- [マウス]入力装置ForPCActionGamer[キーボード]139
35 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 0647-NrRe)[sage]:2020/11/22(日) 01:52:43.66 ID:b56pAa3n0 - >>30
逆にkovaakある程度以上やってそれに気づかない奴いたらやばい説
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38 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 0647-NrRe)[sage]:2020/11/22(日) 03:22:08.85 ID:b56pAa3n0 - マウスって軽いほうがいいってマジ?軽すぎたら絶対ブレるでしょ
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44 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 0647-NrRe)[sage]:2020/11/22(日) 10:15:34.37 ID:b56pAa3n0 - 感度をゲームごとに最適化してるってだけの話やん kovaakでもシナリオごとにスコアが出る感度は違うし
視線と右手のリンク精度がエイムだとしてそこの精度をあげるにはああいう練習は役に立つ 特定のゲームでの精度を伸ばすならゲーム内での練習か更に効果的
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- PCゲーマー的液晶ディスプレイ Part110
459 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 0647-NrRe)[sage]:2020/11/22(日) 10:17:18.41 ID:b56pAa3n0 - 240と言ってしまったらxl2546kが鉄板で間違いないと思うけど
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49 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 0647-NrRe)[sage]:2020/11/22(日) 14:45:04.41 ID:b56pAa3n0 - 小学生レベルの知識で軽いほうがいいって言ってる人いたよな プロダクトの現場に行ってみてほしい
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54 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 0647-NrRe)[sage]:2020/11/22(日) 14:56:06.63 ID:b56pAa3n0 - 律儀にレスくれるから暇つぶしになって正直好きです ぺいぺいで送金してやりたい
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58 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 0647-NrRe)[sage]:2020/11/22(日) 15:33:17.64 ID:b56pAa3n0 - 格ゲーだとヒットボックスの例もあるし 技術とアイデアが出てこればマウスの形でなければならなかった制約も解けてくる 楽しみではあるが現行と置き換わるのに10年じゃ足りない気もするけど
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