- 【SC5】ソウルキャリバー総合【SCX】 part306
854 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2013/01/09(水) 00:04:18.34 ID:ajaz1XE80 - >>853
もう更に新規ならどうにもならないレベルだからなあ
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865 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2013/01/09(水) 02:03:16.41 ID:ajaz1XE80 - >>860
それが新規の普通の反応と思う、技も多いし覚えることも半端ない とっつき易いなら格ゲーというジャンルはもっと栄えてると思うし あとモードと一部キャラに魅力がないのも確かにあるかも、俺は好きだけどね モードで言うと5は特にかな
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866 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2013/01/09(水) 02:05:19.64 ID:ajaz1XE80 - >>864
そこかな、波動拳コマンドなんか今や2Dならず3Dでも主流だもんな ある意味凄いと思うわ、ストシリーズは
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871 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2013/01/09(水) 04:36:38.47 ID:ajaz1XE80 - てか覚える事多いだけで普通は格ゲーなんてやろうとも思わんだろうけどな
突き詰めると敷居なんて似たり寄ったりだし、人口多い分優れたプレイヤーが誕生するのは当たり前だし キャリバーに唯一足らないのは人口、しのぎの削り合いがないのは欠点だとは思う 開発もこういう所で盛り上げていこうとはしてたみたいだし、それがいい方向には繋がらなかったけど
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877 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2013/01/09(水) 12:31:31.76 ID:ajaz1XE80 - >>873
なんというかえらい上から目線だけど 大した事ないんだろうなって臭がプンプンするな
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888 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2013/01/09(水) 13:28:20.68 ID:ajaz1XE80 - まあ、正直エントリーしても物凄く盛り上がるわけじゃないからなあ
とりあえず大会エントリーよりキャリバー商品そのもをアピールした方がいいと思うんだけど 5で公に世界に公表できたし、6ではエントリーより中身キチンと作ってうまくアピールして欲しいな キャラ、流派削除しなければいけないスケジュールなら、もう中途半端なストーリーは削って 対戦のみに注力するか、きっぱりした方がいいと思う
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942 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2013/01/09(水) 18:11:02.26 ID:ajaz1XE80 - てかまだ弱キャラだから消したとか言ってる人いるのな
まあ時間なくてスクジョ対象に選ばれたのが、ザサラ、ユンスン、タリム、ロック、ミナなもんだから そう思ってしまうのは無理ないと思うけど
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943 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2013/01/09(水) 18:11:47.69 ID:ajaz1XE80 - >>942
スクジョじゃなくて削除ね・・・なんだスクジョって
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945 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2013/01/09(水) 18:25:20.21 ID:ajaz1XE80 - >>944
えっ?・・・なんの話? 完全に消えたザサラ、ユンスン、タリム、ロック、ミナの話なんだけど
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947 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2013/01/09(水) 18:28:27.03 ID:ajaz1XE80 - つか後継の話か?ならカサンドラはほぼ消えたも一緒だと思うが
パトロは完全なカサンドラの後継じゃないし
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949 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2013/01/09(水) 18:33:13.34 ID:ajaz1XE80 - >>948
なんか全然話が噛み合ってないな・・・てかどこ見て剣盾望んでるって思ったの?
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964 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2013/01/09(水) 22:45:06.37 ID:ajaz1XE80 - というかEVOで人口が飛躍的に増えなかったしな、ここでも1週間くらいで話題が流れていってたし
それより作品の完成度上げる方が最優先だと思う
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