- 【超絶爆死】MARVEL vs.CAPCOM:INFINITEはなぜ失敗したのか? 【マブカプ/MVCI】 [無断転載禁止]©2ch.net
307 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2017/10/13(金) 02:30:39.11 ID:S9JZfEpN0 - 少なくともマブカプIみたいな大味ゲーにはなってないな
KOFもギルティも恋姫も
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- 【PS4/XB1】ドラゴンボールファイターズ part.15
119 :俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイWW 991b-xnAE)[sage]:2017/10/13(金) 19:41:36.62 ID:S9JZfEpN0 - アークゲーは大体連係にディレイかけられるゲーム性なだけでしょ
ヒットストップ短くなると打撃の重さみたいなのが薄れるからやめて欲しい 強攻撃のカウンターヒットや叩き落としには更に特殊ヒットストップとパキーンって感じの派手な効果音入れて欲しいくらい
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121 :俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイWW 991b-xnAE)[sage]:2017/10/13(金) 19:44:35.65 ID:S9JZfEpN0 - DBFはヒットストップやキャンセルの感じがギルティ系っぽいね
KOFとかスカルガールズとかの方が短かったと思う
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135 :俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイWW 991b-xnAE)[sage]:2017/10/13(金) 20:54:00.30 ID:S9JZfEpN0 - みんな仲良く界王拳
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140 :俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイWW 991b-xnAE)[sage]:2017/10/13(金) 21:46:22.24 ID:S9JZfEpN0 - そもそも新規層獲得を狙っていてマブカプ+ギルティその他みたいなゲーム性なんだから基本的にはコンボが繋がりやすいのは当たり前だと思う
>>139 厳密にはヒット時の場合ヒットバックって言う まぁどっちでもいいけど
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142 :俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイWW 991b-xnAE)[sage]:2017/10/13(金) 21:50:02.28 ID:S9JZfEpN0 - あとすごくどうでもいいけど
硬化じゃなくて硬直って言うのが格ゲーでは一般的だよ 独自の言葉使うと混乱招いて面倒だからね
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