- 【DOA】デッドオアアライブシリーズ334
9 :俺より強い名無しに会いにいく[]:2013/11/21(木) 19:47:48.52 ID:wmW+TiH70 - 本スレッドは格闘ゲームのDOAシリーズの話題を扱うスレッドです。
次スレは>>900まで行ったらスレ立て出来る人がやる事 (ミク豚が荒らすのでタイミングが求められる) 900が立てられない場合もよくあるので、立てられそうな人は宣言して代わりに立ててください 最近アンチの捏造を交えたネガキャンが酷いので注意してください。相手にしてはいけません 「DEAD OR ALIVE 5 ULTIMATE」 機種 PlayStation 3/Xbox 360 税込価格 通常版 6090円 コレクターズエディション版 11340円 かすみちゃんブルー コンプリートパッケージ版 16590円 紅葉レッド コンプリートパッケージ版 16590円 かすみちゃんブルー&紅葉レッド 最強パッケージ版 24990円 「DEAD OR ALIVE 5 PLUS」 機種 PlayStation Vita 税込価格 通常版 6090円 ダウンロード版 5400円 コレクターズエディション版 9240円 クロスプレイパック版 12390円 「DEAD OR ALIVE 5」 機種 PlayStation 3/Xbox 360 PS3/箱/VITA共有 税込価格 通常版 8190円 コレクターズエディション版 11340円 ダウンロード版 7400円 「DEAD OR ALIVE Dimensions」 機種 ニンテンドー3DS 体験版配信あり ◆DOA5U公式サイト http://www.gamecity.ne.jp/doa5/ultimate/ ◆DOAD公式サイト http://www.gamecity.ne.jp/doad/ ◆DOAオフィシャルサイト http://www.deadoralive.jp/ ◆Team NINJA Twitter http://twitter.com/TeamNINJAStudio/ ◆DOA5 公認プレイヤー I'm a Fighter http://teamninja-studio.com/doa5/imaf/ ◆DOA5 攻略wiki http://shoiko.com/doa/index.php?FrontPage ◆DOA5 したらば板 http://jbbs.livedoor.jp/game/55007/ ◆DOA旧作まとめサイト http://www.ninjatips.org/ 前スレ 【DOA】デッドオアアライブシリーズ333 http://ikura.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1384856989/
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- 【DOA】デッドオアアライブシリーズ334
10 :俺より強い名無しに会いにいく[]:2013/11/21(木) 19:48:47.75 ID:wmW+TiH70 - DOAスレを荒らしている真性でクズの紹介
あやねロリコン ・アヤネの顔がDOA5でリアル化した事でキチガイになったクズ ・他の関係ないゲームやモデリングを比較してDOA5を叩いたりする。 ・それ以外はとにかく捏造してアンチする。売り上げを捏造し、さらに世界規模の大会EVOに出なかった事を例に出して叩く (実際はDOA5の発売日と開催日が近く当時はオンラインに問題がおきていた時期でパッチ後にはフランスの大会で選出されている) ・それ以前はカグラとかを推したアンチ、箱を叩いたりゲハ行動していたクズ ・正体はFF13をプレイする家ゲー雑魚プレイヤー、今までの説得力のない理由を正体がわかった事で判明した。 ・つまりDOA5の知識は皆無でアヤネの顔が気に入らないから叩く萌え豚のクズだとわかった ・IDを複数使い自作自演をする。自作自演がばれて論破された事もあった馬鹿。 ・DOA5の新作が出たことで、雑魚プレイヤーのアンチ内容は、ほぼ全て捏造だと判明した ・DOA5の評価が証明された途端、DOA5の肯定側に付こうと必死に性格を変えようとするクズ、馬鹿なのでもちろん成れない ・new最近再び登場し相変わらずモノハンなどスレチ連発やマルチコピペなど荒しをやるようになる。 口癖はアヤネばばあ、カグラ最高と、とにかく無関係な話を持ち込んでいるカスがいたらあやねロリコンに間違いないので注意してください。 平日の昼にも書き込んでいる事から間違いなくニートなので相手してはいけません。 またDOA5の新作が出た途端、肯定側に寝返ようとするクズであり話を聞く理解力がないので無駄です ミク豚 ・ミクのAAを貼り付け、DOAネタのつまらんテンプレを貼るキモ豚 ・後にミク豚が立てたスレッドには誰も寄り付かずスレ立てセンスどころか人望もない事を証明 ・自分で立てたスレッドがシカトされ糞スレになった事で本スレでマルチコピペの連投をする荒しへ変貌 ・連投する際、IPアドレスを変更するツールを使い大量のIDで書き込みをする。馬鹿なのでIDを変えても分かるアホ ・社員や肯定の意見が嫌いらしくアンチ工作を行う、肯定側の印象悪くする為に社員を装ったり何でもやる馬鹿 ・自分で立てたスレッドに誰も書き込まないので他人が立てたスレッドに強引にテンプレを貼るようになる。堕ちる所まで落ちたクズ ・ちなみに24時間中ずっといるので、平日真昼間でも平気で書き込む事や、行動や性格からして無職であり、ニートだと分かる ・上記のあやねロリコンと同レベルでアンチ活動をするので同一人物の可能性があり ・new最近再び登場しマルチコピペする馬鹿で注意が必要、またウンコで荒したウンコ人生の馬鹿 ・new前からだがコテを騙り連投する荒らしでもあり最近はクズ人生のストレスのせいか行動が活発化している馬鹿 ・newスレッドを乱立し他の人が立てたスレッドをAA連投などでスレッドを荒らし消化しようとしているキチガイのクズ 特徴は相手を社員呼ばわりし、AA連投や自作自演など典型的な荒しのクズなのでスルー推奨、無視するほどストレス溜めるニートなので構いません。 それとミク豚が立てたスレッドは http://ikura.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1384760702/シリーズ336(テラフォーミングにより利用予定) http://ikura.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1384712503/シリーズ335(テラフォーミングにより利用予定) http://ikura.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1384698114/シリーズ334(テラフォーミングにより利用予定) http://ikura.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1384691826/シリーズ332 http://ikura.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1384010131/シリーズ331 http://ikura.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1370024364/シリーズ267 荒らしを逸らす為の餌スレッドhttp://ikura.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1382157403/(223百桁番号変えてるのに喰いついた馬鹿の証拠) なので、自作自演してまでレス数増やしても糞スレになった証拠なので見てください。現在利用予定以外のスレッドはミク豚とアンチの 証拠及び隔離スレッドにします。(他にも再利用したのも多く、実際に立てたスレッドはかなり多い) 事実上、DOAには興味もないアンチでニートのクズなので関わらない方がいいです
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11 :俺より強い名無しに会いにいく[]:2013/11/21(木) 19:49:44.95 ID:wmW+TiH70 - DOA5の進化した点
・ホールド猶予とダメージを減少させた抜本的な改革で打撃主体の3D格闘ゲームへ ・上記の改革でホールド合戦やホールド待ち、ホールドゲーが解消された ・同じく改革のおかげホールドだけに頼るプレイヤーが解消され、実力差が反映されやすくなった ・システムと同じくグラフィックもリアル志向へ。キャラの輪郭や凹凸がより精細になった ・リアル志向の影響はストーリーやステージにも反映されている。ストーリーはキャラの立場や関わりが明確になった(大会出る人達、組織に関わる人達、追随する忍者軍団) ・攻撃面と同時に演出面も強化したデンジャーやPBなど新しい攻撃システムが追加された ・新キャラ二人追加、総合格闘技のミラ、テコンドーのリグ ・削除されたキャラが天狗、レオン、アイン、その代わりバーチャの代表格アキラ、パイ、サラが追加された ・シコ勢の為に用意された強力なカメラ操作によるウォッチモード ・キャラクターが「汚れ」だけでなく「汗」も追加し透け見えの境地へ ・初週売り上げは鉄拳TAGと同じ規模でより多く売れ、格闘ゲーム全般の売り上げが低迷している中では上々の滑り出しだった DOA5Uから主な進化・追加・変更点 ・DOA5からさらに全キャラクター、全システム、バランス修正、オンライン品質の強化 ・新システムにパワーランチャーを追加、空中コンボの選択が強化された ・シリーズ初めて課金方式(F2P)で基本無料版が登場(PS3) ・課金対象に回復アイテムや強化アイテムなどキャラクターの強さに繋がるものはなし(あくまでプレイヤーの実力次第) ・追加キャラにニンジャガの紅葉、レイチェル、DOAからレオン、アイン復活、バーチャからジャッキーが追加された ・シンプルマッチを廃止し分散を抑制、またオンラインでタッグマッチ対戦が可能になった ・シリーズのBGMを多数追加、キャラクター別に選択出来るようになった ・新規・初心者用に丁寧なチュートリアルモードが追加されハードルを下げる仕組みを構築した ・DOA5で最難関だったサバイバルのトロフィー/実績が緩和され前作よりも全解除が容易になった ・1.03大型アップデートによりハロウィン関連追加及び約50項目に及ぶバグ修正や仕様変更&バランス修正をした ・発売から二ヶ月、無料版50万ダウンロード達成!スポーツコス動画で発表された。 DOA5UA ・new13年ぶりにアーケード復活決定、「DEAD OR ALIVE 5 Ultimate:Arcade」2013年11月ロケテスト開始 ・new新キャラはオリジナルでロシア軍隊格闘技「システマ」の使い手貧乳金髪美少女マリーローズ参戦決定 DOA5・Uの問題点&負の遺産 解決した問題点 1.DOA5発売時のバグの多さ、特にオンライン周り全般が特に酷かった。現在では二回のパッチで大分マシになった 2.ホールドが弱体化したのでホールドだけに頼るプレイは出来なくなり、より格闘ゲーマー向けの玄人仕様の作品になり悪く言えばハードルが高くなった 3.さらにホールド不能時間の存在によりホールド成功率に影響し、知識と対策が重要になった事で上記と同じくハードルが上がる要因になった。 4.DOA5Uでは特にランクマッチなどマッチングが繋がり難い不具合があり、公式からパッチがアナウンスされている。 5.オンラインの回線状態の突然の不安定などオン周りとオフも入れたより品質の改善と追求が望まれる ↑ 1〜3はDOA5Uからオンライン品質の強化及びハードルを下げる為にチュートリアル追加で対応した 4は9月13日からパッチが配布されマッチングも入れた一部の不具合を修正した。 5は10月15日の大型アップデートで数多くのバグを修正し仕様の変更も加えて品質の改善と向上を果たした 問題点 ・板垣プロデューサーまでのDOAは4が最後なので猛烈な板垣=マネキン厨が残った←負の遺産
