トップページ > 格闘ゲーム > 2017年10月13日 > 5yVK77Crd

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俺より強い名無しに会いにいく (スプッッ Sd73-jEJY)
【PS4/XB1】ドラゴンボールファイターズ part.15

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【PS4/XB1】ドラゴンボールファイターズ part.15
109 :俺より強い名無しに会いにいく (スプッッ Sd73-jEJY)[sage]:2017/10/13(金) 18:10:09.15 ID:5yVK77Crd
そもそも当初はニコニコとかでも遅い遅い言われてたのにな
俺は微塵も遅いと思わなかったが
【PS4/XB1】ドラゴンボールファイターズ part.15
113 :俺より強い名無しに会いにいく (スプッッ Sd73-jEJY)[sage]:2017/10/13(金) 19:05:22.89 ID:5yVK77Crd
いや受け身不能時間は短いだろ
明らかに、コンボが長くなりすぎないように短くしてると思うんだけど
その代わり一部の技は相当長くしてるみたいだけど
【PS4/XB1】ドラゴンボールファイターズ part.15
116 :俺より強い名無しに会いにいく (スプッッ Sd73-jEJY)[sage]:2017/10/13(金) 19:30:14.31 ID:5yVK77Crd
俺はそう思わなかったけどな
具体的にどこ?
例えばピシュン後の拾いとか、くらい判定ありのダウンとかは普通にあってもいいと思うしテンポを損ねる原因にはなってないと思うが
【PS4/XB1】ドラゴンボールファイターズ part.15
122 :俺より強い名無しに会いにいく (スプッッ Sd73-jEJY)[sage]:2017/10/13(金) 19:46:49.74 ID:5yVK77Crd
>>117
まだベータしかないから何とも言えないけど、現状だとエリアルの拾いがほとんど伸びてない時点で、自由度がない=受け身時間が短いと思うんだけど
うまく降り際に技を当てて着地して拾い直し、とかできないでしょアシストなしじゃ
あと受け身時間は関係ないけど状況によってパーツ変えなきゃいけないのは既にあるぞ
JLJMjc後のパーツは変えないと当たらない技がある
【PS4/XB1】ドラゴンボールファイターズ part.15
125 :俺より強い名無しに会いにいく (スプッッ Sd73-jEJY)[sage]:2017/10/13(金) 19:59:03.87 ID:5yVK77Crd
スト5って短いの?見た感じ長そう
【PS4/XB1】ドラゴンボールファイターズ part.15
138 :俺より強い名無しに会いにいく (スプッッ Sd73-jEJY)[sage]:2017/10/13(金) 21:22:09.48 ID:5yVK77Crd
硬化って言うかノックバックだな


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