- 【DOA】デッドオアアライブシリーズ260
617 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2013/04/13(土) 02:15:38.76 ID:LJDqzUsK0 - まだ、ネット工作やってんのかコエテクは
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%8E%E3%83%BC%E3%83%88:Team_NINJA http://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%89%B9%E5%88%A5:%E6%8A%95%E7%A8%BF%E8%A8%98%E9%8C%B2/122.212.194.82
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642 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2013/04/13(土) 11:40:14.82 ID:LJDqzUsK0 - かすみはどうみても佐藤かよ
骨格が男すぎるだろw
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644 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2013/04/13(土) 11:53:04.15 ID:LJDqzUsK0 - >>641
次回作も何も、もうDOAブランドは死んだだろw 早矢仕が関わったゲームで売れてるソフト無いじゃん 完成品にゴミを継ぎ足して、クソゲーにしてブランド壊してる印象しか無いわwww
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- 【DOA】デッドオアアライブシリーズ260
648 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2013/04/13(土) 12:10:54.95 ID:LJDqzUsK0 - NINJA GAIDENの新たな展開、
『YAIBA: NINJA GAIDEN Z』の制作にアンリアル・エンジン3を採用 ttp://egjpress.tumblr.com/post/46492977956/ninja-gaiden-yaiba-ninja-gaiden 開発には株式会社comcept(本社:大阪府大阪市、CEO:稲船敬二、以下「comcept」)、 および米国のSpark Unlimited (本社:米国カリフォルニア州、CEO: Craig Allen)が参加しています。 次のニンジャガは実質的に稲船陣とEpic制作だろ このまま出涸らし共は窓際族だろうな
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653 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2013/04/13(土) 12:45:25.89 ID:LJDqzUsK0 - >>649
まぁ、コレジャナイニンジャガの前評判から 前評判を覆せないコレジャナイニンジャガが出てくるだけだろうな 忍者とゾンビという組み合わせの時点で、デッドライジング的な物が出てきそう >>650 洋ゲーのキャラはMOD前提だから 余りキャラデザにお金使わないんだよ だからPC版以外を買う奴はお察しだな
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- 【DOA5】デットオアアライブ晒しスレ3
358 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2013/04/13(土) 12:52:33.41 ID:LJDqzUsK0 - お前ら、厨キャラ厨技ぶっぱゲーで何言ってんの?
このゲーム、そういうゲームじゃねぇからwww
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- 【DOA5】デットオアアライブ晒しスレ3
362 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2013/04/13(土) 13:15:12.77 ID:LJDqzUsK0 - 遠距離=下がりぶっぱで当たればおいしい、外れても殆どリスク無し
近距離=派生が優秀すぎるのと、システム的にコマンド遅れがクソなので、暴れからのコンボと投げだけで大ダメージ取れる 厨キャラの殆どがコレに該当する 高度な読み合いなんて存在しない 岩を切れるハサミの用意されたクソゲー
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- 【DOA】デッドオアアライブシリーズ260
657 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2013/04/13(土) 13:20:15.98 ID:LJDqzUsK0 - 早矢仕氏: こちらから押せっていうんじゃなくて。あの瞬間はもう、みなさんどれが攻撃ボタンかわかってますよね。
我々は別に何も指示してないんだけど、プレーヤーのみなさんが“自分の意志で押してもらう”ということが大事だった。 「プレーヤーのみなさんが、人を殺したんですよ」っていう 早矢仕氏: ボタンを表示しないってことは、プレーヤーのみなさんが自分の意志で押した、ということ。 あなたがそう考えて、そういう行動に出たんでしょ? と。 そこはゲームとして、というか“ゲームでしかできないキャッチボール”という気がしました。 編: ちなみにこのシーン、斬らずに済ませることはできないのでしょうか? 早矢仕氏: できないですね。
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- 【DOA5】デットオアアライブ晒しスレ3
371 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2013/04/13(土) 14:50:38.78 ID:LJDqzUsK0 - >>363
