- 【PC】Call of Duty: Modern Warfare #15【CoD:MW】
51 :UnnamedPlayer (アウアウクー MM41-NSbT)[sage]:2019/12/10(火) 08:39:01.61 ID:Fdv/dCZ9M - 飛び出し側と待ち側で待ち側の方が先に視認できるってこのゲームどういう仕組みになってんだ?
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55 :UnnamedPlayer (アウアウクー MM41-NSbT)[sage]:2019/12/10(火) 08:52:13.51 ID:Fdv/dCZ9M - >>52
壁も近くなかったし飛び出しもジャンプでしてたんだけどな 相手がレーザー丸出しの角ガン待ちしてたから飛び出し決め撃ちしたんだけどそれでもギリギリなぐらい削られたしキルカメ見たら相手の方が撃ち出し早いし訳分からん サーバーの問題で最初の数発無かったことにされてんのかな
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59 :UnnamedPlayer (アウアウクー MM41-NSbT)[sage]:2019/12/10(火) 09:07:53.52 ID:Fdv/dCZ9M - >>56
やっぱりこのゲーム左壁有利なんか でもさっきのレスはこっちが左壁状態だったからそれも当てはまらないんだよね 時々弾抜けもしてるからサーバーの問題かね
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60 :UnnamedPlayer (アウアウクー MM41-NSbT)[sage]:2019/12/10(火) 09:21:41.35 ID:Fdv/dCZ9M - >>54
飛び出したい方向に勢いつけてジャンプしたあと敵のいる方向見ながら出るジャンプテクの名前がよくわからないけど、あれがBF4より弱いよな というか全体的に動きがもっさりしてるから飛び出しが反応しやすくて待ち有利な面もあるのかな
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64 :UnnamedPlayer (アウアウクー MM41-NSbT)[sage]:2019/12/10(火) 09:45:56.45 ID:Fdv/dCZ9M - >>63
AEKがめちゃくちゃ強かったけどリコイルも結構あるからNSWではなかったよな このゲームはSGといいこの前まで猛威を振るってたリボルバーとかNSWが多すぎる AKの性能が1番上手く調整できてる気がするわ SMGも大分頭悪い性能だしGWやロング芋してなけりゃ距離の威力減衰なんてほとんど関係無いしな
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66 :UnnamedPlayer (アウアウクー MM41-NSbT)[sage]:2019/12/10(火) 09:53:55.27 ID:Fdv/dCZ9M - 全体的に武器の仕様が初心者にも優しいのが多くてゲームとしてはバランス取れてるんだろうけど競技性の点で見ると微妙だよな
現代戦が好きだし面白いっちゃ面白いからやるけどさ
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