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12 :俺より強い名無しに会いにいく[]:2013/11/21(木) 19:50:17.20 ID:wmW+TiH70 - DOA5U新規購入者向けQ&A
Q.DOA5が色々あるけど何買えばいいの? まったく持ってない人はDead or Alive 5 Ultimate (DOA5U)を買えばOK 無印(DOA5)やVITA版DOA5+は購入してもあまりメリットがない (一番の理由は対戦サーバーが別の為) 無料プレイの基本無料版もありますが制約も多くPS3限定なので注意 Q.基本無料版?製品版よりお得? キャラクターが最初から忍者四人使え、ストーリーモード以外のモードを遊べますが 製品版とは細かい違いもあるので要公式参照。基本的に四人の忍者+お気に入りの キャラ数人購入なら断然お得ですが、基本無料で全て揃えようとすると製品版(通常版)の方がお得です。 基本無料をプレイして満足出来なくなり長く付き合えそうなら製品版を買うのもあり Q.コスは基本無料と製品版で違うの? 当初は取得条件が違いましたが1.02パッチから製品版と同じ条件になり、さらにゲーム内の解放条件も修正されたので 公式を参照してみてください。 (それ以外で限定版コスなど検索すれば分かると思いますが調べもせず同じ質問すると嫌われる(コス関連の質問が一番多い為) Q.DOA5はどんな感じ? シリーズの中で特にホールドが再調整され成功率が大きく変動しています。上記テンプレを見れば分かりますが ホールドだけに頼った戦いは基本無理なので他の対応手段が必要。しかし経験と努力で 上達するのと相手の動きが 分かるほどホールドが成功するのは相変わらず。Uになると様々な追加要素や品質を上げました。 詳しい事は上記のテンプレを参照してください。 Q.他の3D格闘とどう違う? まず上記に上げたホールドの存在です。平たく言えば全キャラ当身技を持っているのと当身といえ喰らい中でも 出せるので切り返しが容易など選択手段が多いです。逆にホールドの存在があるので、DOAは喰らい中の 仰け反り(クリティカル)が長い特徴もあります。また打撃では相手を前方に吹き飛ばす攻撃が多いのも特徴です。 さらにDOA5からガードを方向キーでも出来るので鉄拳に慣れている人でもプレイしやすいかも知れません。 バーチャに関してはバーチャキャラが4人もいるのでぜひ使ってみてください。 Q.課金するほど何が得あるの?課金で強くなりたい 基本無料を除くとして、それ以降の課金はコスチュームとアバターなどDLCになり課金でキャラクターが強くなる事ありません。 あくまで己の実力次第です。生きるか死ぬか
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13 :俺より強い名無しに会いにいく[]:2013/11/21(木) 19:51:01.37 ID:wmW+TiH70 - Q.下手でも遊べる?
まったく格闘ゲーム未経験でもDOA5Uからチュートリアルが実装されたのでDOA独特のホールドが絡んだ駆け引きが理解出来ると思います。 基本システムを理解し練習や対戦で経験を積みセンスなどで上達してください。 Q.チュートリアル?本当に上手くなるには? 初心者に限らずDOAの全システムを理解しないまま対戦してる人も少なくないと思います。しかしDOA5Uから実装されたチュートリアルは 基本であるキャラの動かし方から操作方法、OHや尻餅状態からの対応策、ネットでも見つかりにくいマイナーな情報(クロースヒット)など 取説が薄いのを納得させてくれるほど基本から応用まで全て掲載されています。一部のキャラの対応策や強みも紹介されてるなど 全てのテクニックや方法が理解出来るので、ぜひチュートリアルの全課題をクリアしてDOA5Uの戦術やシステムをより深く知り知識を元に 経験を積めば上達のスピードも飛躍的に上がると思います。 Q.連続技を知りたい 連続技は豊富でHキャンセルを使う事で連続技のルートが飛躍的に増えるなど非常に多いです。ネットでも連続技が掲載されていますが DOA5Uではコンボチャレンジが追加され各キャラの主要な連続技を理解出来るのでプレイしてみてください。また操作方法の練習にもなり 特に使い道がマニアックなパワーランチャーも連続技として掲載されているのでお薦めです。連続技にも用途があり特にコンボ→クリティカルバースト をセットとした連続技を見つけるのにも最適です。これらの連続技からHキャンセルも入れて自慢の連続技を作り出すのもDOA5Uの醍醐味です。 Q.シコ勢って何? シコシコと検索してみてください。基本的に対戦よりもDOAの女性に強い関心を持っている人達です。 DOAは魅力ある女性が多いのとシリーズ通じて登場してるのでシコ勢が増えてきました。DOAスレッドの 特長でもあります。 ちなみに逆はガチ勢(ホモではない)です。対戦重視で開発に関わったテストプレイヤーなどは良く言われました。 Q.「全ては我が戯言なり」とかゼリーとか何? 前者はDOA2のラスボスだった天狗「万骨坊」の有名な台詞で大会は天狗の虚言癖から始まり その事実にぶち切れたハヤブサがフルボッコにして退治しました。4やADでも登場し DOA5Uで天狗さえ出ればシリーズのゲストキャラを除き4と同じ「全キャラ揃う」おいしいポジションを確立しました。 天狗の鼻が長い事でリョナ役としても優秀で、ニンジャガではスタイリッシュになった天狗も登場しているので 一部のファンに復活を期待されています。 後者はα-152の別称、つるつるぴかぴかで食物ゼリーから来てる。α-152は英数記号が交じり入力するのは 面倒なのとα単体は別キャラとして存在する為、ゼリーという名前が入力するのも楽なので定着しました。 Q.誰使えばいいの? 基本無料だと最初から使える忍者キャラ四人は基本的にバランスが取れてるタイプなので問題ありません。 またチュートリアルでは空手家のヒトミがお手本になっており使いやすいキャラなのでお薦めです。 (ただし忍者達は少しクセがある。特にあやね) 好きなキャラを使い対戦しましょう。 Q.ドラゴンキック?ガード出来ないんだけど? ジャン・リーのガード不能攻撃でシリーズ伝統の初見殺し技 対処法は「ホールド」か「出掛かりを打撃で潰す」か「しゃがみで避ける」 しゃがんで避けるのが一番簡単な方法、タイミングは考えるのではなく感じるんだ!ホアアアアアアア (近い名前でドラゴンガンナーも話題になりますが別技なので注意) (チュートリアルでも紹介されています) Q.無線と有線の判別が出来るのは本当? タグ(ID)<*>が無線で[*]が有線 判別は出来ますがフィルターなどで仕分けは出来ません。仕分けはあくまで「回線品質」だけになります。 なお無線と有線では回線の速度や安定について度々論争になりやすいので注意してください。
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14 :俺より強い名無しに会いにいく[]:2013/11/21(木) 19:51:37.77 ID:wmW+TiH70 - Q.クリエイトしたい!出来ない?(髪型・装飾の変更)
率直に言うと出来ません。これはシリーズ伝統であり開発でも「反チンドン主義」を徹底してるのでクリエイトはありません。 しかし髪型の変更や装飾の外し・取り付け、さらにパンツの色も変更出来るのでアルティメット気分でアレンジしてみてください。 (特にパイは髪型による変貌が必見です。) (髪型とメガネは主に女性、取り付け取り外しはキャラクターのコスによって違います。メガネの取り付けが出来ないキャラもいます) 操作方法(PS3準拠、箱も該当するボタンで可) メガネの追加:コスチューム選択時にレバーを右または左に入れた状態で決定 髪型の変更&装飾取り外し:コスチューム選択時にR1またはL1を押しっぱなした状態で決定 かすみなどはL2/R2でリボンの色も変わるので他のキャラも調べてみてください。 パンツの色 □、△、△+○でノーマルも入れて4色(ふんどしは透けるが色設定は不可) Q.反チンドン主義とは? チンドン屋については割愛しますが、DOAではクリエイトに対し 「長年シリーズに登場した女性達(男性も含むとして)をチンドン屋みたいな格好にさせたくない」 という開発者の信条があり、さらに「そのキャラクターは着たい服を着る。または来てもおかしくない服」を コンセプトにデザインを考えているようです。デザインに関しては開発者同士で日々熱く議論しているようです。 これらの逸話を知っておけばキャラクターのコスチュームに対しより理解力や想像力が増すのではないでしょうか? Q.バースは強いよね? バース「強い!強い!強すぎるるるるぅぅぅぅ」 以上主な新規者に向けてのQ&A
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15 :俺より強い名無しに会いにいく[]:2013/11/21(木) 19:52:22.56 ID:wmW+TiH70 - DOA5Uまでのバランス修正の軌跡(パッチ早見表)
現在DOA5Uは世界各国で遊ばれ、さらに2013年の冬にはアーケード進出(復活)が決定的になるなど 数多くの新作コスチュームの排出も入れて目覚しい成長と幅広い展開をしています。 DOAシリーズの中でここまで大きく成長したのはDOA5Uだけです。ここまで遊ばれる理由は数多くありますが DOA5Uはシリーズの中でバッチによるバランス修正の規模と数がシリーズの中でも異例かつ一番多いのが上げられます 以下、発売から10月の大型アップデートまでパッチによる軌跡を紹介します。 (パッチ回数はDOA5からUまで計6回ですが、そのうちバランスに関わるのはDOA5Uの発売も入れると5回バランス修正した事になります) 以下早見表 DOA5 1.02→発売時初めてのパッチ、発売から数多く噴出したバグの修正が主だが、ティナやあやねなど一部の技の硬直フレームなど修正している 1.03→数ヶ月ぶりの更新で、システムも入れた本格的にバランス修正したパッチ、数ヶ月間の対戦で分かった全キャラのバランスを修正している 1.03A→1.03の更新で起きた「よろけ回復の不具合」の修正が主だが引き続き全キャラのバランス修正などがされた。一部には新技も追加された 1.03+→こちらはVITAとのクロスプレイ関連の修正でバランス修正はなし DOA5U DOA5U発売→完全版の発売により、大規模な全キャラバランス修正した。(ここで一つのバランス修正の到達点だと思われる) 1.02→DOA5U初めてのパッチ、既にマッチングの不具合が噴出していたので修正がメインでバランス修正はなし 1.03→大規模アップデートで数多くの不具合修正や仕様変更などがあった。なお、バランス修正はレイチェル、紅葉、α-152の三人 (レイチェルは足踏み小ダウン攻撃が高性能で賛否があり修正されるなど、主に新キャラの修正となった) 以上ですが、要約すれば1.03が主にバランスなど根幹に関わる修正するバージョンで、U発売後は1.03が大型アップデートで登場しました。 バランスに関してはDOA5で3回もバランス修正がありましたがDOA5Uの発売時の修正でほぼ完熟したと言えます。しかし新キャラも入ったので 1.03ではその修正が入りました。 DOA5Uがアーケードに進出するまで、ここまで度重なるパッチの投入でバランスが修正されました。DOA5からホールドの再調整も入れてPBなどが追加され グラフィックも大きく変わりましたが、ゲーム性は確実に進化している作品で、開発者のやる気とユーザーの支えのおかげで DOA5Uはここまで大きなリました。さらに今後はアーケード進出後による展開も期待したいもので本当にDOA5Uはシリーズの中で歴史に残すタイトルになったと言えます。 みなさんも乳やパンツゲーだけじゃ終らないDOA5Uをプレイしてみてはどうでしょうか?
