- 【FPS】Overwatch Part791
952 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 5b88-AWtv [175.129.146.149])[sage]:2021/01/08(金) 01:21:12.73 ID:45FGf7fj0 - dpsはまだhp減らせれば役立つから
モイラとかアナバディされるとレート差あるとかタンク格差以外全員動けなくなるから確実にヒーラーの方が影響でかい
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- 【FPS】Overwatch Part791
954 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 5b88-AWtv [175.129.146.149])[sage]:2021/01/08(金) 01:42:33.60 ID:45FGf7fj0 - アナ単体じゃなくて言ってるのはアナ-バティタッグだよ
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- 【FPS】Overwatch Part791
961 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 5b88-AWtv [175.129.146.149])[sage]:2021/01/08(金) 04:43:21.63 ID:45FGf7fj0 - またハンゾー強化か
こんだけヒットスキャンと遠距離しか生き残ってないのに頭おかしいんか
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- 【FPS】Overwatch Part792
49 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 5b88-AWtv [175.129.146.149])[sage]:2021/01/08(金) 16:46:11.45 ID:45FGf7fj0 - メタ固定の原因はゼニヤッタのデバフの強さとヒットスキャンで近接インファイトなんてしてられなくなったのが理由なのに
シグマとボールナーフハンゾーバフゼニヤッタ無視はアホの極み バティスト使ってるアホのせいでゼニメタの理解が遅れただけでここ数ヶ月ゼニメタ必須メタだろ
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- 【FPS】Overwatch Part792
57 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 5b88-AWtv [175.129.146.149])[sage]:2021/01/08(金) 18:51:41.88 ID:45FGf7fj0 - >>56
頭がいいならブリギ出す段階からトレゲンとハルトのアーマー付与の価値は全く違うってことに気づいてるし アイデンティティ破壊してアーマー付与0にせず体力依存のアーマー付与にもできたよね
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- 【FPS】Overwatch Part792
61 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 5b88-AWtv [175.129.146.149])[sage]:2021/01/08(金) 19:28:06.78 ID:45FGf7fj0 - 的外れとか言われてもそもそも理由も言わずにマウントとられても失笑しか出来んよ
ハンゾーなんて弱くないどころかアッシュ同様に選択肢の1つとしてずっと居座ってるからな シグマボールになったのもゼニヤッタとマーシーブリで回復量少ない構築がいちばん強いからどの道シグマボールかホッグ以外回復回らないからあれしか使えないし モイラなんて変わりに入れたら虹彩差と白兵力に差がつきすぎてキャリーできる人でもキャリーできなくなる
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- 【FPS】Overwatch Part792
65 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 5b88-AWtv [175.129.146.149])[sage]:2021/01/08(金) 19:43:05.44 ID:45FGf7fj0 - もちろん何もしなかったらダメージを食らわないのは当たり前だからそういう話ではなくて
普通に白兵ができるように元気に動けるのを目的とした話な ゴリラやdvaじゃゼニブリでは何も出来なくなるし攻撃を食らうのも当たり前だし マーシーやブリが全く見ない、もしくはいないと遠距離やゼニがフランカーに絡まれたら死ぬのも普通のこと だからシグマボールが良くてホッグが主流になってるし無駄なノイズがない限りその他を使う必要も無いからあんな使用率の偏りになってんだよ
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- 【FPS】Overwatch Part792
69 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 5b88-AWtv [175.129.146.149])[sage]:2021/01/08(金) 20:11:33.24 ID:45FGf7fj0 - 2盾アッシュバティの頃ならアッシュのダイナマイトが強すぎてdpsヒラがすぐ死ぬのとシグマが強いから
回復をしっかりしてたりdvaとホッグ以外のタンクならハルトでもオリーサでもゴリラでもなんにも問題がなかったしモイラも回復オーブで回復早いから多少はメリットがあった 今はシグマもアッシュもナーフされてそこまで牽引できるパワーがないから1つ1つの連携とピックがかなりシビアになっだから ゴリラとかモイラ使ってたら相手が真面目にやってて実力が完全に同じなら絶対に勝てないレベルで差がついてしまう
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- 【FPS】Overwatch Part792
71 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 5b88-AWtv [175.129.146.149])[sage]:2021/01/08(金) 20:34:10.22 ID:45FGf7fj0 - このメタだけはやらないとなんであの使用率になってるか理解できないと思うから分かってない奴が口出ししたり的外れなナーフするのは仕方ない
上位がやってるから真似しとこって感じじゃなくてこれ以外無理ってことをやってる人は悟るレベルだから 低ランクじゃゼニが未だに地雷と思ってるのまだ居そうだし バティストのマトリクスナーフ前にシコりたいやつがNAEUに多すぎてゼニヤッタと使用率分散してたからそれがなかったらゼニヤッタもナーフされてそうだけど
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- 【FPS】Overwatch Part792
74 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 5b88-AWtv [175.129.146.149])[sage]:2021/01/08(金) 21:02:18.47 ID:45FGf7fj0 - どの道エナジー系のダメージナーフ入れやがったからザリアじゃボールの対処出来ないし
ゼニヤッタはopのままだからシグマは消えるかもしれないけどサポートラインが変わらないからまだ強いかもしれない ゼニバティだとフランカーへの強度が怪しくなるけど あれなら一応ハルトでも回るけどマーシーで回すことは不可能
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- 【FPS】Overwatch Part792
84 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 5b88-AWtv [175.129.146.149])[sage]:2021/01/08(金) 22:43:13.81 ID:45FGf7fj0 - 理解出来てたら使われてるハンゾーなんてバフしないでしょ
dpsがフレックスはいるからそこで適当にタンクやらせときゃええとしか思ってないし その他のヒットスキャンと砂以外も死んどけとしか思ってない
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