- 【7DTD】7 Days To Die 203日目
961 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 9bbb-AglQ)[sage]:2020/04/11(土) 07:17:36.38 ID:MfKmjETO0 - 槍は投げて外したら行方不明になるのがなー
近接ならもう少しリーチが欲しい 今のままじゃ棍棒と大差ないし
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- 【7DTD】7 Days To Die 204日目
35 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 9bbb-AglQ)[sage]:2020/04/11(土) 12:24:45.31 ID:MfKmjETO0 - ヘイト上昇は少なくても貞子はいずれ沸くからなあ
拠点の周囲にはSMGタレット配置して余り気味の9mm弾を押し込んでる
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- 【7DTD】7 Days To Die 204日目
45 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 9bbb-AglQ)[sage]:2020/04/11(土) 13:25:32.88 ID:MfKmjETO0 - ジャイロは操作に癖がありすぎるから諦めた
あまりにも直観的じゃなさすぎる 4x4トラックだけが友達さ
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- 【7DTD】7 Days To Die 204日目
66 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 9bbb-AglQ)[sage]:2020/04/11(土) 16:08:26.42 ID:MfKmjETO0 - ショットガンはもっぱら普段の探索用かなあ
ノーマルゾンビなら頭にブっぱ一発だから消費も少ないし
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- 【7DTD】7 Days To Die 204日目
95 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 9bbb-AglQ)[sage]:2020/04/11(土) 20:36:18.24 ID:MfKmjETO0 - ノーINTと言われても
やっぱりカレンダーは欲しい
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- 【7DTD】7 Days To Die 204日目
106 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 9bbb-AglQ)[sage]:2020/04/11(土) 22:49:58.91 ID:MfKmjETO0 - >>97
あ、10日毎ってのはマジで名案かも
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