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16 :俺より強い名無しに会いにいく[]:2013/11/21(木) 19:53:01.00 ID:wmW+TiH70 - ∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧
< > < !!配信決定!俺達の家庭にマリーローズが来る!! > < > ∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨ ,r=ヽ、 r';;;:;:;;:::;;;;;;;;;;;;ヽ、 j。 。゙L゙i rニ二`ヽ. Y",,..、ーt;;;;;;;;;;;) r-=、 l≦ ノ6)_ l_,.、ヾ;r、゙t lヲ '・= )rテ-┴- 、 `゙ゝヽ、`ー! ノ::::::`ヽ、 L、゚゙ tノ`ゾ`ー ゙iー' ,r"彡彡三ミミ`ヽ にー `ヾヽ'":::::::::::: ィ"^゙iフ _,,ノ , ゙tフ ゙ゞ''"´ ゙ifrミソヘ, ,.、 `~iヽ、. `~`''"´ ゙t (,, ̄, frノ ゝ-‐,i ,,.,...、 ヾミく::::::l ゝヽ、__l::::ヽ`iー- '''"´゙i, ヽ ヽ,/ / lヲ ェ。、 〉:,r-、::リ W..,,」:::::::::,->ヽi''"´::::ノ-ゝ ヽ、_ノー‐テ-/ i / ,, 、 '"fっ)ノ::l  ̄r==ミ__ィ'{-‐ニ二...,-ゝ、'″ /,/`ヽl : :`i- 、ヽ ,.:゙''" )'^`''ー- :、 lミ、 / f´ r''/'´ミ)ゝ^),ノ>''" ,:イ`i /i、ヺi .:" ,,. /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`゙ ! ヾ .il l l;;;ト、つノ,ノ / /:ト-"ノ゙i ,,.:ィ'" /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; . l ハ. l l;;;;i _,,.:イ / / ,レ''";;;;`゙゙" ヽ_,,ノ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; 人 ヾニ゙i ヽ.l yt,;ヽ ゙v'′ ,:ィ" /;;;;;;;;;;;;;;r-'"´`i,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; r'"::::ゝ、_ノ ゙i_,/ l ヽ ゙':く´ _,,.〃_;;;;;;;;;;;;f´' ll;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ` ̄´ / l ヽ ヾ"/ `゙''ーハ. l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; / l ゙t `' /^t;\ ,,.ゝ;;;;;;;;;;;;;;;i;;;;;;;;;;;; 追加・修正箇所案内 ミク豚のスレッド罪状追加 DOA5Uの主な軌跡を更新 マリーローズ配信!!魂を焦がしながら熱く語れ!!
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17 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2013/11/21(木) 19:53:45.59 ID:wmW+TiH70 - DOA5Uの主な軌跡
9/5DOA5U発売 9/13パッチ第一弾配信、マッチングの修正を主にした内容で数日後に箱でも配信 9/17女性限定スクールコスを配信 9/21/22東京ゲームショウでガンホーのコンパニオンコスの配信決定(かすみ限定) 9/〜雑誌のコラボでファミ通や電撃が企画実施、カードやコス→電撃コス 9/26無双オロチ2Uで三キャラ限定の無双コスを同伴実施 10/15ハロウィンコス配信及び1.03大型アップデート実施 10/22ガンホーコンパニオンコス(ラグナログオデッセイエース仕様)を一週間無料配信(PS3、かすみ) 11/5スポーツコス配信 11/5無料版ダウンロード50万達成 11月16日〜各地で全国公式大会予選開始 予選中にDOA5Uアーケード版ロケテスト開催中 11/19私服コレクションを配信 現在予定中の企画 冬→本格アーケード化開始(予定) 家庭用にマリーローズ配信(無料、製品版両方) 確定してる情報 ・アケ版のタイトル名は「DEAD OR ALIVE 5 Ultimate:Arcade」 ・家庭用で登場したコスチュームはアケでもカスタマイズ出来る ・バーチャキャラはアケでも使用可能 ・新キャラクターはオリジナルの貧乳金髪美少女マリーローズ ロシアの軍隊格闘技「システマ」の使い手 ・使用基盤はRINGEDGE2、ネットワークシステム「ALL.NET P-ras MULTI バージョン2」を使用 ・アレンジのカスタムはキャラ選択時に項目で表示されるようになった ・乱入用の演出などアーケード専用にカスタマイズされている まっこんなもんかな
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18 :俺より強い名無しに会いにいく[]:2013/11/21(木) 19:55:54.51 ID:wmW+TiH70 - テンプレはここまで
このスレッドはミク豚というキチガイの荒らしが立てたスレッドを有効活用する 為に再整理したスレッドです。詳細は>>10を参照してください
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7 :俺より強い名無しに会いにいく[]:2013/11/21(木) 19:59:15.42 ID:wmW+TiH70 - 本スレッドは格闘ゲームのDOAシリーズの話題を扱うスレッドです。
次スレは>>900まで行ったらスレ立て出来る人がやる事 (ミク豚が荒らすのでタイミングが求められる) 900が立てられない場合もよくあるので、立てられそうな人は宣言して代わりに立ててください 最近アンチの捏造を交えたネガキャンが酷いので注意してください。相手にしてはいけません 「DEAD OR ALIVE 5 ULTIMATE」 機種 PlayStation 3/Xbox 360 税込価格 通常版 6090円 コレクターズエディション版 11340円 かすみちゃんブルー コンプリートパッケージ版 16590円 紅葉レッド コンプリートパッケージ版 16590円 かすみちゃんブルー&紅葉レッド 最強パッケージ版 24990円 「DEAD OR ALIVE 5 PLUS」 機種 PlayStation Vita 税込価格 通常版 6090円 ダウンロード版 5400円 コレクターズエディション版 9240円 クロスプレイパック版 12390円 「DEAD OR ALIVE 5」 機種 PlayStation 3/Xbox 360 PS3/箱/VITA共有 税込価格 通常版 8190円 コレクターズエディション版 11340円 ダウンロード版 7400円 「DEAD OR ALIVE Dimensions」 機種 ニンテンドー3DS 体験版配信あり ◆DOA5U公式サイト http://www.gamecity.ne.jp/doa5/ultimate/ ◆DOAD公式サイト http://www.gamecity.ne.jp/doad/ ◆DOAオフィシャルサイト http://www.deadoralive.jp/ ◆Team NINJA Twitter http://twitter.com/TeamNINJAStudio/ ◆DOA5 公認プレイヤー I'm a Fighter http://teamninja-studio.com/doa5/imaf/ ◆DOA5 攻略wiki http://shoiko.com/doa/index.php?FrontPage ◆DOA5 したらば板 http://jbbs.livedoor.jp/game/55007/ ◆DOA旧作まとめサイト http://www.ninjatips.org/ 前スレ 【DOA】デッドオアアライブシリーズ334 http://ikura.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1384698114/
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- 【DOA】デッドオアアライブシリーズ335
8 :俺より強い名無しに会いにいく[]:2013/11/21(木) 20:00:05.44 ID:wmW+TiH70 - DOAスレを荒らしている真性でクズの紹介
