- 【SC5】ソウルキャリバー総合【SCX】 part309
799 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2013/03/08(金) 00:44:21.07 ID:iD0axTX30 - てか正直、色々考えないとそろそろ3D格ゲーの時代終わると思うんだ
未だ続編の目処もないVF、売れ行き厳しい鉄拳TT2にキャリバー5(主に国内) まあ海外様々になるのはいいんだけど主導権を海外に握られるのも嫌だし 海外がなんやかんやゴネだしたら詰む状況だからな今は
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803 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2013/03/08(金) 00:50:37.42 ID:iD0axTX30 - ロストクロニクルでもなんでもオンライン要素は必要だと思う
対戦のみとか結局、激流の流れに逆らった極僅かな硬い小石(強いガチ)群のみだし 格闘ゲームの前に商品なんだから、誰にも手に取ってもらえるいかに魅力あって誰でも遊べるかが肝だと思う 格ゲーの今の現状はガラパゴス化が進み過ぎた末路なんだと思う
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806 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2013/03/08(金) 01:02:49.28 ID:iD0axTX30 - >>802
まあ昔のナムコは遊びやサービスに無駄に力入れる感じではあったな 家庭用に用意するオリジナルモードは家庭用顧客に向けてのモードだし(一部の変なガチがうるさいけど) ACで展開できない現状で生き残るのは何か考えた方がいいとは思う てか3D格ゲー全般息切れしてきた感が物凄く否めない VFを今からやろうとも思わないし、鉄拳も今からまたやろうとも思わない、キャリバーも他の客から見れば一緒 以上の2つの格ゲーよりキャリバーは人口少ないから唯一そこだけが強みだけど こういう入りにくい構図も5で改善されることは一切なかった
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809 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2013/03/08(金) 01:11:43.74 ID:iD0axTX30 - >>808
ウエポンマスターはモード自体はつまらんけど 初級向けに一部チュートリアルトレーニングになってる優れものだと思う あれで手応えあって面白ければ初級から〜上級まで楽しめる言うこと無いモードじゃないかな あとは言うように俺も今ならオンラインで色々と面白い事できる時代だと思うしね
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839 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2013/03/08(金) 13:10:58.74 ID:iD0axTX30 - オリジナル要素批判してる人って対戦厨(ガチ)ではないと思う
ただオリジナルモードの声がやっぱり多いからそれが気に食わない自称ガチ勢なんだろう 本当のガチならオリジナル要素あろうがやらなければいいだけだし いちいち文句言う人はいない、1〜4まで入ってたのに全否定してる訳だからね というかオフ要素というか初級〜上級まで楽しめるオリジナルオンライン要素はいると思うなあ 他ともう対戦のみとか今の現状は厳しいというか国内ではこの有様だからなあ
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840 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2013/03/08(金) 13:16:49.95 ID:iD0axTX30 - 今時ただの対戦格闘なんて流行りもしない時代なんだと思う
それにシリーズやってきた人とは当たり前だけど雲泥の差が最初からついてる そんな所に飛び込むのは無知な人か余程興味を引く物がないと無理 ゲームも昔より売れない状況で、更にこういう一見さんお断りの玄人仕様はまず厳しい とうとうキャリバーの国内の売り上げが全体の1割切ったのは危機と思った方がいい まあこれは鉄拳、VFにも言える事なんだけど
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842 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2013/03/08(金) 13:28:03.49 ID:iD0axTX30 - >>841
別に普通に議論してるだけでアンチとかただ煽ってるだけにしか見えないね・・・
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848 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2013/03/08(金) 14:19:05.71 ID:iD0axTX30 - >>844
ごめん、別にそこまでしなくても・・・ 嫌な話題ならスルーしたり、これは違うって参加したり、話題を変えたりすれば良いと思うし ここ最近大会あってもいつもと変わらないレスの数だし、たまには本音で議論しててもいいと思うよ 最近ほとんど書き込みも減ったしヴィオラやなんだの同じ話題ばかりだったし なにか明るい話題でもあればいいけどね、3D格ゲー全般冷めてきてるのかもね
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863 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2013/03/08(金) 15:48:10.69 ID:iD0axTX30 - >>852
