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683 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2013/10/06(日) 12:22:59.80 ID:tUf+pIv+0 - >>656
ドラゴンボールに例えると 超忍=地球育ちのサイヤ人 魔神ハンター=サイヤ人 天神流=サイヤ人以外のZ戦士 その他=ミスターサタン的な位置付け ハヤブサだけ魔人で規格外だからな
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703 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2013/10/06(日) 13:14:57.14 ID:tUf+pIv+0 - >>688
設定を活かすならスタイル切り替え型の武器持ち替え格闘にした方が活きる ハヤブサ=龍剣、手裏剣、忍術 ハヤテ=弓矢、剣、残像拳 かすみ=小太刀、氣弾、桜舞い あやね=小太刀、幻術、霧惑い バイマン=CQC、ナイフ投げ、スモークグレネード、スタングレネード レオン=CQC、自動小銃、バズーカ、フラググレネード ジャンリー=タバク・トヨク、ジークンドー レイファン=太極拳、太極棍、春秋大刀 軽く連想するだけでも、武器格闘に活かせる設定が豊富 モーションを作れる人が居れば新しいDOAの方向性になるし 無双とのコラボもしやすくなって一石二鳥
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715 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2013/10/06(日) 14:12:40.94 ID:tUf+pIv+0 - >>706-707
基本武器は徒手空拳や弱い武器にして ジャッキー映画の様にステージ内の武器を拾って使ったり、相手の武器を奪う技が有ると面白い もちろん、武器が同じでも流派によって使う技が全然違う 武器持ち替え時に持っていた武器を捨てて以降は持ち替え不可 持ち替えしまくると徒手空拳で戦わなくてはいけなくなる 刃物=折れるか刃こぼれで使えなくなる 銃器=弾が無くなったら鈍器として使うか捨てる 氣とか忍術=使う為に印を結ぶ必要が有ったり、使う度に体力消費とか 作るの大変そうだけど、武器を扱えない武術なんて殆どないしなw
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717 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2013/10/06(日) 14:14:47.39 ID:tUf+pIv+0 - >>714
@ダイヤモンドを用意します A細かく砕きます B不純物を入れて凝固させます C石ころが錬成されました
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718 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2013/10/06(日) 14:18:07.89 ID:tUf+pIv+0 - >>716
そこはカンフーアクション映画の王道を借りて 頭とか狙われても頬に傷を負うとかの描写でマイルドにwww
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722 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2013/10/06(日) 14:47:14.23 ID:tUf+pIv+0 - あいやー、こまたねー
ttp://i.imgur.com/o7Nyfpf.jpg
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731 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2013/10/06(日) 15:04:30.00 ID:tUf+pIv+0 - >>723
門派も違うし結構違うよ? ttp://hiki.cre.jp/MartialArts/?TourouKen ttp://hiki.cre.jp/MartialArts/?KeiiKen
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741 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2013/10/06(日) 15:32:08.57 ID:tUf+pIv+0 - >>740
普段は草生やしてる癖に、リア充の中に溶け込もうとして無理するオタがやりがち
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748 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2013/10/06(日) 15:38:19.46 ID:tUf+pIv+0 - >>744
スマホの辞書に標準登録されていない顔文字はオタが使いがち
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752 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2013/10/06(日) 15:42:51.03 ID:tUf+pIv+0 - レイファンはジャンリーのストーカーやってるせいで
大学の単位足りなくて留年だろ?
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785 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2013/10/06(日) 16:45:26.97 ID:tUf+pIv+0 - >>783
ネット工作するとしたら早矢仕しか居ないし・・・
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796 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2013/10/06(日) 16:56:30.33 ID:tUf+pIv+0 - >>791
クソコテやってるとマネしたがる奴が居るからな 一々反応するなよ新参w
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799 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2013/10/06(日) 16:58:19.78 ID:tUf+pIv+0 - >>797
ネットの評判はまぁまぁ 少なくとも俺妹よりはマシみたいだぞ
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821 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2013/10/06(日) 17:19:44.19 ID:tUf+pIv+0 - >>815
どうでもいいわw エビマヨは2chで工作 社員はWikiで工作してIP晒されてファビョッた事実 それだけは確実な事だろ
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859 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2013/10/06(日) 18:14:00.00 ID:tUf+pIv+0 - >>854
勇者になれなかった俺はしぶしぶ就職を決意しました。か?