あやねロリコン ・アヤネの顔がDOA5でリアル化した事でキチガイになったクズ ・他の関係ないゲームやモデリングを比較してDOA5を叩いたりする。 ・それ以外はとにかく捏造してアンチする。売り上げを捏造し、さらに世界規模の大会EVOに出なかった事を例に出して叩く (実際はDOA5の発売日と開催日が近く当時はオンラインに問題がおきていた時期でパッチ後にはフランスの大会で選出されている) ・それ以前はカグラとかを推したアンチ、箱を叩いたりゲハ行動していたクズ ・正体はFF13をプレイする家ゲー雑魚プレイヤー、今までの説得力のない理由を正体がわかった事で判明した。 ・つまりDOA5の知識は皆無でアヤネの顔が気に入らないから叩く萌え豚のクズだとわかった ・IDを複数使い自作自演をする。自作自演がばれて論破された事もあった馬鹿。 ・DOA5の新作が出たことで、雑魚プレイヤーのアンチ内容は、ほぼ全て捏造だと判明した ・DOA5の評価が証明された途端、DOA5の肯定側に付こうと必死に性格を変えようとするクズ、馬鹿なのでもちろん成れない ・new最近再び登場し相変わらずモノハンなどスレチ連発やマルチコピペなど荒しをやるようになる。 口癖はアヤネばばあ、カグラ最高と、とにかく無関係な話を持ち込んでいるカスがいたらあやねロリコンに間違いないので注意してください。 平日の昼にも書き込んでいる事から間違いなくニートなので相手してはいけません。 またDOA5の新作が出た途端、肯定側に寝返ようとするクズであり話を聞く理解力がないので無駄です ミク豚 ・ミクのAAを貼り付け、DOAネタのつまらんテンプレを貼るキモ豚 ・後にミク豚が立てたスレッドには誰も寄り付かずスレ立てセンスどころか人望もない事を証明 ・自分で立てたスレッドがシカトされ糞スレになった事で本スレでマルチコピペの連投をする荒しへ変貌 ・連投する際、IPアドレスを変更するツールを使い大量のIDで書き込みをする。馬鹿なのでIDを変えても分かるアホ ・社員や肯定の意見が嫌いらしくアンチ工作を行う、肯定側の印象悪くする為に社員を装ったり何でもやる馬鹿 ・自分で立てたスレッドに誰も書き込まないので他人が立てたスレッドに強引にテンプレを貼るようになる。堕ちる所まで落ちたクズ ・ちなみに24時間中ずっといるので、平日真昼間でも平気で書き込む事や、行動や性格からして無職であり、ニートだと分かる ・上記のあやねロリコンと同レベルでアンチ活動をするので同一人物の可能性があり ・new最近再び登場しマルチコピペする馬鹿で注意が必要、またウンコで荒したウンコ人生の馬鹿 ・new前からだがコテを騙り連投する荒らしでもあり最近はクズ人生のストレスのせいか行動が活発化している馬鹿 ・newスレッドを乱立し他の人が立てたスレッドをAA連投などでスレッドを荒らし消化しようとしているキチガイのクズ 特徴は相手を社員呼ばわりし、AA連投や自作自演など典型的な荒しのクズなのでスルー推奨、無視するほどストレス溜めるニートなので構いません。 それとミク豚が立てたスレッドは http://ikura.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1384760702/シリーズ336(テラフォーミングにより利用予定) http://ikura.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1384712503/シリーズ335(テラフォーミングにより利用予定) http://ikura.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1384698114/シリーズ334(テラフォーミングにより利用予定) http://ikura.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1384691826/シリーズ332 http://ikura.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1384010131/シリーズ331 http://ikura.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1370024364/シリーズ267 荒らしを逸らす為の餌スレッドhttp://ikura.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1382157403/(223百桁番号変えてるのに喰いついた馬鹿の証拠) なので、自作自演してまでレス数増やしても糞スレになった証拠なので見てください。現在利用予定以外のスレッドはミク豚とアンチの 証拠及び隔離スレッドにします。(他にも再利用したのも多く、実際に立てたスレッドはかなり多い) 事実上、DOAには興味もないアンチでニートのクズなので関わらない方がいいです
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9 :俺より強い名無しに会いにいく[]:2013/11/21(木) 20:00:39.96 ID:wmW+TiH70 - DOA5の進化した点
・ホールド猶予とダメージを減少させた抜本的な改革で打撃主体の3D格闘ゲームへ ・上記の改革でホールド合戦やホールド待ち、ホールドゲーが解消された ・同じく改革のおかげホールドだけに頼るプレイヤーが解消され、実力差が反映されやすくなった ・システムと同じくグラフィックもリアル志向へ。キャラの輪郭や凹凸がより精細になった ・リアル志向の影響はストーリーやステージにも反映されている。ストーリーはキャラの立場や関わりが明確になった(大会出る人達、組織に関わる人達、追随する忍者軍団) ・攻撃面と同時に演出面も強化したデンジャーやPBなど新しい攻撃システムが追加された ・新キャラ二人追加、総合格闘技のミラ、テコンドーのリグ ・削除されたキャラが天狗、レオン、アイン、その代わりバーチャの代表格アキラ、パイ、サラが追加された ・シコ勢の為に用意された強力なカメラ操作によるウォッチモード ・キャラクターが「汚れ」だけでなく「汗」も追加し透け見えの境地へ ・初週売り上げは鉄拳TAGと同じ規模でより多く売れ、格闘ゲーム全般の売り上げが低迷している中では上々の滑り出しだった DOA5Uから主な進化・追加・変更点 ・DOA5からさらに全キャラクター、全システム、バランス修正、オンライン品質の強化 ・新システムにパワーランチャーを追加、空中コンボの選択が強化された ・シリーズ初めて課金方式(F2P)で基本無料版が登場(PS3) ・課金対象に回復アイテムや強化アイテムなどキャラクターの強さに繋がるものはなし(あくまでプレイヤーの実力次第) ・追加キャラにニンジャガの紅葉、レイチェル、DOAからレオン、アイン復活、バーチャからジャッキーが追加された ・シンプルマッチを廃止し分散を抑制、またオンラインでタッグマッチ対戦が可能になった ・シリーズのBGMを多数追加、キャラクター別に選択出来るようになった ・新規・初心者用に丁寧なチュートリアルモードが追加されハードルを下げる仕組みを構築した ・DOA5で最難関だったサバイバルのトロフィー/実績が緩和され前作よりも全解除が容易になった ・1.03大型アップデートによりハロウィン関連追加及び約50項目に及ぶバグ修正や仕様変更&バランス修正をした ・発売から二ヶ月、無料版50万ダウンロード達成!スポーツコス動画で発表された。 DOA5UA ・new13年ぶりにアーケード復活決定、「DEAD OR ALIVE 5 Ultimate:Arcade」2013年11月ロケテスト開始 ・new新キャラはオリジナルでロシア軍隊格闘技「システマ」の使い手貧乳金髪美少女マリーローズ参戦決定 DOA5・Uの問題点&負の遺産 解決した問題点 1.DOA5発売時のバグの多さ、特にオンライン周り全般が特に酷かった。現在では二回のパッチで大分マシになった 2.ホールドが弱体化したのでホールドだけに頼るプレイは出来なくなり、より格闘ゲーマー向けの玄人仕様の作品になり悪く言えばハードルが高くなった 3.さらにホールド不能時間の存在によりホールド成功率に影響し、知識と対策が重要になった事で上記と同じくハードルが上がる要因になった。 4.DOA5Uでは特にランクマッチなどマッチングが繋がり難い不具合があり、公式からパッチがアナウンスされている。 5.オンラインの回線状態の突然の不安定などオン周りとオフも入れたより品質の改善と追求が望まれる ↑ 1〜3はDOA5Uからオンライン品質の強化及びハードルを下げる為にチュートリアル追加で対応した 4は9月13日からパッチが配布されマッチングも入れた一部の不具合を修正した。 5は10月15日の大型アップデートで数多くのバグを修正し仕様の変更も加えて品質の改善と向上を果たした 問題点 ・板垣プロデューサーまでのDOAは4が最後なので猛烈な板垣=マネキン厨が残った←負の遺産
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10 :俺より強い名無しに会いにいく[]:2013/11/21(木) 20:01:16.88 ID:wmW+TiH70 - DOA5U新規購入者向けQ&A
Q.DOA5が色々あるけど何買えばいいの? まったく持ってない人はDead or Alive 5 Ultimate (DOA5U)を買えばOK 無印(DOA5)やVITA版DOA5+は購入してもあまりメリットがない (一番の理由は対戦サーバーが別の為) 無料プレイの基本無料版もありますが制約も多くPS3限定なので注意 Q.基本無料版?製品版よりお得? キャラクターが最初から忍者四人使え、ストーリーモード以外のモードを遊べますが 製品版とは細かい違いもあるので要公式参照。基本的に四人の忍者+お気に入りの キャラ数人購入なら断然お得ですが、基本無料で全て揃えようとすると製品版(通常版)の方がお得です。 基本無料をプレイして満足出来なくなり長く付き合えそうなら製品版を買うのもあり Q.コスは基本無料と製品版で違うの? 当初は取得条件が違いましたが1.02パッチから製品版と同じ条件になり、さらにゲーム内の解放条件も修正されたので 公式を参照してみてください。 (それ以外で限定版コスなど検索すれば分かると思いますが調べもせず同じ質問すると嫌われる(コス関連の質問が一番多い為) Q.DOA5はどんな感じ? シリーズの中で特にホールドが再調整され成功率が大きく変動しています。上記テンプレを見れば分かりますが ホールドだけに頼った戦いは基本無理なので他の対応手段が必要。しかし経験と努力で 上達するのと相手の動きが 分かるほどホールドが成功するのは相変わらず。Uになると様々な追加要素や品質を上げました。 詳しい事は上記のテンプレを参照してください。 Q.他の3D格闘とどう違う? まず上記に上げたホールドの存在です。平たく言えば全キャラ当身技を持っているのと当身といえ喰らい中でも 出せるので切り返しが容易など選択手段が多いです。逆にホールドの存在があるので、DOAは喰らい中の 仰け反り(クリティカル)が長い特徴もあります。また打撃では相手を前方に吹き飛ばす攻撃が多いのも特徴です。 さらにDOA5からガードを方向キーでも出来るので鉄拳に慣れている人でもプレイしやすいかも知れません。 バーチャに関してはバーチャキャラが4人もいるのでぜひ使ってみてください。 Q.課金するほど何が得あるの?課金で強くなりたい 基本無料を除くとして、それ以降の課金はコスチュームとアバターなどDLCになり課金でキャラクターが強くなる事ありません。 あくまで己の実力次第です。生きるか死ぬか
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11 :俺より強い名無しに会いにいく[]:2013/11/21(木) 20:01:50.19 ID:wmW+TiH70 - Q.下手でも遊べる?
