トップページ > PCアクション > 2020年04月11日 > hIA5Cvgz0

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UnnamedPlayer (ワッチョイ 0e81-nPhv)
【ETERNAL】DOOM +Part5+【2016】

書き込みレス一覧

【ETERNAL】DOOM +Part5+【2016】
790 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 0e81-nPhv)[sage]:2020/04/11(土) 02:56:19.08 ID:hIA5Cvgz0
同じことの繰り返しで流石に中盤から飽きてきた
デカブツのてきが多すぎる
【ETERNAL】DOOM +Part5+【2016】
792 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 0e81-nPhv)[sage]:2020/04/11(土) 03:21:40.04 ID:hIA5Cvgz0
>>791
なんというか
同じ謎解き同じジャンプアクション
(たまにえ?それ?みたいなのもあるけど。つまらないけど)無駄に硬い敵がまとめてでてきたりまぎれてマローダーいたり
それの繰り返しに飽きてきた

ボスはシステム変えずに単純に強いタイラントつらいでいいんだよなあ
【ETERNAL】DOOM +Part5+【2016】
812 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 0e81-nPhv)[sage]:2020/04/11(土) 15:37:07.90 ID:hIA5Cvgz0
>>811
ありえないと思うけどゲーム内ボリュームさがってるとか?
【ETERNAL】DOOM +Part5+【2016】
817 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 0e81-nPhv)[sage]:2020/04/11(土) 16:22:26.98 ID:hIA5Cvgz0
>>816
PSとかとの兼ね合いだろう
UIに表示されてるのしか使えない仕様なんだろ
【ETERNAL】DOOM +Part5+【2016】
823 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 0e81-nPhv)[sage]:2020/04/11(土) 16:32:06.24 ID:hIA5Cvgz0
最後のボスとか硬すぎて精密に同じ動作を繰り返す必要あるからつかれるし飽きるよね
撃ってチェーンソーでまた撃って、みたいなのを繰り返すだけ
【ETERNAL】DOOM +Part5+【2016】
837 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 0e81-nPhv)[sage]:2020/04/11(土) 20:42:16.94 ID:hIA5Cvgz0
>>836
グレード撒き散らしてればそのうちあたるの?


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