いやだからオンライン対戦だけじゃやっていけないって話だよ 別にオフじゃなくても別のオリジナルオンライン要素作ればいい 初級〜上級者までちゃんと気を配って、誰もが気軽に楽しめる要素も増やさないと この先どんどん先細りしていくのは数字も現状も示してる
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866 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2013/03/08(金) 15:52:36.01 ID:iD0axTX30 - それに余分なキャラとかコスとかの方がよっぽどいらない
キャラはある程度いるけど減らなければ概ね問題ない、コスなんかもってのほか 最優先させるのは幅広くキャリバーを手にとって貰える事が大事 自分さえいいのは分かるけど5で終わりにして欲しくないし、これから先もキャリバーはやっていきたい それに3D格ゲーがもっと幅広く盛り上がっていって欲しい
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873 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2013/03/08(金) 16:02:50.56 ID:iD0axTX30 - >>869
それはキャラが「減って」そうなったから不満なだけじゃないか? 減らずにだったら木人が3人いようが問題なかったとは思う 俺はキャラが減らなければ問題ないってちゃんと書いてるんだけど それでも問題あるなら木人3人は望まれてないんだろうな
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884 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2013/03/08(金) 17:25:01.49 ID:iD0axTX30 - >>882
無双は最終30万超えるだろうし、それでもゲームが売れなくなって来た事を証明してる 数で見ると前作より半分以下の低コスト累計138のキャリバーは成功したのかもしれないが 成功してたならまず肝心なパッチは当てるんじゃないかと思う 前作と違い「今回は定期的にケアしていく」とまで発売前は公に公言してるし とにかくコストがかかってた前作は鉄拳と同じ累計300万近く売れてて厳しい状況だったから余計に心配
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889 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2013/03/08(金) 17:58:33.31 ID:iD0axTX30 - >>888
いや結果出てたならそれでいいと思うんだよ、現状はパッチも当てれないほど厳しい訳だし それにエロ路線とかエッジから下着の色変えれると知ってるの? もうその辺は公式に言って方が早い パンツ見える露出の多いキャラクターが多いゲームも自分はしてる訳なんだし スクール水着とか制服もある格闘ゲームなんだよ
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890 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2013/03/08(金) 18:01:34.28 ID:iD0axTX30 - というか何もエロ方面で客集めなくても
初級〜上級まで楽しめるモードとかそういうところに着眼点置いた方がいい とにかく難しいけど敷居は下げずに幅広く遊べるようなゲームしてかないと未来は暗い
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908 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2013/03/08(金) 19:57:00.26 ID:iD0axTX30 - けどこのまま格ゲーのみでいけるとも思わないなあ・・・
どれも凄い売り上げ落ちてるし 鉄拳があそこまで伸びなかったのはもう3D格ゲーが厳しい状況だと考えた方がいい 対戦のみって極少数なんだよ最後までやってるのは、それに人口も減ってきてるし売り上げも芳しくない ここらで冷静に真意権に考えないと駄目だと思う それは少数の人からすると対戦だけでいいとは思うけど 所謂ガチ勢は1万いるかいないかが今の現状でそれだけをターゲットしても寂れるだけだと思う
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909 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2013/03/08(金) 20:00:34.69 ID:iD0axTX30 - >>907
やけにオフラインって意識だけど そもそも俺はオフラインの話はほとんどしてないと思うだけど・・・ というかやけにオフライン目の敵にしてるひといるけどなんか嫌な事あったの? 嫌ならやらなきゃ良いだけだと思うんだけど
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923 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2013/03/08(金) 22:18:45.97 ID:iD0axTX30 - >>912
そこなんだと思う、キャリバーはACより家庭用の方が馴染み多い人もいっぱいいるし 格ゲーである目に誰にでも楽しめる「ゲーム」ないと駄目だと思う 強さ主義の競い合いはどうしてもこういう形なるんだろうけど、頭固い人も多いんだよね 俺も対戦ずっとしてるしガチでやる分には全然否定もしてないし ただこの先ずっとこの視野なら続いていかないと思う
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