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エビ”ゴム手袋”ボボコフ ◆g62fBkGxWk
【DOA】デッドオアアライブシリーズ259

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【DOA】デッドオアアライブシリーズ259
518 :エビ”ゴム手袋”ボボコフ ◆g62fBkGxWk [sage]:2013/04/01(月) 18:08:02.14 ID:b8CG2Ck80
ゴスロリって;こころたんやあやねたんのゴスロリなんて…はぁはぁはぁはぁ
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521 :エビ”ゴム手袋”ボボコフ ◆g62fBkGxWk [sage]:2013/04/01(月) 18:19:35.33 ID:b8CG2Ck80
何という芸術家か忘れたけどピカソの後に生まれた人がピカソのことをこう言ってたんだよね
「おれがやろうと思ったこと、全部先にこいつがやっちゃってる」

もれがいくらこころたんにドキドキしてもさ、全部エレナとかいうのが持ってって独り占めしちゃうんだよね
それをわかっているから、こころたんの素敵な姿を見るたびちょっと暗い気持ちになっちゃうよね;
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523 :エビ”ゴム手袋”ボボコフ ◆g62fBkGxWk [sage]:2013/04/01(月) 18:25:06.29 ID:b8CG2Ck80
今日のボボコフはねー、深いよ?☆飲むよー♪(お茶を)
いつになく感傷的だしねー
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526 :エビ”ゴム手袋”ボボコフ ◆g62fBkGxWk [sage]:2013/04/01(月) 18:35:06.80 ID:b8CG2Ck80
>>525
いやだから部屋立ててないってwいつ言ったんよそれに
あんた黒舟来航的な意味合いれしょ?もうたくらみはわかっています。www

あっ一緒に飲みにうちくるってこと??うち知らないでしょ??あんたなにゆっとんの
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536 :エビ”ゴム手袋”ボボコフ ◆g62fBkGxWk [sage]:2013/04/01(月) 20:23:15.85 ID:b8CG2Ck80
絵だけみるとメルルのケイナすごい美人だよね。
単に可愛らしいというよりこれは女の子同士でもハッとする瞬間があるんじゃないの
メルルちゃんも今はまだわかってないみたいだけどそのうち
こんな宝石を独り占めできることに内心よだれ垂らしつつニヤニヤして可愛がるんだろうなぁベッドで
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542 :エビ”ゴム手袋”ボボコフ ◆g62fBkGxWk [sage]:2013/04/01(月) 21:05:43.38 ID:b8CG2Ck80
ダンジョントラベラーズ2とかいうの可愛い。。。
VITA買ってDL版やろうかなぁ
【DOA】デッドオアアライブシリーズ259
555 :エビ”ゴム手袋”ボボコフ ◆g62fBkGxWk [sage]:2013/04/01(月) 22:25:23.02 ID:b8CG2Ck80
ポポノフはもっともきもちのわるいとされる勢力”プラトニック・ラブ勢”ですm(__)m
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561 :エビ”ゴム手袋”ボボコフ ◆g62fBkGxWk [sage]:2013/04/01(月) 22:44:14.65 ID:b8CG2Ck80
綾音の技でいくら考えても使い道がわからない技あるんだけど…
4P2Kで出る2K部分。4Pで浮いたら2Kスカるじゃん。せっかく浮いたのに。
4Pノーマルヒットかガードされ時のみさ、次の2Kがノーマルヒットしてくれれば有利フレームだかで
割り込みしてきたらカウンターで転ばせられるでしょ。でも雀の涙ダメージで転ばしてもねぇ。。。
有利フレームだって、せっかくの4Pをガードされるの前提で出してまで2K当てるの狙うってどういうことなの;
しかもただでさえ派生ここ上下段でしゃがみ安定なのに(しゃがパン?)

4Pをガードされたときの保険で2K入れとくってのはそもそも4Pのあと空コン捨ててるわけだから
何にもならないよね。そんな安心かというとガードされる危険の方が高いし。
ヒット確認してから2K出せるわけじゃないし。(出すとニュートラル挟む方にしかならない)
あとわずかでKOできる最後に出すくらいしか意味なくない?
4Pを出す利点を一切捨ててまでガードされ後のフォローに2K入れ込んでるってどういう状況かわかんない。
それで立ちガード揺さぶれるかというとちょっと賢い相手ならそんなんで立ちガード緩めたりしないし。。。
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563 :エビ”ゴム手袋”ボボコフ ◆g62fBkGxWk [sage]:2013/04/01(月) 23:00:12.42 ID:b8CG2Ck80
いやカウンターで転ぶだった。自己解決したわ;
あくまでニュートラル挟む方と表裏一体で、4Pに対してノーマルヒットか
ガードするというのを読んだうえで、初段から下段を狙うではなく
「ヒット確認後派生を出すか単発で止めるか」ってところで相手にジャンケンさせる前提で
最初から2Kを入れ込んでおくことで、微小有利フレームか転ばせるのを期待するという。。。
スゲーかっこいい技だなw
【DOA】デッドオアアライブシリーズ259
564 :エビ”ゴム手袋”ボボコフ ◆g62fBkGxWk [sage]:2013/04/01(月) 23:19:07.76 ID:b8CG2Ck80
4Pからの派生4つって駆け引きが複雑なんだよね。
防御側は下パンいれとけばどれ来ようが綾音何しようが確定反撃なんだけど(キャラによる?)
わりとリターン大きい4Pに対してしゃがパンで確定入れても逆に綾音がリスクリターンで勝っちゃうから、
しゃがパン以外でいくべきなんだけど、立ち技割り込みはほぼニュートラル挟んだ立ちK派生のほうでカウンターもらっちゃうんだよね。
しゃがパン割り込みと決めつけてる相手でも何フレームか割り込み遅れてたら2K派生も間に合う可能性あるから、
相手が反応遅れるという状況を読んでふいを突いて4P2Kのほう出す、ってやり方もあるよね。

もれもこのワザ勘で出すことなくはなかったはずだけど、今になって考えてみると4Pガードされそうなとき有利フレームだけ欲しいイメージで出したり
してたんじゃないかなとは思うんだけど、後から理屈で考えて理解してみようとすると小難しいよね。考えず感じろの流れでは、ちゃんと確信犯的に選んで使っててもさ
【DOA】デッドオアアライブシリーズ259
567 :エビ”ゴム手袋”ボボコフ ◆g62fBkGxWk [sage]:2013/04/01(月) 23:32:20.21 ID:b8CG2Ck80
あと6Pって間合い先端ギリで当てた時だけ性能バケるよね。
8P入れ込みで正面向き直りすると近距離技スカして距離離せるんだけど
霞の中Pが綾音6Pを先端で当てた時だけ8P正面向きでスカせるんだよね。
ちょっとめりこんでると8Pしても中P当たっちゃう。

これがPP6P…って当ててくと6Pめりこんでるからその後の選択肢が少なくなるんだよね。
6Pで止めて正面向いて、って動き使いにくくなっちゃう。
全技で割り込まれた時検証してないし8P向き直りでその後どういう有利さがあるのかは
理屈で説明できるものじゃないけど、まぁ気付いてからはPP6P…の流れは使わなくなってきたよねw


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