- 鉄拳スレ433@鉄拳6第1回ロケテ総括&反省会Pt.2
498 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2007/08/13(月) 01:01:49 ID:wLs09V3t0 - 鉄拳5とVF4は似てるな
それぞれ前の作品で新しいことにチャレンジしたがユーザーからの不評を買って元に戻した。 でもね、そういう風にマニア層の声に従って元に戻すってのは 結局、死へ向かう一本道に進路をとったということなんだよね シューティングの衰退の歴史と同じパターン
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502 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2007/08/13(月) 01:12:12 ID:wLs09V3t0 - そうは思わないな
4の路線で完成度を高めてたら 一段違う段階に入れてたかもしれない しかし結局安定路線に戻すことで進路が断たれた
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509 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2007/08/13(月) 01:19:43 ID:wLs09V3t0 - まさに変えていくべきだと思う。
4のコンセプト自体は悪くなかった、それを形にしきれなかっただけで。 5の路線で続けても、まもなく、極近い将来には格ゲーの衰退の流れにのったまま衰退していくのは目に見えてるよね?
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514 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2007/08/13(月) 01:25:23 ID:wLs09V3t0 - 具体的な成功法なんて天才でないとわからない。
でも例えばリッジレーサーは死んだと言っていいと思う。 しかしレースゲーム自体は死んでないよね? ただ走ってタイムアタックするだけじゃなく、どんどん新しい路線のものが生まれてる。 リッジは従来ユーザーに固執するあまりそういう変化が出来なかった、だから一人で死んだ。
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517 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2007/08/13(月) 01:28:54 ID:wLs09V3t0 - なんで?
このままいけば衰退するのが目に見えてるのに、とにかく変えるな。 ってのは通るのかい?
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520 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2007/08/13(月) 01:33:02 ID:wLs09V3t0 - 俺は開発者にあんたのようなのを切り捨てる勇気を持って欲しいと思うな。
緩やかな死より抗って死んだ方がマシだ。
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524 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2007/08/13(月) 01:36:32 ID:wLs09V3t0 - >>521
それはね 開発者が考えることなんだよ ユーザーが具体例を出してどうこうなるのかい? 開発者が延命措置を繰り返すことを選ぶか 奇跡の生還の手術を決意するかだよ。 俺は後者を望むということ。 そしてそう望むことが通らないなんてことはない。 それは開発者の姿勢に対してユーザーとして望むことなんだから。
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527 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2007/08/13(月) 01:39:34 ID:wLs09V3t0 - とにかく変えるなというのは具体性があるのかい?
とにかく変えてくれというのと何が違うんだい?
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532 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2007/08/13(月) 01:43:58 ID:wLs09V3t0 - 5は結局元に戻しただけだからね。
それを正解としてしまうと、もう先が無くなってしまう。 この先、永遠に鉄拳というブランドが死に絶えるまで大きな改革はないのかい? それはとてもつまらない未来だし死に様だと思うな。
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536 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2007/08/13(月) 01:47:28 ID:wLs09V3t0 - スト3を例にするのがいいかもしれない。
あれも派手な進化というよりも、初期のストイックな方向に舵を戻した作品。 で、マニアからは絶賛、今でも評価が高い。 しかし、実態を見ればストリートファイターを殺したのは3だよ。
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540 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2007/08/13(月) 01:51:04 ID:wLs09V3t0 - っていうかさ
健康なのかい?ほんとに? 今の格ゲーが健康体にはとても思えないけど
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