まったく格闘ゲーム未経験でもDOA5Uからチュートリアルが実装されたのでDOA独特のホールドが絡んだ駆け引きが理解出来ると思います。 基本システムを理解し練習や対戦で経験を積みセンスなどで上達してください。 Q.チュートリアル?本当に上手くなるには? 初心者に限らずDOAの全システムを理解しないまま対戦してる人も少なくないと思います。しかしDOA5Uから実装されたチュートリアルは 基本であるキャラの動かし方から操作方法、OHや尻餅状態からの対応策、ネットでも見つかりにくいマイナーな情報(クロースヒット)など 取説が薄いのを納得させてくれるほど基本から応用まで全て掲載されています。一部のキャラの対応策や強みも紹介されてるなど 全てのテクニックや方法が理解出来るので、ぜひチュートリアルの全課題をクリアしてDOA5Uの戦術やシステムをより深く知り知識を元に 経験を積めば上達のスピードも飛躍的に上がると思います。 Q.連続技を知りたい 連続技は豊富でHキャンセルを使う事で連続技のルートが飛躍的に増えるなど非常に多いです。ネットでも連続技が掲載されていますが DOA5Uではコンボチャレンジが追加され各キャラの主要な連続技を理解出来るのでプレイしてみてください。また操作方法の練習にもなり 特に使い道がマニアックなパワーランチャーも連続技として掲載されているのでお薦めです。連続技にも用途があり特にコンボ→クリティカルバースト をセットとした連続技を見つけるのにも最適です。これらの連続技からHキャンセルも入れて自慢の連続技を作り出すのもDOA5Uの醍醐味です。 Q.シコ勢って何? シコシコと検索してみてください。基本的に対戦よりもDOAの女性に強い関心を持っている人達です。 DOAは魅力ある女性が多いのとシリーズ通じて登場してるのでシコ勢が増えてきました。DOAスレッドの 特長でもあります。 ちなみに逆はガチ勢(ホモではない)です。対戦重視で開発に関わったテストプレイヤーなどは良く言われました。 Q.「全ては我が戯言なり」とかゼリーとか何? 前者はDOA2のラスボスだった天狗「万骨坊」の有名な台詞で大会は天狗の虚言癖から始まり その事実にぶち切れたハヤブサがフルボッコにして退治しました。4やADでも登場し DOA5Uで天狗さえ出ればシリーズのゲストキャラを除き4と同じ「全キャラ揃う」おいしいポジションを確立しました。 天狗の鼻が長い事でリョナ役としても優秀で、ニンジャガではスタイリッシュになった天狗も登場しているので 一部のファンに復活を期待されています。 後者はα-152の別称、つるつるぴかぴかで食物ゼリーから来てる。α-152は英数記号が交じり入力するのは 面倒なのとα単体は別キャラとして存在する為、ゼリーという名前が入力するのも楽なので定着しました。 Q.誰使えばいいの? 基本無料だと最初から使える忍者キャラ四人は基本的にバランスが取れてるタイプなので問題ありません。 またチュートリアルでは空手家のヒトミがお手本になっており使いやすいキャラなのでお薦めです。 (ただし忍者達は少しクセがある。特にあやね) 好きなキャラを使い対戦しましょう。 Q.ドラゴンキック?ガード出来ないんだけど? ジャン・リーのガード不能攻撃でシリーズ伝統の初見殺し技 対処法は「ホールド」か「出掛かりを打撃で潰す」か「しゃがみで避ける」 しゃがんで避けるのが一番簡単な方法、タイミングは考えるのではなく感じるんだ!ホアアアアアアア (近い名前でドラゴンガンナーも話題になりますが別技なので注意) (チュートリアルでも紹介されています) Q.無線と有線の判別が出来るのは本当? タグ(ID)<*>が無線で[*]が有線 判別は出来ますがフィルターなどで仕分けは出来ません。仕分けはあくまで「回線品質」だけになります。 なお無線と有線では回線の速度や安定について度々論争になりやすいので注意してください。
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12 :俺より強い名無しに会いにいく[]:2013/11/21(木) 20:02:27.53 ID:wmW+TiH70 - Q.クリエイトしたい!出来ない?(髪型・装飾の変更)
率直に言うと出来ません。これはシリーズ伝統であり開発でも「反チンドン主義」を徹底してるのでクリエイトはありません。 しかし髪型の変更や装飾の外し・取り付け、さらにパンツの色も変更出来るのでアルティメット気分でアレンジしてみてください。 (特にパイは髪型による変貌が必見です。) (髪型とメガネは主に女性、取り付け取り外しはキャラクターのコスによって違います。メガネの取り付けが出来ないキャラもいます) 操作方法(PS3準拠、箱も該当するボタンで可) メガネの追加:コスチューム選択時にレバーを右または左に入れた状態で決定 髪型の変更&装飾取り外し:コスチューム選択時にR1またはL1を押しっぱなした状態で決定 かすみなどはL2/R2でリボンの色も変わるので他のキャラも調べてみてください。 パンツの色 □、△、△+○でノーマルも入れて4色(ふんどしは透けるが色設定は不可) Q.反チンドン主義とは? チンドン屋については割愛しますが、DOAではクリエイトに対し 「長年シリーズに登場した女性達(男性も含むとして)をチンドン屋みたいな格好にさせたくない」 という開発者の信条があり、さらに「そのキャラクターは着たい服を着る。または来てもおかしくない服」を コンセプトにデザインを考えているようです。デザインに関しては開発者同士で日々熱く議論しているようです。 これらの逸話を知っておけばキャラクターのコスチュームに対しより理解力や想像力が増すのではないでしょうか? Q.バースは強いよね? バース「強い!強い!強すぎるるるるぅぅぅぅ」 以上主な新規者に向けてのQ&A
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13 :俺より強い名無しに会いにいく[]:2013/11/21(木) 20:03:09.35 ID:wmW+TiH70 - DOA5Uまでのバランス修正の軌跡(パッチ早見表)
現在DOA5Uは世界各国で遊ばれ、さらに2013年の冬にはアーケード進出(復活)が決定的になるなど 数多くの新作コスチュームの排出も入れて目覚しい成長と幅広い展開をしています。 DOAシリーズの中でここまで大きく成長したのはDOA5Uだけです。ここまで遊ばれる理由は数多くありますが DOA5Uはシリーズの中でバッチによるバランス修正の規模と数がシリーズの中でも異例かつ一番多いのが上げられます 以下、発売から10月の大型アップデートまでパッチによる軌跡を紹介します。 (パッチ回数はDOA5からUまで計6回ですが、そのうちバランスに関わるのはDOA5Uの発売も入れると5回バランス修正した事になります) 以下早見表 DOA5 1.02→発売時初めてのパッチ、発売から数多く噴出したバグの修正が主だが、ティナやあやねなど一部の技の硬直フレームなど修正している 1.03→数ヶ月ぶりの更新で、システムも入れた本格的にバランス修正したパッチ、数ヶ月間の対戦で分かった全キャラのバランスを修正している 1.03A→1.03の更新で起きた「よろけ回復の不具合」の修正が主だが引き続き全キャラのバランス修正などがされた。一部には新技も追加された 1.03+→こちらはVITAとのクロスプレイ関連の修正でバランス修正はなし DOA5U DOA5U発売→完全版の発売により、大規模な全キャラバランス修正した。(ここで一つのバランス修正の到達点だと思われる) 1.02→DOA5U初めてのパッチ、既にマッチングの不具合が噴出していたので修正がメインでバランス修正はなし 1.03→大規模アップデートで数多くの不具合修正や仕様変更などがあった。なお、バランス修正はレイチェル、紅葉、α-152の三人 (レイチェルは足踏み小ダウン攻撃が高性能で賛否があり修正されるなど、主に新キャラの修正となった) 以上ですが、要約すれば1.03が主にバランスなど根幹に関わる修正するバージョンで、U発売後は1.03が大型アップデートで登場しました。 バランスに関してはDOA5で3回もバランス修正がありましたがDOA5Uの発売時の修正でほぼ完熟したと言えます。しかし新キャラも入ったので 1.03ではその修正が入りました。 DOA5Uがアーケードに進出するまで、ここまで度重なるパッチの投入でバランスが修正されました。DOA5からホールドの再調整も入れてPBなどが追加され グラフィックも大きく変わりましたが、ゲーム性は確実に進化している作品で、開発者のやる気とユーザーの支えのおかげで DOA5Uはここまで大きなリました。さらに今後はアーケード進出後による展開も期待したいもので本当にDOA5Uはシリーズの中で歴史に残すタイトルになったと言えます。 みなさんも乳やパンツゲーだけじゃ終らないDOA5Uをプレイしてみてはどうでしょうか?
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14 :俺より強い名無しに会いにいく[]:2013/11/21(木) 20:04:58.18 ID:wmW+TiH70 - ∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧
< > < !!配信決定!マリローズは俺達が使いこなす!! > < > ∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨ ,r=ヽ、 r';;;:;:;;:::;;;;;;;;;;;;ヽ、 j。 。゙L゙i rニ二`ヽ. Y",,..、ーt;;;;;;;;;;;) r-=、 l≦ ノ6)_ l_,.、ヾ;r、゙t lヲ '・= )rテ-┴- 、 `゙ゝヽ、`ー! ノ::::::`ヽ、 L、゚゙ tノ`ゾ`ー ゙iー' ,r"彡彡三ミミ`ヽ にー `ヾヽ'":::::::::::: ィ"^゙iフ _,,ノ , ゙tフ ゙ゞ''"´ ゙ifrミソヘ, ,.、 `~iヽ、. `~`''"´ ゙t (,, ̄, frノ ゝ-‐,i ,,.,...、 ヾミく::::::l ゝヽ、__l::::ヽ`iー- '''"´゙i, ヽ ヽ,/ / lヲ ェ。、 〉:,r-、::リ W..,,」:::::::::,->ヽi''"´::::ノ-ゝ ヽ、_ノー‐テ-/ i / ,, 、 '"fっ)ノ::l  ̄r==ミ__ィ'{-‐ニ二...,-ゝ、'″ /,/`ヽl : :`i- 、ヽ ,.:゙''" )'^`''ー- :、 lミ、 / f´ r''/'´ミ)ゝ^),ノ>''" ,:イ`i /i、ヺi .:" ,,. /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`゙ ! ヾ .il l l;;;ト、つノ,ノ / /:ト-"ノ゙i ,,.:ィ'" /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; . l ハ. l l;;;;i _,,.:イ / / ,レ''";;;;`゙゙" ヽ_,,ノ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; 人 ヾニ゙i ヽ.l yt,;ヽ ゙v'′ ,:ィ" /;;;;;;;;;;;;;;r-'"´`i,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; r'"::::ゝ、_ノ ゙i_,/ l ヽ ゙':く´ _,,.〃_;;;;;;;;;;;;f´' ll;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ` ̄´ / l ヽ ヾ"/ `゙''ーハ. l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; / l ゙t `' /^t;\ ,,.ゝ;;;;;;;;;;;;;;;i;;;;;;;;;;;; 追加・修正箇所案内 ミク豚のスレッド罪状追加 DOA5Uの主な軌跡を更新 マリーローズ配信!!魂を焦がしながら熱く語れ!!
