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俺より強い名無しに会いにいく
【Xbox360】サムライスピリッツ閃
格闘ゲームで糞箱版を選ぶのは「少数派」
格ゲーでXBOX360版を選ぶのは「少数派」!!!

書き込みレス一覧

【Xbox360】サムライスピリッツ閃
593 :俺より強い名無しに会いにいく[]:2013/04/06(土) 20:38:27.85 ID:1XO0BwKQ0
鉄拳TT2で学ぶ過疎糞箱オンラインの真実


【鉄拳タッグトーナメント2 チームメンバー募集スレ】
http://ikura.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1347872105/

※2013年4月5日現在:

PS3のメンバー募集:27件
過疎箱のメンバー募集:5件(爆笑)
【Xbox360】サムライスピリッツ閃
594 :俺より強い名無しに会いにいく[]:2013/04/06(土) 20:39:48.67 ID:1XO0BwKQ0
スパ4AEで学ぶ過疎糞箱オンラインの真実

【スパ4AE PS3とXBOX360 での2012./5/28におけるランクマ検索の比較】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm17947589



やっぱり過疎箱でした〜www
【Xbox360】サムライスピリッツ閃
595 :俺より強い名無しに会いにいく[]:2013/04/06(土) 20:41:06.37 ID:1XO0BwKQ0
VF5FSで学ぶ過疎糞箱オンラインの真実

ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm18372034
動画主がなぜ糞箱からPSに移ったか
開始早々お聞きすることができるだろう

ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm18498798
その後また糞箱に帰還
ここで皆さんは糞箱の過疎っぷり(真実)をご覧いただけるだろう
何度検索しても毎回同じIDの同段位者が0〜2人しかヒットしない
しかも驚くのはまだ早い夜に対戦してこの凄まじい過疎っぷりなんです
PSの平日午前〜昼間より少ないとか酷すぎでしょう
動画主も開始僅か3分35秒で”XBOXは対戦相手が選べないんですね”と
苦しい心境を告白・・・
これからDOA5を始める人がいるなら両機種持ちの私からアドバイスをしときたい
フレンドがいないだけどオン対戦がしたい!って人は迷わずPS版を選んで下さい
既に上記の動画見て糞箱の過疎の酷さをわかったと思いますけど
糞箱信者の”対戦に困らないけどな”には絶対に騙されないで下さい
120割の大嘘ですから
格闘ゲームで糞箱版を選ぶのは「少数派」
317 :俺より強い名無しに会いにいく[]:2013/04/06(土) 20:43:44.48 ID:1XO0BwKQ0
■■■■EU、マイクロソフトに制裁金680億円■■■■
http://www.nikkei.com/article/DGXNASGM0607K_W3A300C1FF1000/

欧州連合(EU)の欧州委員会は6日、米マイクロソフト(MS)が基本ソフト(OS)の販売で競争法(独占禁止法)に違反したとして、5億6100万ユーロ(約680億円)の制裁金を科したと発表した。
OS購入者が一定期間、他社製のインターネット閲覧ソフトを自由に選べることができない状態にあったことを理由に挙げた。

欧州委は2009年にMSのOSが閲覧ソフトで独占的地位を乱用しているとの懸念を示した。これに対しMSは他社製も含めて自由にソフトを選べるようにする画面を設定することを法的義務として約束。
しかしMSは11年5月から12年7月まで同社の「ウィンドウズ7・サービスパック1」で、同画面を設定しておらず、約1500万人が影響を受けたという。

欧州委のアルムニア副委員長(競争担当)は「法的順守の欠如は非常に重大な違反で制裁されなければならない」と強調。法的約束を破ったことへの制裁金は今回が初めて。MSは既に修正を実施しているが、
欧州委は違反の重大さや期間などを判断して制裁金を算出した。EUは企業の売上高の最大10%まで制裁金を科すことができるが、今回は約1%だった。

欧州委はこれまでMSに対し、他社への技術情報の開示が不十分だったことなどに理由に、合計16億ユーロ超の制裁金を科してきた歴史がある。
格闘ゲームで糞箱版を選ぶのは「少数派」
318 :俺より強い名無しに会いにいく[]:2013/04/06(土) 20:45:15.41 ID:1XO0BwKQ0
■■■■米司法省、MSを調査か 中国で贈賄の疑い■■■■
http://sankei.jp.msn.com/world/news/130320/chn13032009390002-n1.htm?view=pc

 2013.3.20 09:36 [中国]
 
