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俺より強い名無しに会いにいく
【KOF12】THE KING OF FIGHTERS XII Part85
BLAZBLUE(ブレイブルー)part71

書き込みレス一覧

【KOF12】THE KING OF FIGHTERS XII Part85
768 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2009/05/10(日) 00:05:47 ID:JZd001Eo0
上の続きも張らないとだめだろ

 KOF XIIも無事稼動開始してからは、稼働状況の視察に行ったり、皆さんのプレイ状況を拝見したり、
送っていただいたメール、ネット上の掲示板などでの反応をチェックしているという今日この頃であります。
作る側としては「これだ!」と思っていたところが、違う意図に解釈されてしまっていたりとあり、難しさを痛感しております。

 現在多数の方から同一のご意見、クレームを頂いておりますが、どこで苦労していたかが書けない箇所が多いです。
ただ今回のシステムと、特に最大の論点となっているキャラクターの絞込み。
これについては「プレイアビリティの低下」「使用キャラクターの偏り」という深刻な問題を
前作のXIの規模になっていても抱えていたため、(オズワルドやクーラなど。勝てるキャラクターへの偏り)
チーム員全員が今回の絞込みに納得して賛成した訳ではなく、両刃の剣だという認識でした。

 皆さんが見ている限りでは全く判らないと思いますが、あのキャラ人数でありながら、今まで以上の仕事の多さとなりました。
今回のキャラクターの絞込みとシステム。
そのシステムのクリティカルカウンター、ガードアタック、相殺の3つはKOF史上最大の冒険だったと思いますし、
プレイヤーの評価も意見が分かれているようですが、
開発を終えて振り返ると、「開発が出来てよかった。」そして、
「話す・書く・観る」という開発以外の時間も長かったバージョンかもしれません。
今回の意図がうまくいっているかどうかは市場の判断を待たなくてはなりませんが、
僕個人は、今後のKOFの舵取り。新たな寄る辺の一つの形を示せたのではないかと思っています。
【KOF12】THE KING OF FIGHTERS XII Part85
779 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2009/05/10(日) 00:16:48 ID:JZd001Eo0
小足ってのはコンボの基点じゃなく相手の技を潰すのが目的だよな
小足からコンボが繋がらないようにしてほしいぜ
BLAZBLUE(ブレイブルー)part71
407 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2009/05/10(日) 00:20:58 ID:JZd001Eo0
超電磁ワープ
好きな場所にワーピできるが三分の一の確立でおっと壁の中です
【KOF12】THE KING OF FIGHTERS XII Part85
787 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2009/05/10(日) 00:28:38 ID:JZd001Eo0
開発資金が尽きたから出さなきゃ行けなかったんだろ
BLAZBLUE(ブレイブルー)part71
418 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2009/05/10(日) 00:46:16 ID:JZd001Eo0
ブラックエンジェルス見れば殺し屋の多彩さがわかるよw
【KOF12】THE KING OF FIGHTERS XII Part85
800 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2009/05/10(日) 00:47:32 ID:JZd001Eo0
>>798
どっちにしろだめじゃないかw
BLAZBLUE(ブレイブルー)part71
443 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2009/05/10(日) 07:00:31 ID:JZd001Eo0
ポチョくらいの強さって、投げキャラ捨ててまでそんな強さいらないな
【KOF12】THE KING OF FIGHTERS XII Part85
849 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2009/05/10(日) 07:22:57 ID:JZd001Eo0
想像だけど、チーム戦は3人のキャラを一人ずつ
クラン戦は団体戦みたいな
BLAZBLUE(ブレイブルー)part71
448 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2009/05/10(日) 07:24:54 ID:JZd001Eo0
>>445
ポチョは逆の意味で糞調整だろ?
BLAZBLUE(ブレイブルー)part71
458 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2009/05/10(日) 08:11:11 ID:JZd001Eo0
相手が磁力状態のときのみ地上滑走投げがあればいいよ、スレッジみたいに飛び道具耐性あればなおよし


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