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- 【DOA】デッドオアアライブシリーズ335
15 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2013/11/21(木) 20:05:30.33 ID:wmW+TiH70 - DOA5Uの主な軌跡
9/5DOA5U発売 9/13パッチ第一弾配信、マッチングの修正を主にした内容で数日後に箱でも配信 9/17女性限定スクールコスを配信 9/21/22東京ゲームショウでガンホーのコンパニオンコスの配信決定(かすみ限定) 9/〜雑誌のコラボでファミ通や電撃が企画実施、カードやコス→電撃コス 9/26無双オロチ2Uで三キャラ限定の無双コスを同伴実施 10/15ハロウィンコス配信及び1.03大型アップデート実施 10/22ガンホーコンパニオンコス(ラグナログオデッセイエース仕様)を一週間無料配信(PS3、かすみ) 11/5スポーツコス配信 11/5無料版ダウンロード50万達成 11月16日〜各地で全国公式大会予選開始 予選中にDOA5Uアーケード版ロケテスト開催中 11/19私服コレクションを配信 現在予定中の企画 冬→本格アーケード化開始(予定) 家庭用にマリーローズ配信(無料、製品版両方) 確定してる情報 ・アケ版のタイトル名は「DEAD OR ALIVE 5 Ultimate:Arcade」 ・家庭用で登場したコスチュームはアケでもカスタマイズ出来る ・バーチャキャラはアケでも使用可能 ・新キャラクターはオリジナルの貧乳金髪美少女マリーローズ ロシアの軍隊格闘技「システマ」の使い手 ・使用基盤はRINGEDGE2、ネットワークシステム「ALL.NET P-ras MULTI バージョン2」を使用 ・アレンジのカスタムはキャラ選択時に項目で表示されるようになった ・乱入用の演出などアーケード専用にカスタマイズされている まっこんなもんかな
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- 【DOA】デッドオアアライブシリーズ335
16 :俺より強い名無しに会いにいく[]:2013/11/21(木) 20:06:13.87 ID:wmW+TiH70 - テンプレはここまで
このスレッドはミク豚というキチガイの荒らしが立てたスレッドを有効活用する 為に再整理したスレッドです。詳細は>>8を参照してください
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- 【DOA】デッドオアアライブシリーズ336
7 :俺より強い名無しに会いにいく[]:2013/11/21(木) 20:08:51.17 ID:wmW+TiH70 - 本スレッドは格闘ゲームのDOAシリーズの話題を扱うスレッドです。
次スレは>>900まで行ったらスレ立て出来る人がやる事 (ミク豚が荒らすのでタイミングが求められる) 900が立てられない場合もよくあるので、立てられそうな人は宣言して代わりに立ててください 最近アンチの捏造を交えたネガキャンが酷いので注意してください。相手にしてはいけません 「DEAD OR ALIVE 5 ULTIMATE」 機種 PlayStation 3/Xbox 360 税込価格 通常版 6090円 コレクターズエディション版 11340円 かすみちゃんブルー コンプリートパッケージ版 16590円 紅葉レッド コンプリートパッケージ版 16590円 かすみちゃんブルー&紅葉レッド 最強パッケージ版 24990円 「DEAD OR ALIVE 5 PLUS」 機種 PlayStation Vita 税込価格 通常版 6090円 ダウンロード版 5400円 コレクターズエディション版 9240円 クロスプレイパック版 12390円 「DEAD OR ALIVE 5」 機種 PlayStation 3/Xbox 360 PS3/箱/VITA共有 税込価格 通常版 8190円 コレクターズエディション版 11340円 ダウンロード版 7400円 「DEAD OR ALIVE Dimensions」 機種 ニンテンドー3DS 体験版配信あり ◆DOA5U公式サイト http://www.gamecity.ne.jp/doa5/ultimate/ ◆DOAD公式サイト http://www.gamecity.ne.jp/doad/ ◆DOAオフィシャルサイト http://www.deadoralive.jp/ ◆Team NINJA Twitter http://twitter.com/TeamNINJAStudio/ ◆DOA5 公認プレイヤー I'm a Fighter http://teamninja-studio.com/doa5/imaf/ ◆DOA5 攻略wiki http://shoiko.com/doa/index.php?FrontPage ◆DOA5 したらば板 http://jbbs.livedoor.jp/game/55007/ ◆DOA旧作まとめサイト http://www.ninjatips.org/ 前スレ 【DOA】デッドオアアライブシリーズ335 http://ikura.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1384712503/
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- 【DOA】デッドオアアライブシリーズ336
8 :俺より強い名無しに会いにいく[]:2013/11/21(木) 20:10:05.59 ID:wmW+TiH70 - DOAスレを荒らしている真性でクズの紹介
あやねロリコン ・アヤネの顔がDOA5でリアル化した事でキチガイになったクズ ・他の関係ないゲームやモデリングを比較してDOA5を叩いたりする。 ・それ以外はとにかく捏造してアンチする。売り上げを捏造し、さらに世界規模の大会EVOに出なかった事を例に出して叩く (実際はDOA5の発売日と開催日が近く当時はオンラインに問題がおきていた時期でパッチ後にはフランスの大会で選出されている) ・それ以前はカグラとかを推したアンチ、箱を叩いたりゲハ行動していたクズ ・正体はFF13をプレイする家ゲー雑魚プレイヤー、今までの説得力のない理由を正体がわかった事で判明した。 ・つまりDOA5の知識は皆無でアヤネの顔が気に入らないから叩く萌え豚のクズだとわかった ・IDを複数使い自作自演をする。自作自演がばれて論破された事もあった馬鹿。 ・DOA5の新作が出たことで、雑魚プレイヤーのアンチ内容は、ほぼ全て捏造だと判明した ・DOA5の評価が証明された途端、DOA5の肯定側に付こうと必死に性格を変えようとするクズ、馬鹿なのでもちろん成れない ・new最近再び登場し相変わらずモノハンなどスレチ連発やマルチコピペなど荒しをやるようになる。 口癖はアヤネばばあ、カグラ最高と、とにかく無関係な話を持ち込んでいるカスがいたらあやねロリコンに間違いないので注意してください。 平日の昼にも書き込んでいる事から間違いなくニートなので相手してはいけません。 またDOA5の新作が出た途端、肯定側に寝返ようとするクズであり話を聞く理解力がないので無駄です ミク豚 ・ミクのAAを貼り付け、DOAネタのつまらんテンプレを貼るキモ豚 ・後にミク豚が立てたスレッドには誰も寄り付かずスレ立てセンスどころか人望もない事を証明 ・自分で立てたスレッドがシカトされ糞スレになった事で本スレでマルチコピペの連投をする荒しへ変貌 ・連投する際、IPアドレスを変更するツールを使い大量のIDで書き込みをする。馬鹿なのでIDを変えても分かるアホ ・社員や肯定の意見が嫌いらしくアンチ工作を行う、肯定側の印象悪くする為に社員を装ったり何でもやる馬鹿 ・自分で立てたスレッドに誰も書き込まないので他人が立てたスレッドに強引にテンプレを貼るようになる。堕ちる所まで落ちたクズ ・ちなみに24時間中ずっといるので、平日真昼間でも平気で書き込む事や、行動や性格からして無職であり、ニートだと分かる ・上記のあやねロリコンと同レベルでアンチ活動をするので同一人物の可能性があり ・new最近再び登場しマルチコピペする馬鹿で注意が必要、またウンコで荒したウンコ人生の馬鹿 ・new前からだがコテを騙り連投する荒らしでもあり最近はクズ人生のストレスのせいか行動が活発化している馬鹿 ・newスレッドを乱立し他の人が立てたスレッドをAA連投などでスレッドを荒らし消化しようとしているキチガイのクズ 特徴は相手を社員呼ばわりし、AA連投や自作自演など典型的な荒しのクズなのでスルー推奨、無視するほどストレス溜めるニートなので構いません。 それとミク豚が立てたスレッドは http://ikura.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1384760702/シリーズ336(テラフォーミングにより利用予定) http://ikura.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1384712503/シリーズ335(テラフォーミングにより利用予定) http://ikura.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1384698114/シリーズ334(テラフォーミングにより利用予定) http://ikura.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1384691826/シリーズ332 http://ikura.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1384010131/シリーズ331 http://ikura.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1370024364/シリーズ267 荒らしを逸らす為の餌スレッドhttp://ikura.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1382157403/(223百桁番号変えてるのに喰いついた馬鹿の証拠) なので、自作自演してまでレス数増やしても糞スレになった証拠なので見てください。現在利用予定以外のスレッドはミク豚とアンチの 証拠及び隔離スレッドにします。(他にも再利用したのも多く、実際に立てたスレッドはかなり多い) 事実上、DOAには興味もないアンチでニートのクズなので関わらない方がいいです
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- 【DOA】デッドオアアライブシリーズ336
9 :俺より強い名無しに会いにいく[]:2013/11/21(木) 20:10:44.28 ID:wmW+TiH70 - DOA5の進化した点
