トップページ > 格闘ゲーム > 2006年11月15日 > fMHSQh2R

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俺より強い名無しに会いにいくサムライスピリッツ閃 其の弐
【12月20日】アルカナハートpart11【稼動決定】

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【12月20日】アルカナハートpart11【稼動決定】
634 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2006/11/15(水) 02:00:23 ID:fMHSQh2R
今んとこアルカナないほうがいいってくらいのバランスだからなー
バッサリ諦めるのも必要なんじゃないですか!
サムライスピリッツ閃 其の弐
340 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2006/11/15(水) 20:35:17 ID:fMHSQh2R
サムスピの場合は、安易な新萌えキャラよりも
血縁キャラやライバルキャラやカップリングで
ダラダラ馴れ合ってるのがマイナスっぽいけど
風間関係やアイヌ関係な
【12月20日】アルカナハートpart11【稼動決定】
734 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2006/11/15(水) 20:37:55 ID:fMHSQh2R
>>700
効果音やヒットエフェクトはもっとど派手でいいわな
【12月20日】アルカナハートpart11【稼動決定】
742 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2006/11/15(水) 21:00:16 ID:fMHSQh2R
そういや二重スクロールとか全然ないな
【12月20日】アルカナハートpart11【稼動決定】
744 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2006/11/15(水) 21:02:52 ID:fMHSQh2R
ああ、言ってる意味わかった・・・
たしかにアルカナ発動後の背景は無駄に綺麗だったね。

通常背景が手抜きで、発動後の背景のほうが綺麗とか
無意味で勿体無いかもね
【12月20日】アルカナハートpart11【稼動決定】
751 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2006/11/15(水) 21:20:13 ID:fMHSQh2R
>>747
>結構緊張感とか出てたと思うんだけどな

全くでてなかった
ゆきは零サムの怒り爆発のように、双方が最終ラウンドでフォースを発動して
試合の緊迫感を彩るように背景も美しく変化・・・という状況を想定してるんだろうけど、
残念ながら想定どおりに運ばない。
サムスピの怒り爆発はタイム停止効果があるから
最終ラウンドで負けてる側が怒り爆発を発動するから
必然的に勝敗を分ける場面で怒り爆発を発動する状況が生まれやすくできてる
対してアルカナフォースは発動時間がゲージ量依存で、時間停止効果がないから
割と速いラウンドのうちに確定状況でさっさと発動しちゃうケースが一般。
ゆきが使って欲しい状況とシステム的な誘導がうまくいってないね。
時間停止効果も付加したらどうだろ。
サムライスピリッツ閃 其の弐
350 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2006/11/15(水) 23:16:42 ID:fMHSQh2R
義理のほうがいいよ・・・
アイヌ戦士量産はウンザリ


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