トップページ > 格闘ゲーム > 2013年03月22日 > SGiW7qY+0

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俺より強い名無しに会いにいく
【XBOX360/PS3】バーチャファイター2 Part11【VF2】

書き込みレス一覧

【XBOX360/PS3】バーチャファイター2 Part11【VF2】
590 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2013/03/22(金) 09:30:40.52 ID:SGiW7qY+0
>>3のサイトのフレーム表について質問

ノーマルヒットとカウンターヒット時の硬化がないんだけど
それの求め方ってどういう式になるかわかる人いますか?
もしくはマニアックス見てノーマル、ガード、ヒット時の硬化方法出す式でも
日本語でまとめたい
【XBOX360/PS3】バーチャファイター2 Part11【VF2】
597 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2013/03/22(金) 15:04:44.15 ID:SGiW7qY+0
>>594
どうもです

ここがわからないんですが
>例えばラウ・カゲ・ジャッキーのヒジは発生・持続・硬化が11-2-21なので攻撃側の硬直が22f

硬化は21だから硬直は21ではないのでしょうか?


下の表あればその技のダメージと硬直みてあてはめていけばフレームはわかりますね
ありがとうございました
【XBOX360/PS3】バーチャファイター2 Part11【VF2】
608 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2013/03/22(金) 17:12:47.05 ID:SGiW7qY+0
>>599
>>605
なるほど!
では持続3Fの場合、硬化21Fだとしたら硬化はよほどのことがないかぎり23Fってことですな
その方法でいろいろ計算してみます
どうもでした
【XBOX360/PS3】バーチャファイター2 Part11【VF2】
619 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2013/03/22(金) 20:48:14.11 ID:SGiW7qY+0
フレーム質問で最後に計算合ってるか確認お願いします
3Kがおかしい気がする・・・-8Fだったはずなのに-6になってる

アキラ
技-ダメージ-発生と持続-硬化-G-H-S-C
P 12 9-2 13 0 +1 +3 +6
2P 10 10-2 8 +3 +5 +5 +9
K 30 12-4 22 -3
2K 10 14-2 22 -11 -9 -9 -5
3K 23 14-3 25 -6 -3 0

D12 G 14/24 H 15/26 S 17/28 C 20/19
D10 G 12/22 H 14/25 S 14/25 C 18/17
D30 G 22/32
D23 G 21/31 H 24/32 S 27/32
【XBOX360/PS3】バーチャファイター2 Part11【VF2】
628 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2013/03/22(金) 23:34:41.85 ID:SGiW7qY+0
>>623
計算合っててよかったです
確反は別にまとめようと思います


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