トップページ > 格闘ゲーム > 2008年06月15日 > nr0pw/8E0

書き込み時間帯一覧

時間01234567891011121314151617181920212223Total
書き込み数0001010000000000012000005



使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
俺より強い名無しに会いにいく【KOF】THE KING OF FIGHTERS ネスツ編2【990001】
餓狼伝説の新作を心底プレイモアに懇願スレ
タツノコ VS カプコン part5
餓狼MOW-Mark of The Wolves- part 24

書き込みレス一覧

タツノコ VS カプコン part5
269 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2008/06/15(日) 03:18:29 ID:nr0pw/8E0
>>268
と言うか、過去のシリーズで文句出てます。
【KOF】THE KING OF FIGHTERS ネスツ編2【990001】
764 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2008/06/15(日) 05:12:38 ID:nr0pw/8E0
>>762
ttp://game.snkplaymore.co.jp/consumer/title/kof2000.php#playstation2
ttp://game.snkplaymore.co.jp/consumer/title/kof2001.php#playstation2
上が00、下が01です。
餓狼伝説の新作を心底プレイモアに懇願スレ
931 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2008/06/15(日) 17:56:18 ID:nr0pw/8E0
>>923
915は軸移動=強い攻撃を出す為の予備動作、と書いていますね。
【見た目以外にZ軸を使う必然性のない行動】以外の何物でもありません。
>>925
理解出来ないならレスは結構です。

>については肯定しているという事でよろしいでしょうか?
まったくよろしくありません(否定の理由は上を参照)
>「Z軸の必然性」というのはどこから
899から一貫して話題にしています。
>さすがに私もそこまでは存じません
ご安心下さい。あなたのオツムで存じてたり理解してる訳がありません。
餓狼伝説の新作を心底プレイモアに懇願スレ
933 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2008/06/15(日) 18:14:06 ID:nr0pw/8E0
>>926
壁コンボがあるから重要=壁コンボがなければ不要
そもそも
【画面から消えるでも単に無敵になるでも2D同様前転ですり抜けるでも代用の効く】要素は
それぞれ実質的に同じ物でしょう。
餓狼MOW-Mark of The Wolves- part 24
379 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2008/06/15(日) 18:24:04 ID:nr0pw/8E0
>>371
画面のマルコが動き出す瞬間にブレーキングする感じですね。

幸い、MOWは必殺技のコマンド成立からボタンを押すまでの猶予時間がかなり長い為
レバー…ボタンブレーキングッ!でそれなりに成功するのが嬉しいです。


※このページは、『2ちゃんねる』の書き込みを基に自動生成したものです。オリジナルはリンク先の2ちゃんねるの書き込みです。
※このサイトでオリジナルの書き込みについては対応できません。
※何か問題のある場合はメールをしてください。対応します。