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UnnamedPlayer (ワッチョイ 663c-IYgV)
【7DTD】7 Days To Die 181日目

書き込みレス一覧

【7DTD】7 Days To Die 181日目
156 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 663c-IYgV)[sage]:2019/10/04(金) 11:07:37.77 ID:KS67X7+K0
ラグドール拠点はもう思いついた
【7DTD】7 Days To Die 181日目
158 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 663c-IYgV)[sage]:2019/10/04(金) 12:44:26.30 ID:KS67X7+K0
attributeのことがパッチノートだけだと分かりにくいから軽くまとめるかな
このままだとせっかく動画出してたヒゲが浮かばれないし
【7DTD】7 Days To Die 181日目
160 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 663c-IYgV)[sage]:2019/10/04(金) 13:03:27.96 ID:KS67X7+K0
今回からattribute毎に近接遠隔共に武器とperkが割り振られるようになった
振り分けはこんな感じ
STR 殴系武器/ショットガン
AGI 斬系武器/軽火器・弓
PER 槍/狙撃銃系・爆発物
FOR 素手/重火器
INT スタンバトン/トラップ系

各武器はT1〜T3のランクで分けられる、例えば斬系武器ならT1骨ナイフ T2ハンティングナイフ T3マチェット という感じ
ヒゲが今やってるのはPER/INTビルド、前のシリーズでやってたのはFORのナックルビルド
全てを強化するほどポイント稼ぐのは難しいからどのビルドにするか選ぶ感じになるわけだ
【7DTD】7 Days To Die 181日目
168 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 663c-IYgV)[sage]:2019/10/04(金) 15:19:05.35 ID:KS67X7+K0
開発によるとPERが育てきるとヤバいらしい
ペネトレイトの貫通と連続キルの相乗効果が凄いんだろうな
【7DTD】7 Days To Die 181日目
173 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 663c-IYgV)[sage]:2019/10/04(金) 17:38:13.64 ID:KS67X7+K0
迷走も何も最初からTWDとFalloutを合わせたものを作るって目標で作られてるんだが
【7DTD】7 Days To Die 181日目
177 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 663c-IYgV)[sage]:2019/10/04(金) 17:58:42.39 ID:KS67X7+K0
別に思わんが
Falloutを目標にしてることすら知らん人が何をもって迷走と語ってんだって言ってるだけだけど


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