トップページ > 格闘ゲーム > 2018年11月06日 > FP7jQsr90

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俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ be43-zV7r)
俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW be43-bq42)
俺より強い名無しに会いにいく
【SC6】ソウルキャリバー総合part411
【SC6】ソウルキャリバー総合part412

書き込みレス一覧

【SC6】ソウルキャリバー総合part411
675 :俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ be43-zV7r)[sage]:2018/11/06(火) 00:54:25.19 ID:FP7jQsr90
楽しく対戦♪の称号付けといてヴォルドでわからん殺し狙いはさすがに許せんわ韓国人め
日本人ならこんな事絶対にしないからな
【SC6】ソウルキャリバー総合part411
804 :俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW be43-bq42)[sage]:2018/11/06(火) 03:07:02.99 ID:FP7jQsr90
シャンファ はボタン押してでる技全部強い
アホ
3rdの春みたいな強さ
【SC6】ソウルキャリバー総合part411
874 :俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW be43-bq42)[sage]:2018/11/06(火) 08:13:14.92 ID:FP7jQsr90
ガードストップや単純な移動速度が前作と比べて早くなってるせいでゲームの展開も高速化してる上に
しゃがんでも軸移動しても交わしにくい押し付け連携が増えてたりする
これら全てREありきの調整だったとしたら…?
【SC6】ソウルキャリバー総合part411
886 :俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW be43-bq42)[sage]:2018/11/06(火) 08:25:39.36 ID:FP7jQsr90
GIはREと同じくノーコスト(厳密には違うが)で打てて今作ではタイミングさえ合っていれば中下段投げをも返す
弾かれた側の硬直が技によって違うという点を見ても確かに常用を促すような設計に思える
前述した密度の高い連携に対して、GIで割り込むことを答えとするのならばそれは

大味

と言い切って何の問題もないと俺は思う
【SC6】ソウルキャリバー総合part411
906 :俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW be43-bq42)[sage]:2018/11/06(火) 08:43:03.21 ID:FP7jQsr90
ソウルチャージ中なんて連ガにブレイク属性にご丁寧にガー不まで混ぜて輪をかけて酷い
どういう思想でこうしたのか是非聞いてみたいね
【SC6】ソウルキャリバー総合part412
261 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2018/11/06(火) 16:53:43.52 ID:FP7jQsr90
予算が少ないんだから多少のバグや不具合には目を瞑ろうぜ
鉄拳やスト5と違っておプロ様が必死こいて金のためにやってる訳じゃ無いんだしな
こういう時こそプレイヤーとしての「民度」が問われるってもんよ
【SC6】ソウルキャリバー総合part412
427 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2018/11/06(火) 20:18:22.72 ID:FP7jQsr90
なんだこのクソ配信 なめてんのか
【SC6】ソウルキャリバー総合part412
484 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2018/11/06(火) 21:41:11.03 ID:FP7jQsr90
美少女とかアニメキャラとか量産型すぎて何も思わないだろもう
【SC6】ソウルキャリバー総合part412
631 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2018/11/06(火) 23:41:46.73 ID:FP7jQsr90
発売日に切断ぽく対戦が途中で終わって
やり直したらなんか警告めいたメッセが表示されたような…


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