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560 :俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止 (ワッチョイ e7c6-VgqF [222.159.117.189])[sage]:2017/06/18(日) 10:07:22.33 ID:Hq36s/pF0 - なんだよウメまた負けたのかよ
おかえり組は全裸でシコ踏んで反省しろよ
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572 :俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止 (ワッチョイ e7c6-VgqF [222.159.117.189])[sage]:2017/06/18(日) 11:22:48.65 ID:Hq36s/pF0 - このゲームの他と違う部分といえば、端的に「動態視力」と「記憶力」の頻度が高いという部分。
それらを補完する内容として「硬直時間の短さ」「特殊システム(Vゲージ・EXゲージ)」がある。 つまり不利フレームが「そのまま不利とならない」所に最大の特徴があるかと。 早い話「先に触った者勝ち」な部分が多大に占めるのね。(以前ここで有利フレーム連呼オヤジと論争になったけど)
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573 :俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止 (ワッチョイ e7c6-VgqF [222.159.117.189])[sage]:2017/06/18(日) 11:26:57.72 ID:Hq36s/pF0 - >>572続き
本来待ちが最強の売りであるガイルがララにボコられるのは、情報量の問題もあるけど、 端的に「先に触ってる方が強い」ゲーム性だから。 組み手でウメが強豪をボコっていたのも、実はここらの法則によるもの。(ブック論争はひとまず除外) 先のララ戦でも、不用意に後ろに下がり、自らララ有利の環境を作り出していたって所が最大の敗因。 ウメは「下品だから攻めたくない」とか言ってたけど、この認識の甘さが負けに繋がっているというしかない。 それでもOKと思っているから、ウメは今後も下がり続け、ボコられ続けると思うけどね。もう生き方の問題よね。これは。
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575 :俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止 (ワッチョイ e7c6-VgqF [222.159.117.189])[sage]:2017/06/18(日) 11:32:45.99 ID:Hq36s/pF0 - >>572補足
>「特殊システム(Vゲージ・EXゲージ)」 ここは「クラカン」も重要な要素よね。 ここからワンチャンコンボ入ってグダグダになりやすい。 ギャンブル性あって面白いって見方もあるけど、ゲーム性は雑になりやすいよね。(クラカン性能の良し悪し=有利不利も出やすい)
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601 :俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止 (ワッチョイ e7c6-VgqF [222.159.117.189])[sage]:2017/06/18(日) 14:54:31.65 ID:Hq36s/pF0 - 技術介入度とかよく呼ばれているのは「操作難易度」のことだろ?
そんなものは低いほうがいい。よりプレイヤーを募らなければ、そのゲームは廃れる。 問題はむしろ技術介入度(操作難易度)よりも「事故率」の問題だと思うけどね。 覚え要素が多いのが格闘ゲーだから、敷居が高いのは構わない。 しかし事故って逆転!みたいなデザインはやめるべき。まずプレイヤーが飽きるから。
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657 :俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止 (ワッチョイ e7c6-VgqF [222.159.117.189])[sage]:2017/06/18(日) 18:35:04.07 ID:Hq36s/pF0 - >>653
まぁでも今のガイルは絶妙のバランスではある。まだまだ強いと思っていたが、柔道削除はかなり効いてる。 ときどは熱帯でウメに勝ち越したけど、ときどの能力あって4-3だからね。リーチの関係で中・重量級には依然有利だと思う。 それとやはりVトリ弱体化は大きいな。しかしあれはインチキだから無くなって当然だけど。
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713 :俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止 (ワッチョイ e7c6-VgqF [222.159.117.189])[sage]:2017/06/18(日) 22:57:10.36 ID:Hq36s/pF0 - サコ氏の最後の投げが決まったときは、まだいけるかなと思ったね。
咄嗟の判断力とメンタルがモノを言うゲーム。 個別のバランス調整とVリバ強化はやったほうがいいと思うが。
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