- 格ゲー復興案について語るスレpart.2【伝統維持】 [無断転載禁止]©2ch.net
878 :俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止[]:2017/08/19(土) 13:02:17.97 ID:1ZvcN9cl0 - キャラクリの話で思い出したが、3D格ゲー嫌いの自分が唯一やりこんだのがバーチャ4evoだった。
理由は、クエストモードで手に入るアイテムで着せ替えができるから。 ストシリーズとかも3Dモデルがあたりまえになってるから 着せ替えアイテム(コスチュームまるごとではない)があればやりこんだと思うのだが残念。 着せ替えアイテム入手みたいな、明確な達成感を得られるシステムがあれば 格ゲーもやる気が起きるんだが、ひたすらトレモでコンボ練習して対戦でボコボコに されてトレモ練習に戻れってスタイルじゃ全くやる気おきんわな。
|
- 格ゲー復興案について語るスレpart.2【伝統維持】 [無断転載禁止]©2ch.net
896 :俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止[]:2017/08/19(土) 15:26:25.37 ID:1ZvcN9cl0 - 格ゲーの復興っていうけど、どういう状況が復興にあたるわけ?
格ゲーの新作が次々に開発され続けること? それともスト2とかバーチャや鉄拳といった過去の名作のプレイ人口が増えること? 前者だったら俺は興味ないわ。スパ2Xや餓狼SPのネット対戦がいつでもできるぐらい プレイヤー人口が充実すれば楽しいけどさ。 最近のゲームつまんねえじゃん。ドラクエとかFFとかの新作誰がやってんのって感じ。 中学生とかはスマホのクソゲーばっかやってる現状だし。 格ゲーに限らずゲーム自体に魅力が無くなってる気がする。 Wiiや3DSも俺にとってはバーチャルコンソール専用機と化してる。
|
- 格ゲー復興案について語るスレpart.2【伝統維持】 [無断転載禁止]©2ch.net
938 :俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止[]:2017/08/19(土) 19:17:08.71 ID:1ZvcN9cl0 - >>922
俺が格ゲーとRPGの違いについて思ったのはね。 RPGみたいにシリーズ化するメリットあるのかってこと。(ゲームを買う側にとってね) RPGやアドベンチャーゲームはストーリーや敵を変えれば同じような内容でも何度でも作り直せる でも、チェスやオセロで同じことできるかってハナシ。 麻雀ゲームにしたってプロ麻雀なんたらとか麻雀悟空みたいなのが シリーズ化してるけど買ってる層はほぼ固定でしょ。 それとほぼ同じ現象が格ゲーについても起きてるんじゃねえのかな。 対戦に限らず腕前を競うゲームって結局のところ行き詰まっちゃうんだよ。 やっぱ ・初代に近いものをリメイクし続けて固定プレイヤーを手放さない ・ハードルを上げすぎないで新規プレイヤー獲得 これに尽きると思う
|