- 【PC】Tom Clancy's The Division 総合 Part115
795 :UnnamedPlayer (ワッチョイ d7fe-Uy8Q)[sage]:2019/10/12(土) 19:50:50.97 ID:KCALxQ8x0 - >>794
そう書かれてるのは知ってるけど >>777で全部書いたとおり命中安定だけの作用で、持ち替えだの何だのには影響してないと俺は思ってる デモの治療キット使ってLMG撃つとわかりやすい。超レーザービームになるけどリロ速や持ち替え速度に変化はない
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797 :UnnamedPlayer (ワッチョイ d7fe-Uy8Q)[sage]:2019/10/12(土) 19:56:08.90 ID:KCALxQ8x0 - >>796
正確に計測してないから「俺は思ってる」にしてるけど大まかには検証してる 気になるなら自分で試せば
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798 :UnnamedPlayer (ワッチョイ d7fe-Uy8Q)[sage]:2019/10/12(土) 20:08:33.86 ID:KCALxQ8x0 - 今、前やったようにやったように人力ストップウォッチで武器ハンドリング100と0でリロ速と持ち替え検証したが変わらず
コンマの結果が知りたいなら自分でどうぞ
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800 :UnnamedPlayer (ワッチョイ d7fe-Uy8Q)[sage]:2019/10/12(土) 20:27:36.12 ID:KCALxQ8x0 - あとハンドリング15%のCP416と安定15%のCP416を同じ弾数同じレートで撃ち切って、どこまで跳ね上がるか見てみたら安定15%の方が抑えられてた
で、安定盛る方を10%にして何回か試したら同じくらいだった なんでハンドリング15%≒安定命中10%なのかな?と僕は思いました
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803 :UnnamedPlayer (ワッチョイ d7fe-Uy8Q)[sage]:2019/10/12(土) 20:39:28.29 ID:KCALxQ8x0 - エアプってのは例の開発おっさんに対しての皮肉だったんだが
ハンドリングについて謎というレスが多かったから自分が試したことを書き連ねただけで荒らすつもりはない。そのレスもどうかと思うぞ
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807 :UnnamedPlayer (ワッチョイ d7fe-Uy8Q)[sage]:2019/10/12(土) 20:58:41.25 ID:KCALxQ8x0 - >>806
こちらこそありがとう
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810 :UnnamedPlayer (ワッチョイ d7fe-Uy8Q)[sage]:2019/10/12(土) 23:55:13.43 ID:KCALxQ8x0 - >>809
いやオプディマイズド付いた416とアタッチメントで安定上げた416で撃ち比べたって話で上書きとかじゃないよ
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