 米紙ウォールストリート・ジャーナルは19日、米司法省と米証券取引委員会(SEC)が、中国など3カ国で贈賄にかかわった疑いで、米マイクロソフト(MS)を調査していると報じた。

 MSは19日、「政府の調査に全面的に協力する」との声明を発表。ただ「進行中の調査にはコメントできない」とした。

 同紙によると、米当局は、MSの中国法人幹部がソフトウエアの契約獲得の見返りに、政府職員にリベートを提供するよう指示したとの情報を得て、調べている。

 またルーマニアやイタリアで、MSの販売業者やコンサルタントが賄賂を贈っていたとの疑いがあるという。

 米国は海外腐敗行為防止法で米企業による外国の役人への贈賄を禁じている。(共同)
格闘ゲームで糞箱版を選ぶのは「少数派」
319 :俺より強い名無しに会いにいく[]:2013/04/06(土) 20:47:25.56 ID:1XO0BwKQ0
糞箱も悪いことばかりじゃないぞ。
ゲイツが韓国大統領顧問をやってるおかげで韓国人とは比較的スムースに対戦できるらしい。


■■■■ビル・ゲイツは韓国大統領の顧問■■■■
http://stat001.ameba.jp/user_images/c8/e7/10063113999.jpg


■■■■韓国大統領が天皇陛下を侮辱する発言■■■■
http://www.youtube.com/watch?v=FJRYuYrjKEg


【Xbox360】マイクロソフト「独島は韓国の地」【竹島】
http://w1.log9.info/~2ch/20123/toro_2ch_net_gsaloon/1312967860.html

・Xbox360竹島NGドクトOK(うんこもOK)問題
http://game.item-get.com/gamenews360/2007861/

・マイクロソフト、韓国政府へ1億4700万ドルを投資
http://blog.livedoor.jp/exisy/archives/53133.html

・ゲイツが特別仕様xbox360を韓国大統領にプレゼント
http://file.chosunonline.com//article/2008/05/19/625358906521152633.jpg
http://neet.doorblog.jp/archives/51750564.html
大統領府を訪問した米マイクロソフト社のビル・ゲイツ会長が、李明博(イ・ミョンバク)大統領に贈った記念品は
自社が開発した家庭用ゲーム機「Xbox360」だったが、驚くべきことに、このゲーム機の表面には、韓国の伝統工芸である螺鈿(らでん)細工が施されていた。
この「螺鈿Xbox」が、ゲイツ会長の要人向けプレゼントのリストに記載された。今後、100台余りの「螺鈿Xbox」が製造され、ゲイツ会長のもとに納品されることになっている。
この「螺鈿Xbox」をデザインしたのは、韓国の「国宝漆器(しっき)」社社長のキム・ヨンジュンさん(49)だ。
キム社長のもとに「螺鈿Xbox」の注文が舞い込んだのは先月のことだった。
格闘ゲームで糞箱版を選ぶのは「少数派」
320 :俺より強い名無しに会いにいく[]:2013/04/06(土) 20:48:51.30 ID:1XO0BwKQ0
■■■■X-BOX開発チーム、日本を「敵国」視!?■■■■
http://blog.livedoor.jp/plus10a/archives/472887.html

米マイクロソフトがゲーム機「X-BOX」開発当時、プロジェクトを「ミッドウェー計画」と命名し、
重要なマーケットの一つでもある日本を「敵国」扱いしていたことが明らかになっている。

そもそもこの事実が明らかになった発端は、米で出版された一冊の本。
"OPENING THE X-BOX"(「X-BOXを開いてみれば」Dean Takahashi著)という業界暴露本の中で、
米マイクロソフトのゲーム機部門が、当時名称未定だったX-BOXの初期構想を"Project Midway"と
呼称していたという事実が紹介されているのだ。
ミッドウェーといえば、太平洋戦争において、日本海軍が主力空母四隻を失うなどの一大敗北を喫し、
日米の攻守がところを変える契機となった「ミッドウェー海戦」が連想される。
米マイクロソフトの開発陣が、ソニー、任天堂、セガら日本勢の席捲する家庭用ゲーム機市場への
参入に当たって、このようなプロジェクト名を用意していたというのは非常に象徴的なことである。
格ゲーでXBOX360版を選ぶのは「少数派」!!!
440 :俺より強い名無しに会いにいく[]:2013/04/06(土) 20:50:42.83 ID:1XO0BwKQ0
「『Retro City Rampage』はPSN版が一番売れた」開発者が明かす
http://www.choke-point.com/?p=13232

