トップページ > 格闘ゲーム > 2013年08月24日 > 82Q9bwA50

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俺より強い名無しに会いにいく
【DOA】デッドオアアライブシリーズ280

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【DOA】デッドオアアライブシリーズ280
750 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2013/08/24(土) 01:42:07.85 ID:82Q9bwA50
>>739
閃乱カグラ-少女達の真影-    8万5229本

閃乱カグラBurst-紅蓮の少女達-    9万5175本

さすがだな、どこかのアルティメット商法してるゲームとは大違いだな
【DOA】デッドオアアライブシリーズ280
753 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2013/08/24(土) 01:58:52.87 ID:82Q9bwA50
>>743,745
あれ、早矢仕の1.6倍しか売れてないなんて、実は板垣たいしたことないんじゃないか…?
【DOA】デッドオアアライブシリーズ280
759 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2013/08/24(土) 05:59:12.98 ID:82Q9bwA50
はい
【DOA】デッドオアアライブシリーズ280
812 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2013/08/24(土) 13:56:55.42 ID:82Q9bwA50
バランスはともかく、不能時間でゲームが面白くなくなってるのは確かなこと
俺の感覚ではバランスもおかしいがね
今のチーニンは間違いなくクソゲー開発チームだよ
【DOA】デッドオアアライブシリーズ280
815 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2013/08/24(土) 14:05:26.12 ID:82Q9bwA50
ていうか、スパ4の目押しと、鉄拳の下段、投げはクソゲー要因じゃないから、
DOAのホールド不能もクソゲー要因ではないみたいな主張はおかしいだろ

現実にDOA5はホールド不能のせいでクソゲー化してる
【DOA】デッドオアアライブシリーズ280
822 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2013/08/24(土) 14:21:16.03 ID:82Q9bwA50
>>816
単にDOAの面白さを損なうシステムだから、叩かれてるんだろ
無敵やらめくりはあった方が面白いじゃん
クソシステムだから、延々叩かれるんだよ
【DOA】デッドオアアライブシリーズ280
830 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2013/08/24(土) 14:39:10.51 ID:82Q9bwA50
>>824
心理学の実験に、

ストレスを回避する手段を持っている鼠
ストレスを回避する手段を持っていない鼠
ストレスを回避する手段を持っているが、回避する手段の難易度が高い鼠

を比べる実験がある
もっとも受けるストレスが大きかったのは、一番下の鼠だ
100%回避できないから、理不尽と感じるかといえば、そうでもないんだよ
【DOA】デッドオアアライブシリーズ280
831 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2013/08/24(土) 14:42:49.67 ID:82Q9bwA50
>>824
あと、めくりは見えるよね?
【DOA】デッドオアアライブシリーズ280
842 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2013/08/24(土) 15:43:16.36 ID:82Q9bwA50
人間の単純反応時間は180ms、フレームにして11フレーム
しかしDOAはn択なので、選択反応時間にして4-500ms(24-30フレーム)
反射神経良くても、よっぽど打撃の発生が遅くない限り、見てから取るのは無理
見てから取れたと思うのは、脳の認識上の錯覚です
【DOA】デッドオアアライブシリーズ280
847 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2013/08/24(土) 15:51:31.72 ID:82Q9bwA50
>>839
どうせ調整ミスですぐバージョンアップするのに、買う奴いるのかね
【DOA】デッドオアアライブシリーズ280
852 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2013/08/24(土) 16:03:22.06 ID:82Q9bwA50
>>851
奥が深いつもりのクソゲーだよね
【DOA】デッドオアアライブシリーズ280
860 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2013/08/24(土) 16:23:45.67 ID:82Q9bwA50
100ms以下の時間では、視覚を初めとする脳の時間の認識自体があいまいになるので、見てから取れるというのはあんまり当てにならんね
もちろん状況によりけりだが

>>856
中距離ぶっぱでSくらいまで倒せたりするししゃーない


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