・ホールド猶予とダメージを減少させた抜本的な改革で打撃主体の3D格闘ゲームへ ・上記の改革でホールド合戦やホールド待ち、ホールドゲーが解消された ・同じく改革のおかげホールドだけに頼るプレイヤーが解消され、実力差が反映されやすくなった ・システムと同じくグラフィックもリアル志向へ。キャラの輪郭や凹凸がより精細になった ・リアル志向の影響はストーリーやステージにも反映されている。ストーリーはキャラの立場や関わりが明確になった(大会出る人達、組織に関わる人達、追随する忍者軍団) ・攻撃面と同時に演出面も強化したデンジャーやPBなど新しい攻撃システムが追加された ・新キャラ二人追加、総合格闘技のミラ、テコンドーのリグ ・削除されたキャラが天狗、レオン、アイン、その代わりバーチャの代表格アキラ、パイ、サラが追加された ・シコ勢の為に用意された強力なカメラ操作によるウォッチモード ・キャラクターが「汚れ」だけでなく「汗」も追加し透け見えの境地へ ・初週売り上げは鉄拳TAGと同じ規模でより多く売れ、格闘ゲーム全般の売り上げが低迷している中では上々の滑り出しだった DOA5Uから主な進化・追加・変更点 ・DOA5からさらに全キャラクター、全システム、バランス修正、オンライン品質の強化 ・新システムにパワーランチャーを追加、空中コンボの選択が強化された ・シリーズ初めて課金方式(F2P)で基本無料版が登場(PS3) ・課金対象に回復アイテムや強化アイテムなどキャラクターの強さに繋がるものはなし(あくまでプレイヤーの実力次第) ・追加キャラにニンジャガの紅葉、レイチェル、DOAからレオン、アイン復活、バーチャからジャッキーが追加された ・シンプルマッチを廃止し分散を抑制、またオンラインでタッグマッチ対戦が可能になった ・シリーズのBGMを多数追加、キャラクター別に選択出来るようになった ・新規・初心者用に丁寧なチュートリアルモードが追加されハードルを下げる仕組みを構築した ・DOA5で最難関だったサバイバルのトロフィー/実績が緩和され前作よりも全解除が容易になった ・1.03大型アップデートによりハロウィン関連追加及び約50項目に及ぶバグ修正や仕様変更&バランス修正をした ・発売から二ヶ月、無料版50万ダウンロード達成!スポーツコス動画で発表された。 DOA5UA ・new13年ぶりにアーケード復活決定、「DEAD OR ALIVE 5 Ultimate:Arcade」2013年11月ロケテスト開始 ・new新キャラはオリジナルでロシア軍隊格闘技「システマ」の使い手貧乳金髪美少女マリーローズ参戦決定 DOA5・Uの問題点&負の遺産 解決した問題点 1.DOA5発売時のバグの多さ、特にオンライン周り全般が特に酷かった。現在では二回のパッチで大分マシになった 2.ホールドが弱体化したのでホールドだけに頼るプレイは出来なくなり、より格闘ゲーマー向けの玄人仕様の作品になり悪く言えばハードルが高くなった 3.さらにホールド不能時間の存在によりホールド成功率に影響し、知識と対策が重要になった事で上記と同じくハードルが上がる要因になった。 4.DOA5Uでは特にランクマッチなどマッチングが繋がり難い不具合があり、公式からパッチがアナウンスされている。 5.オンラインの回線状態の突然の不安定などオン周りとオフも入れたより品質の改善と追求が望まれる ↑ 1〜3はDOA5Uからオンライン品質の強化及びハードルを下げる為にチュートリアル追加で対応した 4は9月13日からパッチが配布されマッチングも入れた一部の不具合を修正した。 5は10月15日の大型アップデートで数多くのバグを修正し仕様の変更も加えて品質の改善と向上を果たした 問題点 ・板垣プロデューサーまでのDOAは4が最後なので猛烈な板垣=マネキン厨が残った←負の遺産
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10 :俺より強い名無しに会いにいく[]:2013/11/21(木) 20:11:14.93 ID:wmW+TiH70 - DOA5U新規購入者向けQ&A
Q.DOA5が色々あるけど何買えばいいの? まったく持ってない人はDead or Alive 5 Ultimate (DOA5U)を買えばOK 無印(DOA5)やVITA版DOA5+は購入してもあまりメリットがない (一番の理由は対戦サーバーが別の為) 無料プレイの基本無料版もありますが制約も多くPS3限定なので注意 Q.基本無料版?製品版よりお得? キャラクターが最初から忍者四人使え、ストーリーモード以外のモードを遊べますが 製品版とは細かい違いもあるので要公式参照。基本的に四人の忍者+お気に入りの キャラ数人購入なら断然お得ですが、基本無料で全て揃えようとすると製品版(通常版)の方がお得です。 基本無料をプレイして満足出来なくなり長く付き合えそうなら製品版を買うのもあり Q.コスは基本無料と製品版で違うの? 当初は取得条件が違いましたが1.02パッチから製品版と同じ条件になり、さらにゲーム内の解放条件も修正されたので 公式を参照してみてください。 (それ以外で限定版コスなど検索すれば分かると思いますが調べもせず同じ質問すると嫌われる(コス関連の質問が一番多い為) Q.DOA5はどんな感じ? シリーズの中で特にホールドが再調整され成功率が大きく変動しています。上記テンプレを見れば分かりますが ホールドだけに頼った戦いは基本無理なので他の対応手段が必要。しかし経験と努力で 上達するのと相手の動きが 分かるほどホールドが成功するのは相変わらず。Uになると様々な追加要素や品質を上げました。 詳しい事は上記のテンプレを参照してください。 Q.他の3D格闘とどう違う? まず上記に上げたホールドの存在です。平たく言えば全キャラ当身技を持っているのと当身といえ喰らい中でも 出せるので切り返しが容易など選択手段が多いです。逆にホールドの存在があるので、DOAは喰らい中の 仰け反り(クリティカル)が長い特徴もあります。また打撃では相手を前方に吹き飛ばす攻撃が多いのも特徴です。 さらにDOA5からガードを方向キーでも出来るので鉄拳に慣れている人でもプレイしやすいかも知れません。 バーチャに関してはバーチャキャラが4人もいるのでぜひ使ってみてください。 Q.課金するほど何が得あるの?課金で強くなりたい 基本無料を除くとして、それ以降の課金はコスチュームとアバターなどDLCになり課金でキャラクターが強くなる事ありません。 あくまで己の実力次第です。生きるか死ぬか
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11 :俺より強い名無しに会いにいく[]:2013/11/21(木) 20:12:22.40 ID:wmW+TiH70 - Q.下手でも遊べる?
まったく格闘ゲーム未経験でもDOA5Uからチュートリアルが実装されたのでDOA独特のホールドが絡んだ駆け引きが理解出来ると思います。 基本システムを理解し練習や対戦で経験を積みセンスなどで上達してください。 Q.チュートリアル?本当に上手くなるには? 初心者に限らずDOAの全システムを理解しないまま対戦してる人も少なくないと思います。しかしDOA5Uから実装されたチュートリアルは 基本であるキャラの動かし方から操作方法、OHや尻餅状態からの対応策、ネットでも見つかりにくいマイナーな情報(クロースヒット)など 取説が薄いのを納得させてくれるほど基本から応用まで全て掲載されています。一部のキャラの対応策や強みも紹介されてるなど 全てのテクニックや方法が理解出来るので、ぜひチュートリアルの全課題をクリアしてDOA5Uの戦術やシステムをより深く知り知識を元に 経験を積めば上達のスピードも飛躍的に上がると思います。 Q.連続技を知りたい 連続技は豊富でHキャンセルを使う事で連続技のルートが飛躍的に増えるなど非常に多いです。ネットでも連続技が掲載されていますが DOA5Uではコンボチャレンジが追加され各キャラの主要な連続技を理解出来るのでプレイしてみてください。また操作方法の練習にもなり 特に使い道がマニアックなパワーランチャーも連続技として掲載されているのでお薦めです。連続技にも用途があり特にコンボ→クリティカルバースト をセットとした連続技を見つけるのにも最適です。これらの連続技からHキャンセルも入れて自慢の連続技を作り出すのもDOA5Uの醍醐味です。 Q.シコ勢って何? シコシコと検索してみてください。基本的に対戦よりもDOAの女性に強い関心を持っている人達です。 DOAは魅力ある女性が多いのとシリーズ通じて登場してるのでシコ勢が増えてきました。DOAスレッドの 特長でもあります。 ちなみに逆はガチ勢(ホモではない)です。対戦重視で開発に関わったテストプレイヤーなどは良く言われました。 Q.「全ては我が戯言なり」とかゼリーとか何? 前者はDOA2のラスボスだった天狗「万骨坊」の有名な台詞で大会は天狗の虚言癖から始まり その事実にぶち切れたハヤブサがフルボッコにして退治しました。4やADでも登場し DOA5Uで天狗さえ出ればシリーズのゲストキャラを除き4と同じ「全キャラ揃う」おいしいポジションを確立しました。 天狗の鼻が長い事でリョナ役としても優秀で、ニンジャガではスタイリッシュになった天狗も登場しているので 一部のファンに復活を期待されています。 後者はα-152の別称、つるつるぴかぴかで食物ゼリーから来てる。α-152は英数記号が交じり入力するのは 面倒なのとα単体は別キャラとして存在する為、ゼリーという名前が入力するのも楽なので定着しました。 Q.誰使えばいいの? 基本無料だと最初から使える忍者キャラ四人は基本的にバランスが取れてるタイプなので問題ありません。 またチュートリアルでは空手家のヒトミがお手本になっており使いやすいキャラなのでお薦めです。 (ただし忍者達は少しクセがある。特にあやね) 好きなキャラを使い対戦しましょう。 Q.ドラゴンキック?ガード出来ないんだけど? ジャン・リーのガード不能攻撃でシリーズ伝統の初見殺し技 対処法は「ホールド」か「出掛かりを打撃で潰す」か「しゃがみで避ける」 しゃがんで避けるのが一番簡単な方法、タイミングは考えるのではなく感じるんだ!ホアアアアアアア (近い名前でドラゴンガンナーも話題になりますが別技なので注意) (チュートリアルでも紹介されています) Q.無線と有線の判別が出来るのは本当? タグ(ID)<*>が無線で[*]が有線 判別は出来ますがフィルターなどで仕分けは出来ません。仕分けはあくまで「回線品質」だけになります。 なお無線と有線では回線の速度や安定について度々論争になりやすいので注意してください。
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12 :俺より強い名無しに会いにいく[]:2013/11/21(木) 20:12:53.03 ID:wmW+TiH70 - Q.クリエイトしたい!出来ない?(髪型・装飾の変更)
率直に言うと出来ません。これはシリーズ伝統であり開発でも「反チンドン主義」を徹底してるのでクリエイトはありません。 しかし髪型の変更や装飾の外し・取り付け、さらにパンツの色も変更出来るのでアルティメット気分でアレンジしてみてください。 (特にパイは髪型による変貌が必見です。) (髪型とメガネは主に女性、取り付け取り外しはキャラクターのコスによって違います。メガネの取り付けが出来ないキャラもいます) 操作方法(PS3準拠、箱も該当するボタンで可) メガネの追加:コスチューム選択時にレバーを右または左に入れた状態で決定 髪型の変更&装飾取り外し:コスチューム選択時にR1またはL1を押しっぱなした状態で決定 かすみなどはL2/R2でリボンの色も変わるので他のキャラも調べてみてください。 パンツの色 □、△、△+○でノーマルも入れて4色(ふんどしは透けるが色設定は不可) Q.反チンドン主義とは? チンドン屋については割愛しますが、DOAではクリエイトに対し 「長年シリーズに登場した女性達(男性も含むとして)をチンドン屋みたいな格好にさせたくない」 という開発者の信条があり、さらに「そのキャラクターは着たい服を着る。または来てもおかしくない服」を コンセプトにデザインを考えているようです。デザインに関しては開発者同士で日々熱く議論しているようです。 これらの逸話を知っておけばキャラクターのコスチュームに対しより理解力や想像力が増すのではないでしょうか? Q.バースは強いよね? バース「強い!強い!強すぎるるるるぅぅぅぅ」 以上主な新規者に向けてのQ&A
