トップページ > 格闘ゲーム > 2018年07月12日 > mjrJFFSd0

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俺より強い名無しに会いにいく
格ゲーが盛り上がって欲しい人のためのスレその18

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格ゲーが盛り上がって欲しい人のためのスレその18
215 :俺より強い名無しに会いにいく[]:2018/07/12(木) 11:07:56.40 ID:mjrJFFSd0
>>213
そこでしか差を出せないゲームなんてあるか?
格ゲーが盛り上がって欲しい人のためのスレその18
219 :俺より強い名無しに会いにいく[]:2018/07/12(木) 11:28:26.97 ID:mjrJFFSd0
>>216
自分の中で物語を作られても困るんだが日本語理解出来てるか?
入力精度でしか差の出ないゲームを挙げてくれと言ってるだけなんだが
格ゲーが盛り上がって欲しい人のためのスレその18
222 :俺より強い名無しに会いにいく[]:2018/07/12(木) 11:42:21.13 ID:mjrJFFSd0
>>217
ガンダムスカッドハンマーズ
斬撃のレギンレイブ
どちらも筋肉痛必至の腕酷使ゲーだが非常に評価の高い名作
全身運動が必要になってもそれに見合う面白さ、真新しさがあれば受け入れられるぞ
格ゲーが盛り上がって欲しい人のためのスレその18
230 :俺より強い名無しに会いにいく[]:2018/07/12(木) 12:56:42.08 ID:mjrJFFSd0
>>225
そりゃフレームで動きを管理するような既存の格ゲー移植にはならんだろうが、
一体何が格ゲーのシステムと相性悪いんだ?

>>226
絶対〜そう
強い断定を推論で終わらせるという低能の見本のようなレスをありがとう。
レッテル貼りを卒業して建設的な話が出来るようになるといいな
格ゲーが盛り上がって欲しい人のためのスレその18
233 :俺より強い名無しに会いにいく[]:2018/07/12(木) 13:37:23.13 ID:mjrJFFSd0
入力制度以外に差が付かないゲームばかりだ

どのゲームが?

感情論で返すな迷惑だ

もうこれ分かんねえな
格ゲーが盛り上がって欲しい人のためのスレその18
248 :俺より強い名無しに会いにいく[]:2018/07/12(木) 16:20:38.78 ID:mjrJFFSd0
技術や金銭効率以前にVRと格ゲーは相性悪いでしょ

>>239
200万本売るなら鍵になるのは国外の売り上げになるわけだが外国のユーザーが新しいことに否定的か?
それに外国の格ゲー事情はと言うと、インジャやモーコンと言ったゲーム性度外視のタイトルが売れ線だぞ
格ゲーが盛り上がって欲しい人のためのスレその18
250 :俺より強い名無しに会いにいく[]:2018/07/12(木) 16:28:04.99 ID:mjrJFFSd0
>>243
おまけで流用の視点変えモードがあったから何?
ストと鉄拳しか認められないのは自分だけなのにまたレッテル張りか
もうちっと成長しよう、な?
格ゲーが盛り上がって欲しい人のためのスレその18
253 :俺より強い名無しに会いにいく[]:2018/07/12(木) 16:47:32.06 ID:mjrJFFSd0
>>252
おまけでジャブジャブと言ってるわけじゃないんだ
横視点の2D用に作ったゲームを視点変えてさあどうぞ^^;じゃそりゃ無理だよって話
ARMSを無理矢理横視点にしてベルトアクションみたいな2D風にしたら糞ゲーでしょ?

ARMSも最初は格ゲーじゃなくてジョイコン使った体感ゲームとして期待されてたしね
格ゲーが盛り上がって欲しい人のためのスレその18
258 :俺より強い名無しに会いにいく[]:2018/07/12(木) 17:23:23.64 ID:mjrJFFSd0
ARMSやガンダムが分類として格ゲーに入るなら復興なってます^^;で終わる話なのに細かい所にだけ噛みつくねえ
分類として格ゲーでも非格ゲーでもどっちでもいいが、立ち回りのプロセスや読み合いは格ゲーだろ?
格ゲーが盛り上がって欲しい人のためのスレその18
266 :俺より強い名無しに会いにいく[]:2018/07/12(木) 17:38:36.20 ID:mjrJFFSd0
>>259
それに加えて十字キー+ボタンのコントローラー操作でフレーム勝負な従来のスタイルに固執しない、
ヌンチャクやジョイコン等も含めた体感型操作系統に対する展望だね。
格ゲーが盛り上がって欲しい人のためのスレその18
275 :俺より強い名無しに会いにいく[]:2018/07/12(木) 18:52:34.45 ID:mjrJFFSd0
勘違いで煽ったのに気付いたら自演バトルを展開して終わらせる
よくある話だ


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