- Marvel vs. Capcom 2 part35
362 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2006/09/17(日) 01:34:28 ID:5dGAlnbD - >>356
まずカプコンに問い合わせのメールを送りましょう。 折り返し連絡があるそうです。
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- 【どこにも】X-MEN CHILDREN OF THE ATOM【無い】
564 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2006/09/17(日) 01:44:55 ID:5dGAlnbD - >>552-553
主人公としての経歴は古株ですから、 WW2で暴れ回ってたコワモテの軍人上がりです。 >>556 オンスロートはそのままXメンやスパイダーマンの各タイトル、 「ヒーローズ・リターン」に続いてます。 きりが良い所で日本語版が終わっただけです。
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- ゲーメストの思い出
982 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2006/09/17(日) 01:46:25 ID:5dGAlnbD - >>981
初代スト2のは単なるバグ(ミス)でしょう
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- 格ゲーのイラストレーターについて語るスレ その2
946 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2006/09/17(日) 01:51:52 ID:5dGAlnbD - >>942
中のイラストは違います。 ノナ氏がゲーム本編中でやってるのは実際に動いてる キャラクターや炎等のエフェクト、背景の一部ですね。
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- プレイモアに明日はないよね?
314 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2006/09/17(日) 01:55:48 ID:5dGAlnbD - >>313
個々の作品については売れ行きが証明してますが。
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- サムライスピリッツ 総合 其之陸
392 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2006/09/17(日) 14:12:49 ID:5dGAlnbD - >>389
龍虎も餓狼もKOFも毎回変わってましたよ。
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- 【どこにも】X-MEN CHILDREN OF THE ATOM【無い】
579 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2006/09/17(日) 14:14:17 ID:5dGAlnbD - >>578
野心作でしょう。
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- 格ゲーのイラストレーターについて語るスレ その2
951 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2006/09/17(日) 14:18:52 ID:5dGAlnbD - >>947
もともとそっち(フロント製作)が本業ですから。 イラスト仕事は当時ブレッツア〜SNKプレイモアに 人材がいなかったので回ってきただけですね。 >>948 キャラクターイラストやポスターを担当された もりおかしんいち氏ですか?
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- プレイモアに明日はないよね?
328 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2006/09/17(日) 14:38:41 ID:5dGAlnbD - >>327
劣る部分によるでしょうね。 例えば対戦バランスが崩壊していたとしても、 ゲームセンターへ来る人間の大半はそんな事を 気に留めてませんからまず問題ありません。 逆に、アーケードの必須要素である、1コイン以上の 気持ち良さを与えられないなら、他の要素が他作品より 勝っていても終わりでしょう。
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- プレイモアに明日はないよね?
329 :328続き[sage]:2006/09/17(日) 14:45:39 ID:5dGAlnbD - また、MIAは家庭用からアーケードへの逆輸入作品ですので
最初から移植時の売上げがほとんど確実に算出出来ます。 家庭用の利益から逆算して作れる訳で、信者しかやらなくとも 十分かも知れません。
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- ストリートファイターZEROシリーズ総合 2
190 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2006/09/17(日) 14:48:35 ID:5dGAlnbD - >>188
ゼロ3のナッシュは相手の出す技に応じて 細かく使い分ける必要があります。 空対空、逃げ(垂直)ジャンプ攻撃も 選択肢の中に入れないと辛いですね。
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- ネオジオバトルコロシアム攻略スレッド - 2
474 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2006/09/17(日) 14:51:49 ID:5dGAlnbD - >>473
外見がバオー来訪者、台詞がディオの荒木インスパイアです。
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