トップページ > 格闘ゲーム > 2018年04月14日 > JOJQJ/I20

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俺より強い名無しに会いにいく
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608 :俺より強い名無しに会いにいく[]:2018/04/14(土) 01:56:31.50 ID:JOJQJ/I20
>>566です
起動直後の諸々の設定を済ませ(何の設定か分からず)持ちキャラ触ってみました。
一部属性、性能の変更とコンボの追加、キャラ能力の細部変更がある程度でプレイ感覚はトレーニングで触った感じでは違和感ないですね
フレーム数が平均して2フレ遅くなってるところに一抹の不安を感じるくらいです

何か確かめることはありますか?
指示して頂ければ確認します
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612 :俺より強い名無しに会いにいく[]:2018/04/14(土) 21:11:07.62 ID:JOJQJ/I20
無印から2への変更点で気付いたものです。
始めたばかりの方もいるみたいなので載せますね
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613 :俺より強い名無しに会いにいく[]:2018/04/14(土) 21:11:27.90 ID:JOJQJ/I20
【基礎】
・動き出しのみ約1キャラ分素早く動く。ショートステップのような扱い方が可能なため遠距離攻撃を仕掛ける相手に対し少しずつ詰め寄ったり、近距離での間合いの調節が可能。
・空中攻撃は出始めのみオーバーヘッド。持続する攻撃はミドル扱いとなるため、多くの格ゲーとは異なりジャンプ攻撃に対してしゃがむことで防ぐことが可能。また、しゃがみ読みで攻撃を遅らせれば……、遅らせるのを読み攻撃を仕掛ければ……。
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615 :俺より強い名無しに会いにいく[]:2018/04/14(土) 22:46:10.54 ID:JOJQJ/I20
連投になりますが自分用のメモです。
お役に立てるか分かりませんが、何かの参考になれば幸いです。
【ブラックキャナリー(2)】
上下段それぞれに対応した当て身「High Parry(↓→□)」「low Parry(↓←□)」と、立ち位置の入れ替えと攻撃を撃ち分けられる「Front Handspring(↓→×)」「Back Handspring(↓←×)」が特徴のキャラクター。
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616 :俺より強い名無しに会いにいく[]:2018/04/14(土) 22:47:31.35 ID:JOJQJ/I20
キャラクター能力は「Canary Cry(○)」。最大のレベル3まで自動で溜まる固有ゲージを有しており、レベル1は隙消し(Highなので過信は禁物)、2と3はコンボ中継に役立つ。ホールド、キャンセル可。
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617 :俺より強い名無しに会いにいく[]:2018/04/14(土) 22:50:35.29 ID:JOJQJ/I20
全体的な属性としてLowが多いが、Over Headの「Head Lock(→+△)」や投げ属性の「New Wings(□、□、△、□+×)」、LowかOver Headに派生できる上
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618 :俺より強い名無しに会いにいく[]:2018/04/14(土) 22:51:58.57 ID:JOJQJ/I20
タイミングもずらすことのできる「Knee Bash(△)」があるので崩しや相手にそれらの存在意識させることで選択を迫ることができる。
特殊MOVEと合わせ、相手のペースを乱していくことが勝利を掴む上で重要となるだろう。
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619 :俺より強い名無しに会いにいく[]:2018/04/14(土) 22:53:15.27 ID:JOJQJ/I20
コンボ
【ブラックキャナリー(2)】
1、前作同様奥へ叩き付けるギミックを使用したコンボ。
『↓□、R1、←×、jump(以降J)×、××、←→△』

2、飛び込みからのコンボ。
仕様で出始めのみオーバーヘッド(中段)なので注意。
『J△、△□、○(Lv2)、J△、△↑×、△×、←→△』
『(相手端)J△、△□、○(2)、J△、△↑×、△↑×、□□△、←→△』

3、基本コンボかな?
『△□、←→△(R2)、(着地前)J△、△↑×、××、○(3)、△□、←→△』
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620 :俺より強い名無しに会いにいく[]:2018/04/14(土) 22:59:19.06 ID:JOJQJ/I20
通信対戦時のラグ、使い込みの度合い、相手への対処法を模索中など、どのような理由でかは分かりませんが弱いと見かけたので……。
基本性能はそんなに悪くないと思うので使い込みや立ち回りの度合いによるものかとと投稿してみました
(改行すれば投稿できるのに今更気付きました)

理解した上で弱いとのことでしたら申し訳ありません
スレ汚し失礼しました。もうROMります


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