トップページ > 格闘ゲーム > 2019年01月06日 > rpCioQgS0

書き込み順位&時間帯一覧

42 位/888 ID中時間01234567891011121314151617181920212223Total
書き込み数0000000000012121000000007



使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 13ed-ikDe)
【SC6】ソウルキャリバー総合part451
【SC6】ソウルキャリバー総合part452

書き込みレス一覧

【SC6】ソウルキャリバー総合part451
963 :俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 13ed-ikDe)[]:2019/01/06(日) 11:47:27.38 ID:rpCioQgS0
RE対処できるし自分も使うし、使用キャラの対策用横移動技も全て把握してるが
REを下地にしたゲームデザインはクソでろくでもないシステムと思ってるだけなんだよね
こんなの起き攻めを強化して立ちの攻防を弱体化させるだけだろ
もちろん自分でやる時は2B使うので、起き攻めにいける太い択とその逆ばかり狙うけどな
【SC6】ソウルキャリバー総合part451
982 :俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 13ed-ikDe)[]:2019/01/06(日) 12:17:38.45 ID:rpCioQgS0
>>978
GJ

>>980
5,6年ぶりに格ゲー始めたんだが、飽きるの速かった
なんか微妙に面白くないんだよねキャリバー
REじゃなくてゲームバランスとマッチングなど全体の問題とは思うが
【SC6】ソウルキャリバー総合part451
991 :俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 13ed-ikDe)[]:2019/01/06(日) 12:41:57.68 ID:rpCioQgS0
>>987
ストーリー全く知らんかったわ。わりと見る設定だな
初心者に合わせたはずのREウィルスが大半の人間を滅殺したというのがちょっと面白い
【SC6】ソウルキャリバー総合part451
999 :俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 13ed-ikDe)[]:2019/01/06(日) 13:04:24.27 ID:rpCioQgS0
>>994
アズウェルがエンディング迎えた世界線が現実なんやろなぁ

>>995
逆なんよ。REされるから起き攻めで殺すゲームになってる
【SC6】ソウルキャリバー総合part452
36 :俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 13ed-ikDe)[]:2019/01/06(日) 14:26:27.56 ID:rpCioQgS0
>>3
ないならないほうが勝てるよ。2B使ってるからね
起き攻めで殺されるより殺すほうが得意だしな
あるならあるで対策してるから、さほど問題ない
でもね勝てる勝てないで考えてるのがそもそも的外れなんだよね

格ゲーマー的にはあるものをあるものとして最適解を模索するけど
ゲームそのものの好みは別でそこが特に面白いとは思わないんだよ
キャリバーの信者ないんで
まあ2Bは背面リーサルとれる分だけ楽しみはあるが
【SC6】ソウルキャリバー総合part452
51 :俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 13ed-ikDe)[]:2019/01/06(日) 14:58:59.90 ID:rpCioQgS0
>>41
スト4か…あれはキャリバーとは比べ物にならんほど苦痛だったから
箱発売時期に一か月くらいやってPP4000まで上げて二度とやらなくなったな
キャリバーはさながらセビキャンできないが常にウルコンが付きまとうようなゲームだ
【SC6】ソウルキャリバー総合part452
77 :俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 13ed-ikDe)[]:2019/01/06(日) 15:51:04.93 ID:rpCioQgS0
>>71
せめて公式リプレイが機能してたら少しはいいんだけどね
ランダム日替わり更新で検索できないし、目当てのキャラ選択したら中身が別キャラに変わったりするし
人の見て覚えようというとこまでしっかりクソにする公式の気配りがホント心憎い


※このページは、『2ちゃんねる』の書き込みを基に自動生成したものです。オリジナルはリンク先の2ちゃんねるの書き込みです。
※このサイトでオリジナルの書き込みについては対応できません。
※何か問題のある場合はメールをしてください。対応します。