トップページ > 格闘ゲーム > 2013年01月28日 > LULL0VxkO

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俺より強い名無しに会いにいく
BLAZBLUE(ブレイブルー) part410

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BLAZBLUE(ブレイブルー) part410
897 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2013/01/28(月) 00:02:23.98 ID:LULL0VxkO
通常時のコンボの発展性は正直あまり無いよね
その辺はODでいろいろ試して下さいって感じなんだろうけど、そう頻繁に使えるわけでもなし
デフォのコンボがつまらないのは後々響いてくると思うな
BLAZBLUE(ブレイブルー) part410
901 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2013/01/28(月) 00:27:15.16 ID:LULL0VxkO
正直、コンボ決めてる時に限定するならCSシリーズの方が1000万倍楽しかった
シリーズ引き伸ばしやコンボの長さ等で批判こそあれ、コンボの楽しさは随一だったと思う
CPも楽しくなくはないんだけど、ユーザーの声を気にする余り自由度は大幅に下がった感じ
BLAZBLUE(ブレイブルー) part410
905 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2013/01/28(月) 00:47:15.85 ID:LULL0VxkO
コンボに行く過程なんて完全に別ゲーにでもならない限りそうそう変わらないけどね
そういうのは調整入る度に微妙に変わるのが当たり前なんだから、CSシリーズの各種調整も今作同様楽しめてたはず
BLAZBLUE(ブレイブルー) part410
912 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2013/01/28(月) 01:08:15.08 ID:LULL0VxkO
>>906
なーる

>>907
それならヒットストップだけ短くしてコンボのテンポ上げれば済む話
初段に補正以外にコンボ時間まで設定されてるのはもう開発の想定外のことは何もさせないと言わんばかりだわ
そのコンボ時間や補正すら故意か過失か知らないけどアレな点があるのも笑えない
BLAZBLUE(ブレイブルー) part410
915 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2013/01/28(月) 01:23:10.55 ID:LULL0VxkO
自由を与えられたキャラと与えられなかったキャラ、結構はっきり分かれたなって感じ
結局開発は何がしたかったんだっていうね


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