- 【KOF98UM】KOF'98 アルティメットマッチ Part20
255 :ヲタ太郎[]:2007/10/08(月) 07:19:31 ID:unSK09ptO - ふうむ〜技の名前はどうでもいいんだが…
やはり追加オリジナルキャラはいないかな? 個人的にはやはり銅像チーム(まあ擬似カプキャラチーム)が出てくれたらなあ〜と思うわけだw
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258 :俺より強い名無しに会いにいく[]:2007/10/08(月) 07:29:35 ID:unSK09ptO - やはり銅像チームが出るならケンモドキとガイルモドキとザンギモドキだよな〜リュウはエディットキャラで単体で出して欲しいな〜
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264 :俺より強い名無しに会いにいく[]:2007/10/08(月) 12:25:27 ID:unSK09ptO - NGすんなや…
(´A`) UMはどこに丸投げしてるの?どうせ外注 なんだよね? 俺も今回は新品で 初回に買おうかと 思ってるからのう〜
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287 :俺より強い名無しに会いにいく[]:2007/10/08(月) 15:22:02 ID:unSK09ptO - ふうむ〜(´A`)
…自社製作か…かえって不安になるのう〜 ネットで調べた限りには既存の98キャラに必殺技を追加調整するのみで削除とかは無いみたいだからインフレ気味になる懸念が… ダラダラゲーな予感
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288 :俺より強い名無しに会いにいく[]:2007/10/08(月) 15:27:22 ID:unSK09ptO - 98当時でも例えばケンスウやロバートやキムなんかは対空必殺技が数種類あったりだの既に技のインフレがあったが、そういう欠点みたいのがさらに増えそう…
タクマの裏キャラのMrカラテ とか出ないんかなあ?期待してるんだが…
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289 :俺より強い名無しに会いにいく[]:2007/10/08(月) 15:36:42 ID:unSK09ptO - ベニ雷光片手駒なんて不要だろ?
ビリーの空中で炎の輪も何か無駄っぽいんだよな〜Pボタン連打で突きの必殺技を地味に使える技にしてくれて、後RB画廊風の使用感覚に近付けてくれた方が楽しくなるんじゃないかな?KOFのビリーは何か勘違いな使用感があるんだよな〜何かしっくり来ないだろう?
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292 :俺より強い名無しに会いにいく[]:2007/10/08(月) 15:43:59 ID:unSK09ptO - コテは一日一回つければわかるだろ?
そんな事じゃなくて、俺の書き込みの内容について意見をしてくれよ。
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295 :俺より強い名無しに会いにいく[]:2007/10/08(月) 15:51:15 ID:unSK09ptO - あん?(´A`)ここ
って信者スレだったっけ? ファンの意見スレじゃなかったのか?w お前らもより面白いゲームで遊びたいと思うのなら何かしら書き込み汁よ♪
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299 :俺より強い名無しに会いにいく[]:2007/10/08(月) 16:01:03 ID:unSK09ptO - ふうむ〜(´A`)
…そんじゃ297は来なくていいよ。 他にアイデアマンはおらんの?