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13 :俺より強い名無しに会いにいく[]:2013/11/21(木) 20:13:27.94 ID:wmW+TiH70 - DOA5Uまでのバランス修正の軌跡(パッチ早見表)
現在DOA5Uは世界各国で遊ばれ、さらに2013年の冬にはアーケード進出(復活)が決定的になるなど 数多くの新作コスチュームの排出も入れて目覚しい成長と幅広い展開をしています。 DOAシリーズの中でここまで大きく成長したのはDOA5Uだけです。ここまで遊ばれる理由は数多くありますが DOA5Uはシリーズの中でバッチによるバランス修正の規模と数がシリーズの中でも異例かつ一番多いのが上げられます 以下、発売から10月の大型アップデートまでパッチによる軌跡を紹介します。 (パッチ回数はDOA5からUまで計6回ですが、そのうちバランスに関わるのはDOA5Uの発売も入れると5回バランス修正した事になります) 以下早見表 DOA5 1.02→発売時初めてのパッチ、発売から数多く噴出したバグの修正が主だが、ティナやあやねなど一部の技の硬直フレームなど修正している 1.03→数ヶ月ぶりの更新で、システムも入れた本格的にバランス修正したパッチ、数ヶ月間の対戦で分かった全キャラのバランスを修正している 1.03A→1.03の更新で起きた「よろけ回復の不具合」の修正が主だが引き続き全キャラのバランス修正などがされた。一部には新技も追加された 1.03+→こちらはVITAとのクロスプレイ関連の修正でバランス修正はなし DOA5U DOA5U発売→完全版の発売により、大規模な全キャラバランス修正した。(ここで一つのバランス修正の到達点だと思われる) 1.02→DOA5U初めてのパッチ、既にマッチングの不具合が噴出していたので修正がメインでバランス修正はなし 1.03→大規模アップデートで数多くの不具合修正や仕様変更などがあった。なお、バランス修正はレイチェル、紅葉、α-152の三人 (レイチェルは足踏み小ダウン攻撃が高性能で賛否があり修正されるなど、主に新キャラの修正となった) 以上ですが、要約すれば1.03が主にバランスなど根幹に関わる修正するバージョンで、U発売後は1.03が大型アップデートで登場しました。 バランスに関してはDOA5で3回もバランス修正がありましたがDOA5Uの発売時の修正でほぼ完熟したと言えます。しかし新キャラも入ったので 1.03ではその修正が入りました。 DOA5Uがアーケードに進出するまで、ここまで度重なるパッチの投入でバランスが修正されました。DOA5からホールドの再調整も入れてPBなどが追加され グラフィックも大きく変わりましたが、ゲーム性は確実に進化している作品で、開発者のやる気とユーザーの支えのおかげで DOA5Uはここまで大きなリました。さらに今後はアーケード進出後による展開も期待したいもので本当にDOA5Uはシリーズの中で歴史に残すタイトルになったと言えます。 みなさんも乳やパンツゲーだけじゃ終らないDOA5Uをプレイしてみてはどうでしょうか?
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14 :俺より強い名無しに会いにいく[]:2013/11/21(木) 20:14:56.66 ID:wmW+TiH70 - ∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧
< > < !!マリローズ配信で俺達の戦いは進化する!! > < > ∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨ ,r=ヽ、 r';;;:;:;;:::;;;;;;;;;;;;ヽ、 j。 。゙L゙i rニ二`ヽ. Y",,..、ーt;;;;;;;;;;;) r-=、 l≦ ノ6)_ l_,.、ヾ;r、゙t lヲ '・= )rテ-┴- 、 `゙ゝヽ、`ー! ノ::::::`ヽ、 L、゚゙ tノ`ゾ`ー ゙iー' ,r"彡彡三ミミ`ヽ にー `ヾヽ'":::::::::::: ィ"^゙iフ _,,ノ , ゙tフ ゙ゞ''"´ ゙ifrミソヘ, ,.、 `~iヽ、. `~`''"´ ゙t (,, ̄, frノ ゝ-‐,i ,,.,...、 ヾミく::::::l ゝヽ、__l::::ヽ`iー- '''"´゙i, ヽ ヽ,/ / lヲ ェ。、 〉:,r-、::リ W..,,」:::::::::,->ヽi''"´::::ノ-ゝ ヽ、_ノー‐テ-/ i / ,, 、 '"fっ)ノ::l  ̄r==ミ__ィ'{-‐ニ二...,-ゝ、'″ /,/`ヽl : :`i- 、ヽ ,.:゙''" )'^`''ー- :、 lミ、 / f´ r''/'´ミ)ゝ^),ノ>''" ,:イ`i /i、ヺi .:" ,,. /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`゙ ! ヾ .il l l;;;ト、つノ,ノ / /:ト-"ノ゙i ,,.:ィ'" /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; . l ハ. l l;;;;i _,,.:イ / / ,レ''";;;;`゙゙" ヽ_,,ノ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; 人 ヾニ゙i ヽ.l yt,;ヽ ゙v'′ ,:ィ" /;;;;;;;;;;;;;;r-'"´`i,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; r'"::::ゝ、_ノ ゙i_,/ l ヽ ゙':く´ _,,.〃_;;;;;;;;;;;;f´' ll;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ` ̄´ / l ヽ ヾ"/ `゙''ーハ. l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; / l ゙t `' /^t;\ ,,.ゝ;;;;;;;;;;;;;;;i;;;;;;;;;;;; 追加・修正箇所案内 ミク豚のスレッド罪状追加 DOA5Uの主な軌跡を更新 マリーローズ配信!!魂を焦がしながら熱く語れ!!
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- 【DOA】デッドオアアライブシリーズ336
15 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2013/11/21(木) 20:15:31.20 ID:wmW+TiH70 - DOA5Uの主な軌跡
9/5DOA5U発売 9/13パッチ第一弾配信、マッチングの修正を主にした内容で数日後に箱でも配信 9/17女性限定スクールコスを配信 9/21/22東京ゲームショウでガンホーのコンパニオンコスの配信決定(かすみ限定) 9/〜雑誌のコラボでファミ通や電撃が企画実施、カードやコス→電撃コス 9/26無双オロチ2Uで三キャラ限定の無双コスを同伴実施 10/15ハロウィンコス配信及び1.03大型アップデート実施 10/22ガンホーコンパニオンコス(ラグナログオデッセイエース仕様)を一週間無料配信(PS3、かすみ) 11/5スポーツコス配信 11/5無料版ダウンロード50万達成 11月16日〜各地で全国公式大会予選開始 予選中にDOA5Uアーケード版ロケテスト開催中 11/19私服コレクションを配信 現在予定中の企画 冬→本格アーケード化開始(予定) 家庭用にマリーローズ配信(無料、製品版両方) 確定してる情報 ・アケ版のタイトル名は「DEAD OR ALIVE 5 Ultimate:Arcade」 ・家庭用で登場したコスチュームはアケでもカスタマイズ出来る ・バーチャキャラはアケでも使用可能 ・新キャラクターはオリジナルの貧乳金髪美少女マリーローズ ロシアの軍隊格闘技「システマ」の使い手 ・使用基盤はRINGEDGE2、ネットワークシステム「ALL.NET P-ras MULTI バージョン2」を使用 ・アレンジのカスタムはキャラ選択時に項目で表示されるようになった ・乱入用の演出などアーケード専用にカスタマイズされている まっこんなもんかな
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- 【DOA】デッドオアアライブシリーズ336
16 :俺より強い名無しに会いにいく[]:2013/11/21(木) 20:16:35.45 ID:wmW+TiH70 - テンプレはここまで
このスレッドはミク豚というキチガイの荒らしが立てたスレッドを有効活用する 為に再整理したスレッドです。詳細は>>8を参照してください
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- 【DOA】デッドオアアライブシリーズ333
695 :俺より強い名無しに会いにいく[]:2013/11/21(木) 20:52:35.22 ID:wmW+TiH70 - なんかミク豚が昼間から荒らしてるのか?このクズは本当に末期だな
とりあえず豚が立てたスレッドのうち放置された三つはDOAの忍者である俺が テラフォーミングして使えるようにしといたわ http://ikura.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1384760702/シリーズ336(テラフォーミングにより利用予定) http://ikura.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1384712503/シリーズ335(テラフォーミングにより利用予定) http://ikura.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1384698114/シリーズ334(テラフォーミングにより利用予定) ミク豚が立てた糞スレッド使いたくないと思うけど、放置したままだったからそのまま使えるようにテンプレを設置したからな 有効活用して消化しようぜ 本当にミク豚はクズの分際で手を焼かせるな 豚は感謝しとけよゴミが
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- 【DOA】デッドオアアライブシリーズ333
712 :俺より強い名無しに会いにいく[]:2013/11/21(木) 22:18:43.34 ID:wmW+TiH70 - >>700
どうせこの豚がアホみたいに乱立するし3個スレッド消化しても3個以上はゴミスレッドは 残るから問題ないだろ ミク豚は自作自演でもしない限り擁護する馬鹿なんていないほどキチガイだと知れ渡ってるしな
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- 【DOA】デッドオアアライブシリーズ333
714 :俺より強い名無しに会いにいく[]:2013/11/21(木) 22:19:58.92 ID:wmW+TiH70 - >>702
調子こくなボケ ゴミスレッドがいくつか有効活用されるだけでもありがたいと思え馬鹿
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