- 【SC5】ソウルキャリバー総合【SCX】 part310
310 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2013/03/16(土) 00:45:26.84 ID:uGGcgnp/0 - 最近いつもだけどここ100レス間あたりの流れが酷すぎるな
また流行らそうと必死な「たたみいわし野郎」も来てるし …で今はウヨサヨが帰ってきてまた暴れてるのか
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329 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2013/03/16(土) 13:35:45.25 ID:uGGcgnp/0 - というか3D格ゲー全体が活気が無いし落ち目だろ
>>324 俺もそれは説に思うわ、格ゲーって枠に囚われすぎてるな 「人口ただでさえ少ない」+「玄人向けのジャンル」+「ゲーム業界全体の落ち込み」 これで明るい未来があると全く思えない、「ゲーム」というジャンルをもうちょっと考える所にきてるのかもな
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331 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2013/03/16(土) 14:17:21.71 ID:uGGcgnp/0 - >>327
同じ自社開発の鉄拳に相当な恨みでもあるのかw キャリバーも5以前は糞バランスなんだぜ 5もイカレキャラ数名いるけど
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333 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2013/03/16(土) 15:08:40.37 ID:uGGcgnp/0 - >>332
あのヴィオラのコンボの長さ許容できたら他の3D格闘ゲームコンボは大抵許容できるよな ただキャリバーはコンボにあまり慣れてない人いるからコンボコンボ騒ぐ人もいるんだろうけど てかあの「長さ」にタメはるのは2DとかカプのVSシリーズくらいじゃないか
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341 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2013/03/16(土) 18:52:44.41 ID:uGGcgnp/0 - 飛び道具やコンボキャラって一歩というか半歩間違えると糞バランスになる所
拾って多段できるならちゃんとリスク負わせて火力バランスもきっちり管理しないと とんでもないキャラに仕上がる、特に飛び道具前提でないシステムや間合いも武器の範囲だと尚更
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