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329 :俺より強い名無しに会いにいく[]:2007/10/08(月) 18:48:02 ID:unSK09ptO - フゥ〜(´A`)…
所詮は少数派同士だから仲良くしようぜ〜♪ (*^_^*)カスタムキャラを記念で考案したるかな?w
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332 :ヲタ太郎[]:2007/10/08(月) 19:24:35 ID:unSK09ptO - カスタムキャラ
・銅像チームのケンモドキキャラ(仮名) ※見た目は95リョウのドット絵の改変上手く作れる? 必殺技 1・波動拳風の衝撃派(仮)↓\→+AかC※強弱で距離が変わる、強→弱もしくは弱→強と連続で出せたりする…若干ディレイもかけられる 画面端までは届かない
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335 :ヲタ太郎[]:2007/10/08(月) 19:31:32 ID:unSK09ptO - 2・昇龍拳風の対空技(仮)→↓\+AかC※まあダッシュケンの昇龍拳と似た性能・似た絵で炎などは出ない。相手にヒットするとスパーンといい音がして相手は倒れる。
弱で出したら連打っぽく出せたりする (ドラゴンダンス) 強は多段ヒットする。
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340 :ヲタ太郎[]:2007/10/08(月) 19:39:43 ID:unSK09ptO - 3・竜巻旋風脚風の
回転脚蹴り技 @地面と平行 ←タメ→+BかD A地面と垂直 ↓タメ↑+BかD ※若干本家と絵も性能も異なるが高速回転なのは同じ。 @は連続技にも組み込めてAは対空技にもなりうるし垂直ジャンプしてからも出せる感じ
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344 :ヲタ太郎[]:2007/10/08(月) 19:48:30 ID:unSK09ptO - 4・崩し(仮)
※柔道などの組合う絵を参照※コマンドや技の性能等は98の庵の屑風と似通った感じ ※もちろん追撃可能! ※特殊技には毎度おなじみかかと落とし などの予定… …さて超必殺技は何にしようか?(*^_^*)
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350 :ヲタ太郎[]:2007/10/08(月) 19:57:59 ID:unSK09ptO - 超必殺技
1・昇龍拳風の対空必殺技の強化版(仮) 2・「崩し(仮)」の絵から入る打撃判定のコマンド投げの乱舞技(仮)※理解出来る?w (*^_^*)こんなキャラはどうだい?楽しそうだろう〜♪
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352 :俺より強い名無しに会いにいく[]:2007/10/08(月) 20:01:20 ID:unSK09ptO - さあ〜ヲタ太郎の新作カスタムキャラの感想を書き込んでくれ♪
(*^_^*)…五年振りくらいか…?
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356 :俺より強い名無しに会いにいく[]:2007/10/08(月) 20:08:46 ID:unSK09ptO - 簡略コマンドの97は技が暴発したよな〜
(*^_^*)… 96は必殺技が全然出せなかった反動による仕様らしいな…w 初期の画廊なんかも受付がシビアなんだよな さあ感想を聞こうか?
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363 :俺より強い名無しに会いにいく[]:2007/10/08(月) 20:21:33 ID:unSK09ptO - クリスとかバイスとかもウザイよなあ〜♪
女キャラは総じて弱体化させるべきだよな〜女キャラは愛してるから使うというキャラにしないとゲームバランスがなあ〜白けるしな〜
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365 :俺より強い名無しに会いにいく[]:2007/10/08(月) 20:24:29 ID:unSK09ptO - 芋屋関係者は俺の新作カスタムキャラを見たのか?
さあ見ろ!そして感想を!
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370 :俺より強い名無しに会いにいく[]:2007/10/08(月) 20:38:33 ID:unSK09ptO - ふうむ?
ヲタ太郎様のカスタムキャラが五年振りに発表されたというのに…芋屋関係者は「あ〜しまった!やらひ〜」 なんて芋ってるに違いない(*^∀^*)…
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371 :俺より強い名無しに会いにいく[]:2007/10/08(月) 20:41:56 ID:unSK09ptO - そもそも家庭用にバランスも調整も本当は無いんだろうがな〜?
(*^_^*)…まあ君たちはゲーセン業務用を過剰に意識してるようだな…
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373 :俺より強い名無しに会いにいく[]:2007/10/08(月) 20:46:28 ID:unSK09ptO - 多分がっかりするんだからあんまり期待するなよ…w
誰かおらんの?
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381 :俺より強い名無しに会いにいく[]:2007/10/08(月) 21:57:03 ID:unSK09ptO - おう〜♪(*^_^*)
やっと反応があ♪ まあキャラ性能は無難なもんだよ。タメ旋風脚(仮)は縦のはバッタキャラなんかにも対応できるし庵の百合折りみたいな技を迎撃できるぜ! 横の旋風脚は連続技に組み込める。ちなみに地を這う絵で宙には浮いていないw …ガイルモドキのカスタムキャラも出来たんだが〜要望があれば発表するよ♪
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383 :俺より強い名無しに会いにいく[]:2007/10/08(月) 22:15:14 ID:unSK09ptO - …?旋風脚というのは足の先に当たり判定があるので後ろの方にも少し付いてる。何となく理解出来るかい?
