トップページ > 格闘ゲーム > 2013年02月17日 > S08qPrs8O

書き込み順位&時間帯一覧

64 位/1351 ID中時間01234567891011121314151617181920212223Total
書き込み数1000000001000011001000005



使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
俺より強い名無しに会いにいく
バージョンアップという名前のやり込みの否定
アルカナハート〜ArcanaHeart〜総合 part391
格闘ゲームの空中コンボはおかしくね?
昨日からスパ4AE始めたんだけどさ

書き込みレス一覧

バージョンアップという名前のやり込みの否定
808 :俺より強い名無しに会いにいく[]:2013/02/17(日) 00:43:02.98 ID:S08qPrs8O
頭の悪いゆとりでクズなBB厨なんですが池沼な私にも説明をお願いできませんでしょうか
アルカナハート〜ArcanaHeart〜総合 part391
587 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2013/02/17(日) 09:38:23.81 ID:S08qPrs8O
>>580
視野狭いっスね
格闘ゲームの空中コンボはおかしくね?
7 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2013/02/17(日) 14:57:12.82 ID:S08qPrs8O
こういうこと言うやつは、意見に沿ったゲーム作っても何かしら文句つけて金落とさないから企業は相手にしなくていい
昨日からスパ4AE始めたんだけどさ
98 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2013/02/17(日) 15:01:01.92 ID:S08qPrs8O
最近アケコンの話題になると馬鹿の一つ覚えにステマステマ言うやつがいるけど、アケコンに親でも殺されたか
バージョンアップという名前のやり込みの否定
811 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2013/02/17(日) 18:56:01.41 ID:S08qPrs8O
3Dモデリングからの落とし込みで不自然になる原因

動きの出がかりから終わりまでを均等に中割りしてしまうとメリハリがつかない
特に攻撃モーションだと加速減速の無い動きになり、迫力に欠けてしまう
(これは2D表現でも普通にある話だが、落とし込み使った格ゲーがやたら抱える問題点なので書いた)

人の体は意外とやわらかいし、想像以上に「しなる」
ポリゴンはその辺は再現してくれないので、2Dに落とし込むなら細かい部分は人力で修正する
例えばパンチなら腕が伸び切った地点からもうひと伸び描くと良かったり

細かい理屈は忘れたがポリゴンをまんま2Dに落とし込むと遠近法とかの問題が出てくることがあるとか
もっとも2D格ゲーなら大した問題じゃないはず


とりあえず適当に、10年くらい前に本で読んだうろ覚え知識を基に書いてみた
795はアニメーションに理解がある人らしいからこんな基本的な話よりは踏み込んだ解説が聞けるよね、楽しみにしてます


※このページは、『2ちゃんねる』の書き込みを基に自動生成したものです。オリジナルはリンク先の2ちゃんねるの書き込みです。
※このサイトでオリジナルの書き込みについては対応できません。
※何か問題のある場合はメールをしてください。対応します。