トップページ > 格闘ゲーム > 2013年07月31日 > CjbI3EZbP

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俺より強い名無しに会いにいく
【TRev】鉄拳レボリューション Part25
ウメハラ総合スレ5781

書き込みレス一覧

【TRev】鉄拳レボリューション Part25
663 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2013/07/31(水) 00:36:21.03 ID:CjbI3EZbP
>>660
レイ、カポエラ、オーガ辺り出したら効果覿面だな
ウメハラ総合スレ5781
371 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2013/07/31(水) 00:42:17.38 ID:CjbI3EZbP
パズドラとかオワ4遥かに越えて寒いわ

パズルはクソゲで残りはオワソーシャルのオワガチャまんまや
【TRev】鉄拳レボリューション Part25
730 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2013/07/31(水) 09:40:35.73 ID:CjbI3EZbP
リリの
浮かせ→6RPLK→3WK→振り向きLP→LKRPRK
って開幕浮いても壁いくのな

パワー80位のリリに浮かされていきなり80位減らされてびびった
【TRev】鉄拳レボリューション Part25
736 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2013/07/31(水) 10:50:49.65 ID:CjbI3EZbP
>>733
ジャングルステージ狭いんかな
ぴったり壁に当てられて壁追撃まで貰ってクソ減ったわ

それでもレオの方が運ぶ距離長い気はしたが誰が一番距離運ぶのかな現時点で


タッグはオーガ入れて飛行パンチ締めが滅茶苦茶長かったけど…
【TRev】鉄拳レボリューション Part25
741 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2013/07/31(水) 11:04:40.99 ID:CjbI3EZbP
>>737
18段以上のリリつえーよ
【TRev】鉄拳レボリューション Part25
777 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2013/07/31(水) 13:12:14.99 ID:CjbI3EZbP
>>774
しりもちはそういうやられの一つ
何でもいいからボタン押すと姿勢復帰でガード可能になる

ガード方向入れっぱとかは普通に食らう
【TRev】鉄拳レボリューション Part25
779 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2013/07/31(水) 13:14:02.85 ID:CjbI3EZbP
>>775
下段さばきにアッパー入れても浮かないし(浮くアッパーもどきもあるけど)
しりもちやられの事じゃないかと思う
【TRev】鉄拳レボリューション Part25
804 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2013/07/31(水) 14:13:48.01 ID:CjbI3EZbP
裏ではキャラごとの勝率しっかり記録してんだろうからランクマと別に定期イベントとかで
勝率でマッチする期間限定バトルとかやればいいんだよ

80%位いってるやつはそれくらいのやつとだけ当たればいいし
段位だけじゃまともなマッチングにならん事もあるなら勝率を入れるしかないだろ

わざと負けてEXP稼ぐやつとかそういうのはもう考慮外でいい
【TRev】鉄拳レボリューション Part25
808 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2013/07/31(水) 14:26:00.80 ID:CjbI3EZbP
>>805
2on2のガンダムとかだと相手との公平性じゃなくてチームわけの公平性を保つために勝率制限台とかあるね

バーチャ流行ってた頃の渋谷新宿とかでも細かい勝率制限台結構あって
守らない狩り勢とか普通に出禁貰ったりしてたね
【TRev】鉄拳レボリューション Part25
825 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2013/07/31(水) 15:32:59.30 ID:CjbI3EZbP
>>813
それを実践するための方法も実例もあるんだが
わかってて誰もやってないとかそれをわかってないとかとんだ井の中の蛙だな

今レボで段位と勝率による複合マッチングしてないのはややこしいマッチングしても完全に公正である状態なんて作れないし
そもそも公正である状態を作ること自体を目的としてないってだけ

勝率高いの同士をぶつけるといずれ下がっていくとか検討違いの事考えてるならそれこそ考慮足らず


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