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UnnamedPlayer (ワッチョイ d7fe-Uy8Q)
【PC】Tom Clancy's The Division 総合 Part115

書き込みレス一覧

【PC】Tom Clancy's The Division 総合 Part115
795 :UnnamedPlayer (ワッチョイ d7fe-Uy8Q)[sage]:2019/10/12(土) 19:50:50.97 ID:KCALxQ8x0
>>794
そう書かれてるのは知ってるけど
>>777で全部書いたとおり命中安定だけの作用で、持ち替えだの何だのには影響してないと俺は思ってる
デモの治療キット使ってLMG撃つとわかりやすい。超レーザービームになるけどリロ速や持ち替え速度に変化はない
【PC】Tom Clancy's The Division 総合 Part115
797 :UnnamedPlayer (ワッチョイ d7fe-Uy8Q)[sage]:2019/10/12(土) 19:56:08.90 ID:KCALxQ8x0
>>796
正確に計測してないから「俺は思ってる」にしてるけど大まかには検証してる
気になるなら自分で試せば
【PC】Tom Clancy's The Division 総合 Part115
798 :UnnamedPlayer (ワッチョイ d7fe-Uy8Q)[sage]:2019/10/12(土) 20:08:33.86 ID:KCALxQ8x0
今、前やったようにやったように人力ストップウォッチで武器ハンドリング100と0でリロ速と持ち替え検証したが変わらず
コンマの結果が知りたいなら自分でどうぞ
【PC】Tom Clancy's The Division 総合 Part115
800 :UnnamedPlayer (ワッチョイ d7fe-Uy8Q)[sage]:2019/10/12(土) 20:27:36.12 ID:KCALxQ8x0
あとハンドリング15%のCP416と安定15%のCP416を同じ弾数同じレートで撃ち切って、どこまで跳ね上がるか見てみたら安定15%の方が抑えられてた
で、安定盛る方を10%にして何回か試したら同じくらいだった
なんでハンドリング15%≒安定命中10%なのかな?と僕は思いました
【PC】Tom Clancy's The Division 総合 Part115
803 :UnnamedPlayer (ワッチョイ d7fe-Uy8Q)[sage]:2019/10/12(土) 20:39:28.29 ID:KCALxQ8x0
エアプってのは例の開発おっさんに対しての皮肉だったんだが
ハンドリングについて謎というレスが多かったから自分が試したことを書き連ねただけで荒らすつもりはない。そのレスもどうかと思うぞ
【PC】Tom Clancy's The Division 総合 Part115
807 :UnnamedPlayer (ワッチョイ d7fe-Uy8Q)[sage]:2019/10/12(土) 20:58:41.25 ID:KCALxQ8x0
>>806
こちらこそありがとう
【PC】Tom Clancy's The Division 総合 Part115
810 :UnnamedPlayer (ワッチョイ d7fe-Uy8Q)[sage]:2019/10/12(土) 23:55:13.43 ID:KCALxQ8x0
>>809
いやオプディマイズド付いた416とアタッチメントで安定上げた416で撃ち比べたって話で上書きとかじゃないよ


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