- 【TRev】鉄拳レボリューション Part25
719 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2013/07/31(水) 07:50:37.48 ID:EJkz0twMP - >>695 >>699
そんなシステム付けたところで遠距離でジャブやハイキック振って終わり、結局初心者は近付けないよ そもそもスカに反応できるならこんな文句言ってないだろうしね >>709 おそらくそう 読み合いとしては波動昇龍相手にしてるのとそう変わらないし、むしろ遠距離からポンポン弾撃てる2Dの方がよっぽど待ち強いと思う
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726 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2013/07/31(水) 08:25:06.59 ID:EJkz0twMP - 他キャラ使いだから詳しくないけど、壁コンスピンキャノンって結構難しくなかった?
確か安定させるには少し左に軸ずらさないといけなかったはずだし 初心者は壁際捌き後はダブルサマーでいいと思う
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733 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2013/07/31(水) 09:59:04.78 ID:EJkz0twMP - >>730
ステージによるんじゃね
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759 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2013/07/31(水) 12:10:20.83 ID:EJkz0twMP - >>754
wsLPRPからいつもの
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837 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2013/07/31(水) 16:11:46.41 ID:EJkz0twMP - ロビーをアリーナ方式にして現在入ってる人が見える状態
対戦コインとは別に招待コインが数枚あり、これは課金しようがしなかろうが時間回復のみ 招待コインを使って対戦したい相手(段位や勝敗数は見える)を招待し、マッチング成立すれば招待コインは減らない 招待を受けた側も受ければ招待コインは減らないがキックすると減る 一度蹴った(蹴られた)相手と一度対戦した相手には一定時間招待することができない ただし対戦後のみ出る再戦希望を両者が望んだ場合は3連戦までは招待コイン減なしで再戦できる いかんな、マッチングに関して色々考えようとすると、どうしてもこんな感じに複雑になってしまう
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902 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2013/07/31(水) 19:24:17.33 ID:EJkz0twMP - >>884
獣段辺りで勝てない勝てない言ってる奴は「自キャラの主要技のリーチを把握してない」「置き技不足」「横移動不足」この3点を意識してやればだいぶ変わると思う 条件反射で無駄に技を出して空振りしてないか? 鉄拳では「攻撃は最大の防御」なんてあり得ない 最低でもガードはさせろ 置き技を振らずに安易に攻め込まれてないか? 相手が攻めてきそうなタイミングで右アパ置くだけでもだいぶ違う タイミング読みだけだから知識もいらない 前後移動のみの2D格ゲーやってないか? 横移動を繰り返すと意外と技は当たらない 横を追う技となると必然的に限られてくるから読みやすくなる
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906 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2013/07/31(水) 19:31:32.77 ID:EJkz0twMP - ところで、バウンドなくなったことだし今ちょっと試してるんだが、DRの頃流行った空コン途中の大ジャンプRKめくりって今作できるのかな?
6から振り向き早くなったから無理かな? 対戦でやってみたら一応当たってくれたんだけど、確定してるかが謎なんだよね 今作は調べ物するには不便すぎて困る
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919 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2013/07/31(水) 20:01:46.74 ID:EJkz0twMP - >>917
どの技よ? 背向けからのやつ? だったら確反ないけどリリ側不利、無敵技に気を付けて2択かけろ
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936 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2013/07/31(水) 20:55:35.11 ID:EJkz0twMP - >>926
マジでどの技のことかわからんぞ ツーローか?
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