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918 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2013/10/06(日) 18:54:12.65 ID:tUf+pIv+0 - キモいのが増殖してきたなw
やっと通常運転になったみたいだなww
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922 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2013/10/06(日) 18:54:57.61 ID:tUf+pIv+0 - >>916
俺妹はそれ以下だからな?w
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974 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2013/10/06(日) 19:55:35.37 ID:tUf+pIv+0 - ザックか
9PP→背4K→236K→8K→7P4→sPPPK 6K→2KP→3P4→sP+K→1P→33KPとかか
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986 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2013/10/06(日) 20:44:11.21 ID:tUf+pIv+0 - >>985
早矢仕が舵を取ったから
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997 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2013/10/06(日) 21:10:40.67 ID:tUf+pIv+0 - >>992
確反=ガードや空振りなどにより、硬直差によって無防備になった状態へ確実に反撃出来る事 しかし、DOAスレらしいゆとったレスだなw
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47 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2013/10/06(日) 21:27:23.78 ID:tUf+pIv+0 - >>38
確定という言葉の意味が分からない香具師だからスルーしとけ 上段にしか派生しなくてしゃがステ割込確定 ガード硬直差によって一方的に投げで確定 ホールド硬直に投げ確定 ワンコマンドで2発出る技の2発目ホールド 空振り硬直に反撃確定 派生の続く技のガード硬直から派生へ続くフレームが11F以上の場合の9F打撃の確定 早矢仕が舵を取ったゲームの爆死確定 見てからホールド可能な技は確定とは別問題
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49 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2013/10/06(日) 21:29:27.07 ID:tUf+pIv+0 - >>40
二段目止めで確定する物はDOAでも確定扱い ディレイ掛かると確定しないというのは確定と言わない
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50 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2013/10/06(日) 21:31:17.26 ID:tUf+pIv+0 - >>48
DOA5は出し切っても有利な暴れゲーだからな 4までは、出し切る=ホールド乙か投げ確乙だったけどなw
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59 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2013/10/06(日) 21:38:04.81 ID:tUf+pIv+0 - >>51
二段止めで硬直が入る上にディレイ掛からない技とかが確定扱い ディレイで派生出されたりしただけでカウンター貰う様なのは確定とは言わない 天狗の236Kやかすみの7Kや9Kなんかが該当する
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65 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2013/10/06(日) 21:42:21.53 ID:tUf+pIv+0 - >>60
それはディレイを読んだ投げ反撃だな なぜなら、単純に確定してないから 確定する烈火への割込みとは異なる
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75 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2013/10/06(日) 21:49:43.69 ID:tUf+pIv+0 - >>70
自分のレスを読み直しましょう だったら?のIFが発生してる時点で矛盾してるでしょ。 それを論理的に考えると、条件による分岐処理が行われているので 完全に確定するという順次処理の場合とは異なる。
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79 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2013/10/06(日) 21:52:12.68 ID:tUf+pIv+0 - と釣りにノッてみたが
早矢仕をディスると必ず直ぐに湧いてくる初心者 DOAスレにいるお前らなら本当は分かってるだろ?w
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84 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2013/10/06(日) 21:58:19.37 ID:tUf+pIv+0 - >>80
〜なら確定 この概念自体の捉え方が変だな 止めていれば確定、という表現は間違いではないが それは読み合いの範疇であって確定とは言い難い 論理的思考ではね
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85 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2013/10/06(日) 22:00:26.14 ID:tUf+pIv+0 - >>82
間合い管理の必要なカメラを無駄に動かすとか 格ゲー知らないカスが作った無駄システム しかも、それが原因で処理落ちしてるんだから世話ないわ
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89 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2013/10/06(日) 22:05:45.03 ID:tUf+pIv+0 - >>86
おまえ、数学が苦手だっただろ?w
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103 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2013/10/06(日) 22:12:56.12 ID:tUf+pIv+0 - >>99
早矢仕をディスると湧くいつものパターン いっその事、思いっきりディスったろかw
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113 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2013/10/06(日) 22:23:42.37 ID:tUf+pIv+0 - >>104
これ読んどけ、おまえが言ってるのは反撃確定 確定反撃とは微妙に違うから格ゲー用語は難しい http://kakuge.com/wiki/pages/確定反撃
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127 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2013/10/06(日) 22:36:52.70 ID:tUf+pIv+0 - スパW的にも反撃確定と確定反撃は分けてるぞ
そもそも無敵技の有るゲームと比較するのも間違いだけどな コパ割込みは博打だから厳密には確定と言わない 弱烈火拳一段目 強昇龍拳(ややめり込み気味の場合) 真空波動拳(安定。ただし、ゲージを温存するのが難しいため狙いどころが少ない) 弱烈火拳二段目 屈強P(めり込み気味の場合。ヒットした場合は必キャンで更にダメージを稼ぐ) 大足(安定。ミスらないように) 烈火三段目 大ゴス(どの強度でも確定。絶対に決めよう)
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133 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2013/10/06(日) 22:41:59.90 ID:tUf+pIv+0 - >>127 で挙げたのは全部確定反撃
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152 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2013/10/06(日) 22:59:55.00 ID:tUf+pIv+0 - >>134
Wikiから転載しただけだからだw 今、フレーム表を確認したところだが 厳密には二段目の屈強Pも大足もディレイに負ければ確定とは言い難いな ttp://mcuba.web.fc2.com/special.html
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155 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2013/10/06(日) 23:03:41.10 ID:tUf+pIv+0 - みんな知ってると思うがPB(パワープロー)は顔とおっぱい見せたいだけの早矢仕のエゴな(・ω・)
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158 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2013/10/06(日) 23:06:02.82 ID:tUf+pIv+0 - ガールズ&パンツァーとかいうのがアニメになってるな
コンビニでコラボしてた気がするが、パンツ集めるゲーム?
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161 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2013/10/06(日) 23:11:13.71 ID:tUf+pIv+0 - >>159
萌え系っぽいアニメネタに即レスかよエビマヨwww まぁ艦コレはバナー広告で見た事があるな
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166 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2013/10/06(日) 23:21:11.73 ID:tUf+pIv+0 - >>135
3本先取として 2-2でDKO=再試合 DKO後の再試合でDKO=チャンピオン側が勝利
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172 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2013/10/06(日) 23:33:09.86 ID:tUf+pIv+0 - >>167
これに近い状況 ttp://www.amazon.co.jp/gp/aw/d/4151310800
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