- 【DOA】デッドオアアライブシリーズ250
743 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2013/02/09(土) 12:56:47.99 ID:KlBoEdOg0 - 素手で殴って服が破けるのは逆にリアル性が欠ける
デンジャーゾーンの爆発で手足が吹っ飛んだり感電死したり、感電の影響で受身不可かつ投げ技入る様にしたり ジャングルステージでは鳥についばまれて地面に落ちる頃には骨だけになってるとかな
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765 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2013/02/09(土) 14:30:46.65 ID:KlBoEdOg0 - >>763
DOA4やるか
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807 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2013/02/09(土) 19:24:11.17 ID:KlBoEdOg0 - >>806
お前末Pだろ、いつも同じ自虐して楽しいか?
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810 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2013/02/09(土) 19:50:17.39 ID:KlBoEdOg0 - >>809
現チーニンは並以下の技術屋が無理して背伸びしてる感じだし クリエイターとしての仕事を期待するのは酷じゃないか?
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820 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2013/02/09(土) 20:27:54.70 ID:KlBoEdOg0 - 言語・ランク不問のロビー検索結果
◆国内部屋は共に無し DOA4の部屋=2部屋 DOA5の部屋=5部屋
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833 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2013/02/09(土) 21:12:05.73 ID:KlBoEdOg0 - >>831
猛者連中は対戦バランスが悪すぎてマトモに攻略していないけどな
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847 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2013/02/09(土) 21:53:04.35 ID:KlBoEdOg0 - >>843
いや、普通にVF5FSの方が面白いだろw 対人やらない事が推奨されるゲームなんて格ゲーとして破綻してるだろ まぁ、だからこそのEvo落ちとストクロ以下の評価な訳だがwww
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850 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2013/02/09(土) 21:55:03.64 ID:KlBoEdOg0 - >>846
>>822 両機種とも人が居ないんだが…
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857 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2013/02/09(土) 22:02:25.00 ID:KlBoEdOg0 - >>852
甘いな、VITA版を待つまでもなく既に終了してるぜ PS3版も確定バグコンボで終わってるだろ 取り合えず、PS勢は2/12からデバッグ作業待機しとけ
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868 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2013/02/09(土) 22:50:09.94 ID:KlBoEdOg0 - 『NINJA GAIDEN BLACK』をベースにプレイステーション3用ゲームとして開発され、2007年6月14日に発売されている。
初週(2007年6月14日〜2007年6月17日)の推定販売数は40,886本[7]。 本作のディレクターで、現在Team NINJAのチームリーダーを務める早矢仕洋介が開発を直訴し、「NINJA GAIDEN2[8]のスケジュールに支障が出ないのならば構わない」という条件の下、PS3でのリリースが決まった[9]。 PS3に合わせて映像もフルハイビジョン(1080p)に強化されている。 キャッチコピーは、原作のXbox版と同じく「凄すぎて何が悪い」。 イメージキャラクターはリア・ディゾンが務めた。 2009年に、「NINJA GAIDEN Σ2」が発売されることが決定した。 Xbox版との違い 日本国内版の残虐表現に関して若干抑えられている(人間型の敵の首が飛ばないなど)。 フルハイビジョン(1080p)化に加え、早矢仕ディレクターは、「原作のNINJA GAIDENではプリレンダリングムービーであったシーンを、プリレンダーではなくプレイステーション3で実機生成する」という旨の発言を行なった。 しかし、実際に発売された製品では、実機生成ムービーは「ドーク重鬼卿」が登場するムービー一か所に過ぎず、公言は実現しなかった。 しかも実機生成ムービーに置換えられなかったパートは、原作の標準画質映像(SDTV 480p)用のプリレンダームービーをそのまま使い回し、単純にフルハイビジョン(1080p)の解像度に拡大して表示したために、画像が原作以上にぼやけてしまうという結果となった。
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872 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2013/02/09(土) 23:28:25.78 ID:KlBoEdOg0 - >>869 は馬鹿
クレーマー=苦情を訴えるフリして金銭を要求する 苦情=特に金銭を要求したりせず誠意ある対応を求める
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