- 【SC5】ソウルキャリバー総合【SCX】 part309
933 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2013/03/09(土) 08:58:23.73 ID:/IQOivvN0 - >>930
一番のオナニストは、自分の勝利に酔いしれるガチ勢なんだけどな
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938 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2013/03/09(土) 10:07:09.48 ID:/IQOivvN0 - 最初からパンチラで硬派もあるか
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939 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2013/03/09(土) 10:11:22.56 ID:/IQOivvN0 - ゲーム自体が楽しければオンやる奴も増えるだろ
ストーリーモードでつまんねって感じたらオンやる前に辞めるだろ
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943 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2013/03/09(土) 10:28:56.57 ID:/IQOivvN0 - >>941
初めて手に取った人間は、まずストーリーをやり始める 俺の周りでも複数の配信見ててもそうだった 熱心にやるやらないに関わらず、クリアーするだけなのに、 ツヴァイでナイトメアの分からん殺し、αでΩの暴れを倒さなきゃいけないのが 相当苦痛で、クリアーしてコントローラー置いた奴も多い 思い込みだけで決め付けるな
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944 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2013/03/09(土) 10:31:06.53 ID:/IQOivvN0 - 最初からオン対戦に行く奴なんて、相当の自信家かチャレンジャーくらいだろ
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946 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2013/03/09(土) 10:38:07.03 ID:/IQOivvN0 - クイックバトルは良いシステムだな
ただ、あれもCPUって人と戦ってるだけで 240人いても、人読みが一人だけで済んでしまうのが悲しいところ
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949 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2013/03/09(土) 10:43:12.73 ID:/IQOivvN0 - ストーリーかどうかはまあ脱線だからおいといて、
オフやらずにオンからやるチャレンジャーがそんなにいるかっての まずオフだろ ストーリーでもクイックでもアーケードモードでも それでキャラが少ないとか向いてないとかなったら積みゲーになる 対戦要素っつっても、その対戦要素を面白く、興味を持たせるのがオフの役割なんじゃねーの?
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950 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2013/03/09(土) 10:46:46.08 ID:/IQOivvN0 - 例えば、嫌われていたアルゴルだって、
ゲーム内でエピソードが語られれば嫌悪感は緩和されていたはず シバだって、饅頭が好きなのはシャンファおばちゃんが好きだって事 もっとみんなが分かっていれば、そこまで嫌われなかったはず 何もかもが足りない それを必要ないと言い放つのは、人を増やす気がないと言うのと一緒
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961 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2013/03/09(土) 11:14:54.87 ID:/IQOivvN0 - >>959
なんかお前もたたみいわしっぽいな
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- ソウルキャリバーVはなぜ大爆死したのか 8
497 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2013/03/09(土) 11:18:19.50 ID:/IQOivvN0 - 言いたいことは分かるが凄まじく読みづらいw
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- 【SC5】ソウルキャリバー総合【SCX】 part309
973 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2013/03/09(土) 14:12:13.91 ID:/IQOivvN0 - >>971
最初は友達同士で集まってワイワイやってれば、いつまででも遊べるものだった 彼らもだんだん大人になり、一人でゲームする事が多くなってきた それに応じてオフラインの要素が増えてきた ネット対戦が標準装備になり、ワイワイ楽しむことより世界の強豪と戦うのがメインになってきた 生半可な強さでは太刀打ちできなくなり、格闘ゲームの敷居は一気に高くなった その高い対戦の敷居にたどり着けずに脱落するものは必要ない、というコンセプトでは、 囲碁や将棋のように、限られた人間の娯楽で終わってしまう
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974 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2013/03/09(土) 14:13:15.50 ID:/IQOivvN0 - >>969
ヒャッハー! 乙みぃーっけ!
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- ソウルキャリバーVはなぜ大爆死したのか 8
505 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2013/03/09(土) 14:19:48.91 ID:/IQOivvN0 - >>501
>ユーザーが望むのもは多種多様だけど、その中で自分の創りたいものとの交差の大きな重なりを見つけ出し、 >そこにスタッフの作りたいものを重ね合わせることが「ゲーム作り」なんだと思う。 >コピーだ、モノマネだ、恥を知れ、死んでしまえと罵られ続けたが、そこにユーザーの望むゲームがあるのに、 >自分自身の糞プライドや、相手に気を遣った振る舞いで大事な部分を避けて通るなんて全く意味がない。 >ユーザーが望むものに、どう自分の望むものをねじ込めるかがゲームクリエイターの才能なんじゃないかな? >面白いゲームを考えてもユーザーが見えないクリエイターは才能が無いんだと思うぞ。 良い事かいてあるね
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989 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2013/03/09(土) 15:02:00.79 ID:/IQOivvN0 - 結局キャラクリの活躍の場所がネット対戦しかないのがな
ネット対戦では身長変更は段位戦に出れないから、自然と蔑まれる風潮になるしな
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991 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2013/03/09(土) 15:05:55.24 ID:/IQOivvN0 - 牛乳になろうぜ
水と油が混ざり合ったエマルジョン状態
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- 【SC5】ソウルキャリバー総合【SCX】 part310
7 :俺より強い名無しに会いにいく[]:2013/03/09(土) 16:20:54.18 ID:/IQOivvN0 - トップレベル同士で対戦したら誰かが5割未満になるじゃねえかw
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- 【SC5】ソウルキャリバー総合【SCX】 part310
29 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2013/03/09(土) 18:40:05.08 ID:/IQOivvN0 - >>27,28
パトロは、結局66Bをどこで当てるかの読みの違いでしかない ピュラは暴れるタイミングが違うだけ
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- 【SC5】ソウルキャリバー総合【SCX】 part310
31 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2013/03/09(土) 19:26:37.40 ID:/IQOivvN0 - 野良クリ大会
http://live.nicovideo.jp/watch/lv129411778
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40 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2013/03/09(土) 22:25:04.78 ID:/IQOivvN0 - >>32
1、届く攻撃でカウンター 2、下がり横RUNでアッパーからコンボ 3、ガードする いずれかをすると、今度は3Bとかで暴れてくるから、そこをカウンターで捕らえる
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- 【SC5】ソウルキャリバー総合【SCX】 part310
42 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2013/03/09(土) 22:36:57.16 ID:/IQOivvN0 - 御剣の4Bって、他のキャラのバクステアッパーをワンボタンで実行してるだけのイメージ
4B対策が出来れば、ピュラやヒルダや船長のバクステ対策にも役立つと思う
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- 【SC5】ソウルキャリバーX 晒しスレ part111
476 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2013/03/09(土) 23:39:43.96 ID:/IQOivvN0 - すいよーびってキャリバー倦怠期じゃねーの?
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