最も開発がしやすいのはVitaで、一番手が掛かったのはXBLA版だと
Provinciano氏。XBLAでのリリースには度重なる交渉や書類のやり取りが求められ
それぞれに半年以上を要したという。

Brian Provinciano:
馬鹿げているよ。とにかく面倒だ。
他のバージョン全てを合わせたよりも、XBLA版の方がコストが高くつく。
他のプラットフォームでの方が稼ぎは多かった。XBLAは良い勉強になったよ。

『Fez』のパッチを再配信へ「新パッチにはお金が掛かりすぎる」
http://www.choke-point.com/?p=11833

パッチを再認証してもらう場合、Microsoftに何万ドルという金額を支払わなければならないからだ。
Microsoftのプラットフォームで配信されるという名誉のために
彼らに大金を借りている状態だ。Xbox 360独占のために
Microsoftからお金を貰っていると勘違いをしている人がいるが
それは真実とは正反対。お金を支払っているのは我々の方なのだ。
格ゲーでXBOX360版を選ぶのは「少数派」!!!
441 :俺より強い名無しに会いにいく[]:2013/04/06(土) 20:52:01.65 ID:1XO0BwKQ0
糞箱も悪いことばかりじゃないぞ。
ゲイツが韓国大統領顧問をやってるおかげで韓国人とは比較的スムースに対戦できるらしい。


■■■■ビル・ゲイツは韓国大統領の顧問■■■■
http://stat001.ameba.jp/user_images/c8/e7/10063113999.jpg


■■■■韓国大統領が天皇陛下を侮辱する発言■■■■
http://www.youtube.com/watch?v=FJRYuYrjKEg


【Xbox360】マイクロソフト「独島は韓国の地」【竹島】
http://w1.log9.info/~2ch/20123/toro_2ch_net_gsaloon/1312967860.html

・Xbox360竹島NGドクトOK(うんこもOK)問題
http://game.item-get.com/gamenews360/2007861/

・マイクロソフト、韓国政府へ1億4700万ドルを投資
http://blog.livedoor.jp/exisy/archives/53133.html

・ゲイツが特別仕様xbox360を韓国大統領にプレゼント
http://file.chosunonline.com//article/2008/05/19/625358906521152633.jpg
http://neet.doorblog.jp/archives/51750564.html
大統領府を訪問した米マイクロソフト社のビル・ゲイツ会長が、李明博(イ・ミョンバク)大統領に贈った記念品は
自社が開発した家庭用ゲーム機「Xbox360」だったが、驚くべきことに、このゲーム機の表面には、韓国の伝統工芸である螺鈿(らでん)細工が施されていた。
この「螺鈿Xbox」が、ゲイツ会長の要人向けプレゼントのリストに記載された。今後、100台余りの「螺鈿Xbox」が製造され、ゲイツ会長のもとに納品されることになっている。
この「螺鈿Xbox」をデザインしたのは、韓国の「国宝漆器(しっき)」社社長のキム・ヨンジュンさん(49)だ。
キム社長のもとに「螺鈿Xbox」の注文が舞い込んだのは先月のことだった。
格ゲーでXBOX360版を選ぶのは「少数派」!!!
442 :俺より強い名無しに会いにいく[]:2013/04/06(土) 20:53:40.46 ID:1XO0BwKQ0
■■■■X-BOX開発チーム、日本を「敵国」視!?■■■■
http://blog.livedoor.jp/plus10a/archives/472887.html

米マイクロソフトがゲーム機「X-BOX」開発当時、プロジェクトを「ミッドウェー計画」と命名し、
重要なマーケットの一つでもある日本を「敵国」扱いしていたことが明らかになっている。

そもそもこの事実が明らかになった発端は、米で出版された一冊の本。
"OPENING THE X-BOX"(「X-BOXを開いてみれば」Dean Takahashi著)という業界暴露本の中で、
米マイクロソフトのゲーム機部門が、当時名称未定だったX-BOXの初期構想を"Project Midway"と
呼称していたという事実が紹介されているのだ。
ミッドウェーといえば、太平洋戦争において、日本海軍が主力空母四隻を失うなどの一大敗北を喫し、
日米の攻守がところを変える契機となった「ミッドウェー海戦」が連想される。
米マイクロソフトの開発陣が、ソニー、任天堂、セガら日本勢の席捲する家庭用ゲーム機市場への
参入に当たって、このようなプロジェクト名を用意していたというのは非常に象徴的なことである。


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