2019年05月23日 > TJMXnThI0

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俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 2716-CfB6)
俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 2916-CfB6 [126.15.175.130])
サムライスピリッツ総合スレ 四十八本目
BLAZBLUE(ブレイブルー) part619

書き込みレス一覧

サムライスピリッツ総合スレ 四十八本目
297 :俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 2716-CfB6)[sage]:2019/05/23(木) 06:22:19.60 ID:TJMXnThI0
モータルコンバット的な表現は要らんけど血と真っ二つぐらいは出て欲しい 漫画的な表現の範囲で。
サムライスピリッツ総合スレ 四十八本目
386 :俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 2716-CfB6)[sage]:2019/05/23(木) 23:08:00.69 ID:TJMXnThI0
アスラのロケテであったSCSの分岐が製品版だとカットされてたり まあ色々大変だった時期だな。
BLAZBLUE(ブレイブルー) part619
849 :俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 2916-CfB6 [126.15.175.130])[sage]:2019/05/23(木) 23:21:42.35 ID:TJMXnThI0
記憶は彼方だが、本人はゾンビみたいな状態で死なないとかいう設定じゃなかったっけ。
サムライスピリッツ総合スレ 四十八本目
390 :俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 2716-CfB6)[sage]:2019/05/23(木) 23:49:39.39 ID:TJMXnThI0
>>387
素手で戦うとどんなキャラも同じになってしまう所さえなければ良かった
サムスピはきちんと差別化されてたんだけどな。

ただソウルシリーズはクリティカルエッジや軸移動、鍔迫り合いがなくなった代わり
そこからソウルチャージ フリーランとか捌きと弾きとかスライド入力とか発展していったから
悪くはない。


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