かすみ=6P、3P、P あやね=66KK4(2発目割り込みしない限りガードしたら五分)、3H+Kなど じじい=3PP(ホールドミスれば、投げキャラ以外に確反なし、当たれば33P継続コンボ確定) ミラ=4K(派生タックル付きな上に確反なし) ダメージ効率バランスが取れていないし、派生でフォロー効きすぎ 更にコマンド遅れの影響で見てからではキャラが反応しない どう擁護しても早矢仕降格納得のクソゲーです 板垣が顔面クラッシャーなら 早矢仕はブランドクラッシャーだな
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689 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2013/04/13(土) 19:24:31.76 ID:LJDqzUsK0 - 早矢仕は根本的に勘違い野郎
リアル寄りにしたらリアルに勝てる訳無いだろ 単に気持ち悪い男みたいな骨格の女キャラが出来ただけ リアル女独特の丸みを再現出来てないから どうみても男にしか見えないのがDOA5 二次元しか知らない童貞には分からないと思うがw
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- 【DOA】デッドオアアライブシリーズ260
691 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2013/04/13(土) 19:29:59.43 ID:LJDqzUsK0 - >女キャラはリアルドールみたい
>後は低解像度の下水道みたいなグラ これが世間の評価だよ
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- 【DOA】デッドオアアライブシリーズ260
699 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2013/04/13(土) 20:22:10.31 ID:LJDqzUsK0 - >>698
評価が良ければ売れてるだろw
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- 【DOA】デッドオアアライブシリーズ260
704 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2013/04/13(土) 20:37:49.43 ID:LJDqzUsK0 - ▼ Game Informer 6.0/10
コンセプト: 巨乳女性を集めて再び殴り合いをさせる グラフィック: 汗と泥のエフェクトはその言葉の響きと同じくらいエキサイティング サウンド: 馬鹿っぽいヒップホップと泣きのギターが格闘を盛り上げる プレー性: 操作性には問題がないが、格闘システムは古さが垣間見える エンターテイメント性: ボタンを連打して楽しめるゲームではあるが、格闘ジャンルのファンにはより優れた選択肢が他にある リプレー性: 低め 良い試合を展開できた時など、『Dead or Alive 5』は悪くない格闘ゲームではあるものの、パッケージ全体としては物足りない続編だ。 新キャラクターのMilaとRigは操作していて楽しいし、『Virtua Fighter』からのカメオ出演も嬉しいボーナスだが、このシリーズは他の格闘ゲームのような進化を見せていないのだ。 2007年なら満足できたかもしれないが、2012年現在、ライバルたちははるか先を行っている。
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- 【DOA5】デットオアアライブ晒しスレ3
381 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2013/04/13(土) 20:48:44.89 ID:LJDqzUsK0 - >>375
懐かしいの引っ張り出してきたなw こいつらはガチで痛かったの思い出したわwww ・レイタイプ 実力でSになった数少ないリアルSランクの古株。前全国大会(大会名失念)では決勝にまで勝ち上がった猛者。 実力は申し分ないのだが、しかし人格にかなりの難があり、フレにまでも避けられる嫌われ者。 ゲームが上手いあまりに他人を見下す。プライドが高すぎるあまりに、負ければ相手を目の前にしての言い訳や愚痴。キモオタにありがちな痛い人。 大会時に晒してしまったキモ顔には、さすがに可哀想だから触れちゃ駄目。 ・LikeILA 上位陣に混じってプレイしてるため、自分も上位陣だと 思い込んでるプレイヤー。 野良プレイヤーが彼に勝ってしまうと自動的に暴れプレイヤーに認定される。 あやねを使うので、強いことは強い。 ・TAKAHOKO 忍者厨。挑発に死姦を毎回のようにやる。勝利後カメラぐるぐる。戦闘スタイルは完璧にキャラ性能依存。 キャラ勝ちの分際で「あいつに勝った。あいつより俺の方が強い」と自慢。
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735 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2013/04/13(土) 23:39:05.68 ID:LJDqzUsK0 - いや、作り直すも何もチーニン解体されて窓際部署になったし
ニンジャガ新作は外注で稲船の物になったし いい加減に現実を受け止めたらどうだ? ニンジャガヤイバはデッドライジングのノリで来るなら ニンジャガと思わなければ面白そうだしなw リュウ「オレハニンジャソードヲモテールゾ」 バイマン「オレハジュウヲモテルゼー」
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740 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2013/04/13(土) 23:53:16.39 ID:LJDqzUsK0 - >>739
はいはいw5〜6年前なら凄かったかもね ソニーとコエテクはネット工作が盛んだなw
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