頭を中心として足のつま先に判定がついてる…んで高速回転してるんだよ
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387 :俺より強い名無しに会いにいく[]:2007/10/08(月) 22:26:53 ID:unSK09ptO - ふうむ〜頭に当たるねえ〜まあ百合折りを出すタイミングと言うか間合いによるよな〜
もしくはその垂直旋風脚の技の判定にもよるし…そういう細かい部分は実際に製作する時に調整するしかないんだよな〜むしろ調整次第で融通が利く事を突っ込まれてもな〜…
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390 :俺より強い名無しに会いにいく[]:2007/10/08(月) 22:32:19 ID:unSK09ptO - 肝心のケンモドキそのものは操作していて面白そうかどうかとかを聞きたいんだよな〜
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395 :俺より強い名無しに会いにいく[]:2007/10/08(月) 22:37:40 ID:unSK09ptO - (´A`)…フゥ〜
お前らは創造力が無さ杉だな…空想力を養ってくれよな… 空想で考えてみるんだ
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398 :俺より強い名無しに会いにいく[]:2007/10/08(月) 22:53:04 ID:unSK09ptO - (^_^;)……俺はもう30過ぎだし…
まあ図解無しじゃ、こういう解説は理解されにくいのかな〜? もしくはクリエイタなんて皆無かな…このての場所には…関係者なんかだと多分一目見ただけで理解出来ると思うんだよな
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405 :俺より強い名無しに会いにいく[]:2007/10/08(月) 23:08:59 ID:unSK09ptO - ふうむ〜(´A`)?
399はカプコンの格ゲーしかしたこと無いんじゃねえの?w SNK系の格ゲーだと普通にコマンド系とタメ系の必殺技が混在してるのが基本的だろうが! 後キャラの技を考案するにあたってきちんと用途を考えてるだろ?ついさっきも垂直旋風脚について説明したよな?
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409 :俺より強い名無しに会いにいく[]:2007/10/08(月) 23:13:25 ID:unSK09ptO - 波動昇龍とタメが混在するのがSNKイズムなんだよ!舐めんなっっ〜(*^∀^*)初心者君よう
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412 :俺より強い名無しに会いにいく[]:2007/10/08(月) 23:20:01 ID:unSK09ptO - キャラの判定は後から調整次第でどうにでもなる後回しのもんなんだ…例えばザンギエフのダブルラリアットなんかは胴体部分が無敵だったり、ターボのみには足元が無敵なのもあったりしたろ?見た目の絵と異なる当たり判定でも可能なんだから気にしなくていいんだ。
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419 :俺より強い名無しに会いにいく[]:2007/10/08(月) 23:29:59 ID:unSK09ptO - ふうむ〜(´A`)…
ケンモドキはあくまでもSNKの流れを組む芋屋製でカプゲーではないんだよ。かつてのキャラのケンの面影を残しつつ芋屋チックに仕上げる細かな配慮なんだがね…そうなるとあえて一部の技などにそれっぽい変更を加える事になるよな? だから竜巻旋風脚風の必殺技はあえてタメ系に変更しなおかつ二種類の技に変更したんだがな
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424 :俺より強い名無しに会いにいく[]:2007/10/08(月) 23:39:24 ID:unSK09ptO - なおかつ、今はKOF98UMに出場可能な条件を満たしたキャラを俺独自でアイデア出ししてるんだ。ちなみにケンそのものではなく94に出て来た設定のカプキャラもどきの銅像に元を発してる。ケンモドキが使用出来たら面白いと俺は思うから考案したまで
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432 :俺より強い名無しに会いにいく[]:2007/10/08(月) 23:47:56 ID:unSK09ptO - ふうむ〜(´A`)…
俺に噛み付くのは構わないがどうにも論点がずれてるのう〜… なおかつ今回の舞台のKOFシリーズもしくはSNKの格ゲーを知らないみたいなんだよな〜フゥ…年代の差を感じるな〜…
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438 :俺より強い名無しに会いにいく[]:2007/10/08(月) 23:52:27 ID:unSK09ptO - ふうむ〜(´A`)
論破されたらひたすら逆ギレか… 前もこんな流れだったのか…だが博士のやってる事は実は俺と大して変わらないはずなんだよなあ〜あくまでリメイクであって完全オリジナルでも何でもないしなあ〜(*^_^*)
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441 :俺より強い名無しに会いにいく[]:2007/10/08(月) 23:57:04 ID:unSK09ptO - ふうむ…KOFの舞台でカプの主要キャラを使用して見たいというみんなの密かな願望を叶えてあげれればなあ〜とも俺は思うけどなあ〜♪特に俺みたいな古参のユーザーなんかはなあ(*^_^*)
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