- 【バトロワ】APEX LEGENDS Part228【F2P】
801 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 9a14-crVl)[sage]:2020/05/24(日) 10:03:29.22 ID:hHDtXsOE0 - ラウンド3で進路上の金属製最小ハウス内に
フゥンダルさんが敵を検知したんだけど シルエットに全く動きがないので屋根に登って覗いてみたら ガスおじとワトソンがガチガチに巣作りした小部屋の中で 足音聞こえてるだろうに微動だにせず対角線の角にしゃがんで見つめ合ってて 怖くなって味方を促して立ち去った
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974 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 9a14-crVl)[sage]:2020/05/24(日) 14:50:01.89 ID:hHDtXsOE0 - あの尻では無理もない
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6 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 9a14-crVl)[]:2020/05/24(日) 15:00:53.85 ID:hHDtXsOE0 - 保守は楽しいよ?みんなも試してみたら?
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981 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 9a14-crVl)[sage]:2020/05/24(日) 15:02:20.54 ID:hHDtXsOE0 - >>980
すげえ…最高だったぜ…
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16 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 9a14-crVl)[]:2020/05/24(日) 15:07:10.86 ID:hHDtXsOE0 - みんな、僕を覚えておいて
今日君を転がすことになるかもしれない保守ファインダーだ
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22 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 9a14-crVl)[sage]:2020/05/24(日) 15:11:54.15 ID:hHDtXsOE0 - >>1
そのスレ立てに恵みあれ! ダウンしてしまった
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1000 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 9a14-crVl)[sage]:2020/05/24(日) 15:24:27.21 ID:hHDtXsOE0 - >>996
目に付いた敵すべてに猛然と襲いかかる味方 射線切りながらカバーのマネごとして何人かのシールド割ったぐらいで ボロ雑巾になった最後の敵1人を倒して終わり 倒れた味方いたら起こして周囲警戒 とかやってるとそうなるよね
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152 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 9a14-crVl)[sage]:2020/05/24(日) 17:19:05.64 ID:hHDtXsOE0 - 無双キャリーされる側の初心者もほぼついて行くだけのプレイで
おろおろしている間に何もかも終わる戦闘を繰り返して チャンピョンなってリザルトが 4274 114 514 16 0 1 (仮) とかなっても嬉しいものなんだろうか 野良専だけどチャンピョン時のこれが 開幕即死と同じぐらいキツい
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169 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 9a14-crVl)[sage]:2020/05/24(日) 17:28:26.05 ID:hHDtXsOE0 - >>159
ホップアップを発見 チョークだ
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172 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 9a14-crVl)[sage]:2020/05/24(日) 17:30:45.17 ID:hHDtXsOE0 - >>168
裏でスレ見てても リスポーン含む何か動きがあるとタスクバーが光って教えてくれる リスポーン待機時間終了してたら抜けてもいいし
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220 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 9a14-crVl)[sage]:2020/05/24(日) 18:05:03.26 ID:hHDtXsOE0 - ジップラインでガスおじを安地内の建物に運んでるだけで
誰も死なずにチャンピョンなった まともな交戦したのラス1だけで 味方2人とも暇つぶしにスナ撃ってた
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- 【恐竜サバイバル】ARK: Survival Evolved 142tame
681 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 9a14-crVl)[sage]:2020/05/24(日) 18:07:56.17 ID:hHDtXsOE0 - 残ってたよ
ことWCに関してはそこまでの想定をしなければならないのか
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260 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 9a14-crVl)[sage]:2020/05/24(日) 18:51:12.96 ID:hHDtXsOE0 - 漁夫も混じったガスおじ3部隊が
建物で盛りあうと誰も近づけなくなるよね ガス缶すら区別が付かないので いちいちピン打って「敵のトラップだ、気をつけろ」って出たら壊してる 戦闘中なら見境なし
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275 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 9a14-crVl)[sage]:2020/05/24(日) 19:09:31.93 ID:hHDtXsOE0 - ??? よーし俺のパッドも敵味方で色変えるぜ!
区別つかねーと困るからな!
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290 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 9a14-crVl)[sage]:2020/05/24(日) 19:34:40.12 ID:hHDtXsOE0 - 敵も味方も自分もゴミという運ゲーの中でも
微かでも勝算の高い行動を模索してコツコツ実践する人だけが 上のランクに上がっていくのだと思う
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300 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 9a14-crVl)[sage]:2020/05/24(日) 19:51:05.90 ID:hHDtXsOE0 - ランクをまたいだ降格がない
KDや立ち回りなどの戦闘技術に起因しないポイント入手源がある +途中からそれがなくなる(賄えなくなる) という変な仕様が意図的にそうしてあるのだとしたら いわゆる「ランク相応の立ち回り」が要求基準になると ゴールド帯に人口が密集してしまうからなんだろうか
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338 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 9a14-crVl)[sage]:2020/05/24(日) 21:23:51.50 ID:hHDtXsOE0 - >>323
全員同じことを考えているのか 敵発見(誰か突っ込んで囮にならんかなあ) あっちに標的(カバーは任せろー) 早く突っ込んで俺のために削れ(おい!あそこに敵がいるぞ!) とかなる時があるよね
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