トップページ > 格闘ゲーム > 2013年04月04日 > I2kPIFcv0

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俺より強い名無しに会いにいく
SKULL GIRLS(スカルガールズ) part19

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SKULL GIRLS(スカルガールズ) part19
372 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2013/04/04(木) 00:11:12.90 ID:I2kPIFcv0
以下、個人的に思うことだからノイズと思ってくれていいんだが

長いコンボならコンボで殴られてる側でも楽しめる程度に
セリフがランダムでつながって会話になってたりとかって程度でいいんだよ
女の子可愛いだけで遊べるゲームでいいのに他ゲーとか持ち込んで思考停止されたら困るよ
あと男キャラ希望する奴
SKULL GIRLS(スカルガールズ) part19
383 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2013/04/04(木) 00:27:11.85 ID:I2kPIFcv0
>>375
いいか?一番重要な部分はコンボ中によく喋る男キャラはダサいって所だよ
SKULL GIRLS(スカルガールズ) part19
394 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2013/04/04(木) 00:47:52.75 ID:I2kPIFcv0
対戦パズルだがぷよぷよとか長いコンボを組み込むほど攻撃発動までのラグができる感じで
開幕はお互いにバースト使い放題だけど長いコンボを使うほどゲージが溜まりづらくなるとかでも
具体的に言うと威嚇するミスフォーチュンさん可愛すぎて死ぬ
SKULL GIRLS(スカルガールズ) part19
411 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2013/04/04(木) 03:27:19.99 ID:I2kPIFcv0
SkullGirlsのコンセプトってなんだっけ?そもそもコンセプトとかあったっけ?
モーションの凝り方を見る限りバランスは置いといて「触って楽しい」を目指してるように感じてたけど
なんか思ったより上手くバランスが取れてたとかでつい「理想の格闘ゲーム」を求め始めちゃったような
SKULL GIRLS(スカルガールズ) part19
414 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2013/04/04(木) 04:17:31.62 ID:I2kPIFcv0
>>413
同意というか、まさにそう思ってくれる人がいて良かった


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