- 【格ゲ】当て投げするやつはくそ10【不毛議論】
886 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2007/10/01(月) 16:50:01 ID:RdZUZ/ns0 - >>885
猜疑心?疑心暗鬼?なんでもいいけど、歪んでますなあ どんな相手でも自分らしくレスすればいいだけなのに
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- 格ゲー衰退の根本的な問題点と解決策とは30
85 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2007/10/01(月) 17:03:01 ID:RdZUZ/ns0 - >>78
平気な顔で初心者の土俵にあがってくる上級者が駄目なんだけどな。 技や一部システムをタイムリリースてのはどうだろう。 最初はとっつきやすさを重視した、底が浅いが必要テクが少なく誰でも心理戦までいけるゲーム。 そんで段々追加システムや技(なくても一応ゲームになるけどあったほうがいい便利なやつ)が少しずつ解禁、みたいな。 稼動前からのネタバレも多少抑えられるし、バランスが悪くてもシーソー状態で面白いかもw とここまで書いて、GGXXの微調整バージョンをタイムリリースしてるのを想像してしまった…
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- 格ゲー衰退の根本的な問題点と解決策とは30
90 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2007/10/01(月) 17:23:10 ID:RdZUZ/ns0 - >>81
格ゲーは基本2セットマッチだから、一セットがまだ重いんだよね。 重いのに運であっさりもってかれると不満がでやすいのだろう 運要素を多くするならセット数を多くしたほうがいいのかも(もちろん一戦を短くして)
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- バーチャ6に対する要望を書き込むスレ
264 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2007/10/01(月) 17:41:20 ID:RdZUZ/ns0 - >>262
一部の技にフィニッシュ属性をつけてみるのは?(各キャラ複数ある)それで決めないとKOできない。 へっぽこパンチで負けるのだけは防げると思う
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93 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2007/10/01(月) 17:57:06 ID:RdZUZ/ns0 - >>91
1セットごとの展開を早くするために基本攻撃力を倍増すれば、マグレコンボ2,3回でも勝つ(←運要素)。 これなら中級者でも上級者に肉薄できることもあるし、皆無ではないと思う。 どんなにリードしてても気を抜くともってかれる、けど総合的には結局上手いほうが勝ちやすいってのが理想かなと
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122 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2007/10/01(月) 20:11:32 ID:RdZUZ/ns0 - >>96
図星だったのだろうかwそんな噛みつかなくても…
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128 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2007/10/01(月) 20:31:39 ID:RdZUZ/ns0 - >>123
ゲームなんだから、細かいとこまでやりすぎるのは駄目(だらだら続けるのはあり) やりすぎる人の意見をきくのも駄目 これから求められるゲームはきっとそういうやつ
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- 【格ゲ】当て投げするやつはくそ10【不毛議論】
901 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2007/10/01(月) 22:10:07 ID:RdZUZ/ns0 - 「売り言葉に買い言葉」な人が多いんじゃすぐ荒れるよねえ
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134 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2007/10/01(月) 22:12:19 ID:RdZUZ/ns0 - >>130モ>>131モ
ドッチモムズカシイ、オモイマス
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141 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2007/10/01(月) 22:33:36 ID:RdZUZ/ns0 - >>137
火病なのはいいから>>131を訳してくれ、マジでわからんよw
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910 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2007/10/01(月) 23:34:00 ID:RdZUZ/ns0 - >>907
なつかしいw その例えは相当前にでて、肯定派が群がった記憶があるな
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914 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2007/10/01(月) 23:55:16 ID:RdZUZ/ns0 - 無駄レスがでないように俺が既出ネタだって言ったのに
>>907に長文でくいつく奴等はなんなんだろうな…
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148 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2007/10/01(月) 23:58:34 ID:RdZUZ/ns0 - >>145
<人気あるジャンルって殆ど無いぞ 3D技術に頼りっきりのパクリ製法ばっかだもんなーここ数年ずっと
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