トップページ > 格闘ゲーム > 2006年09月17日 > 9n0OTwiS

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俺より強い名無しに会いにいく【VF5】バーチャファイター5初心者スレ〜その47〜
鉄拳ってバーチャをパクってばかりだね6
なぜバーチャ5はコケたのか?Part3
【KOF XII】THE KING OF FIGHTERS XII
サムライスピリッツ 総合 其之陸

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【KOF XII】THE KING OF FIGHTERS XII
297 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2006/09/17(日) 01:25:11 ID:9n0OTwiS
>絵を書き直したからってゲームが面白くなる訳でもない〜
>バランス調整すればうんぬん〜
これさ、KOFスレの定番みたいになってるけど本気だとしたら相当のアホだなw
KOFのバランス調整が成功したことが何回あった?

グラフィックのクオリティUPなんてのは当たり前の事だろ。
SFだって初代、スト2、スーパー、ゼロ、3rdと進化してきた。
3D物に至っては続編でグレードUPしなかったらヘボメーカー扱いだよ?
その当たり前の事を今まで芋は怠って来たんだよ。
コピペするなとは言わんが何事も限度って物がある。
ネオジオの頃はネオジオだから…って許容されてたんだが、
それを別基板になってもやってるから叩かれてる訳で…。

確かに絵を描き直したからって面白くなるとは限らんが、
グラフィックのクオリティとゲームの面白さはそれこそ無関係。
それでも努力して良く見せようとするのは見た目ってのは
人目を引くのに一番大切な部分だからだよ。何にでも顔がある。
凄く良い奴だったとしても見た目キモオタがモテると思うか?
中身で勝負出来ないなら尚更だろがw

今後は高解像度基板とそれに対応したモニタが標準になっていくのは
時間の問題だから、どっちにしろいずれは対応しないとどうにもならんよ?
サムライスピリッツ 総合 其之陸
353 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2006/09/17(日) 01:46:23 ID:9n0OTwiS
>>344
禿同。SPはやり過ぎかとも思ったけど流血や真っ二つは、
侍特有の「死合い」って雰囲気を醸し出しす重要な要素だと思う。
他ゲーがライトな格闘大会で試合ってイメージが殆どなのに対し、
老若男女関係無く負けた者は屍と化す世界。まさに「死して屍拾う者無し」
そういう侍の放っていた強烈なオーラは無くなっちゃったよなぁ…。
【VF5】バーチャファイター5初心者スレ〜その47〜
865 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2006/09/17(日) 02:57:13 ID:9n0OTwiS
>>857
前々から面白そうなキャラだと思って
今日使ってみたけど凄く可能性を感じさせるキャラだね。
あれだけ色んな動き出来たら連携組み立てるのが楽しいと思う。
あとコンボに使う蹴り上げ三段?あれ見たとき脳汁出た。
サムライスピリッツ 総合 其之陸
361 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2006/09/17(日) 03:00:27 ID:9n0OTwiS
>>355
脳内乙
なぜバーチャ5はコケたのか?Part3
841 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2006/09/17(日) 18:42:32 ID:9n0OTwiS
>>839
ただゲームって、良バランス=面白いって訳じゃないからな。
VFのネガティブ調整は面白い方向に向かってるとは思えないよ。
今のVFをSFに例えると波動拳や昇龍拳がコンボ専用になり、しゃがみ強Pで対空してるリュウや、
スクリューが殆ど狙えずラリアットや足払いで地道に体力を削るザンギみたいな感じ。
バランス調整って尖った所を削れば良いってもんじゃない。
とんがり過ぎても削り過ぎてもつまんなくなってしまう。どちらかに偏り過ぎてはいけないと思う。
なぜバーチャ5はコケたのか?Part3
843 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2006/09/17(日) 18:48:08 ID:9n0OTwiS
>>840
EVOもFTも結局Ver.UP版だから変わらないだろう。
まず4のVer.UPである事から抜け出さない限りダメかと。
鉄拳ってバーチャをパクってばかりだね6
838 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2006/09/17(日) 18:51:36 ID:9n0OTwiS
なんつーかVF5ってPS2版TAGみたいな存在だな。


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