- 【PS4/XB1/PC/NSW】ストリートファイター30thアニバーサリーコレクションInt'l Part.9
536 :俺より強い名無しに会いにいく (スッップ Sd03-pd3B [49.98.142.201])[sage]:2018/09/14(金) 15:14:28.54 ID:uiBKPUBCd - >>535
ダッシュ、スーパーは安定してるって事は、ターボとXは熱帯と引き換えに不安定になったんだろうか
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539 :俺より強い名無しに会いにいく (スッップ Sd03-pd3B [49.98.142.201])[sage]:2018/09/14(金) 15:55:15.01 ID:uiBKPUBCd - >>537
リンク先もまともに読めないアホだってばれるからid消してるのかな?
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544 :俺より強い名無しに会いにいく (スッップ Sd03-pd3B [49.98.142.201])[sage]:2018/09/14(金) 17:03:32.69 ID:uiBKPUBCd - >>543
その前にお前がなんでスピードと思ったのかが先だろ
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547 :俺より強い名無しに会いにいく (スッップ Sd03-pd3B [49.98.142.201])[sage]:2018/09/14(金) 20:24:04.97 ID:uiBKPUBCd - >>545
書いてないことを自分の都合の良いように勝手に解釈するのは如何なもんかね それでお前は >>ターボについて指摘した人がいたためスト2ダッシュ、スーパースト2、ZERO3のスピード1で計測したところ、 インプットラグ平均4.62F、安定性96%のほぼ同じデータでした。 ここだけ見てスピードって言ったんだろ? しかしカプコンのリンク先には >>「ターボがいくらかかってようが発生・持続・硬直・硬直差といったフレーム数値は全く同じ」 なのです。 極端な話、内部1fpsでも100fpsでも発生3Fなら3Fですし、硬直差+5Fは+5Fなのです。 いくら実時間の速度が変わろうとゲーム内の時間の進みは同じなのです。 「それでも内部処理を高速化したりしたら処理が飛ぶ場合があるのでは...」 と考える方もいるかもしれませんが、ご安心ください。 処理が込み入った時に先に飛ばす方が難しいです。 処理が込み入った時は「飛ぶ」のではありません。「落ちる」のです。 とあるね、ここから揺らぎラグを説明するには矛盾が生じる グラフではゼロ3の安定性60となってるのにスピード1だと96になってるのも謎 しかしだからといってスピードのせいにするとやっぱりカプコンのリンク先と矛盾する なんで熱帯と引き換えって言ったか 単純にプログラム的に干渉してくる可能性が高いから でもプログラムに関してど素人だから詳しい人のツッコミ歓迎です でもid消してリンク先も読まなかったり勝手な解釈する奴はお断り でもぶっちゃけ、PS4の悪口許さないマンがうざいから熱帯のせいかな、なんてお茶を濁しただけで PS4のせいなんじゃないの?と思ってるけど
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555 :俺より強い名無しに会いにいく (スッップ Sd03-pd3B [49.98.142.201])[sage]:2018/09/14(金) 21:17:28.33 ID:uiBKPUBCd - あらーガチで触れちゃいけない奴だったか
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558 :俺より強い名無しに会いにいく (スッップ Sd03-pd3B [49.98.142.201])[sage]:2018/09/14(金) 22:10:14.50 ID:uiBKPUBCd - >>551
>>俺はソース付きでそのサイトに書いてあることをそのまま記しただけ これについて俺は既に反論してるのにそれについての更なる反論もなく フレームスキップとか関係ない事言い出す始末 いいからスピードと揺らぎラグの関係性を説明しろっての
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