トップページ > PCアクション > 2019年10月01日 > bPg/w9KP0

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UnnamedPlayer (ワッチョイ 7fa4-srNF)
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS Part215【PUBG】
【近未来FPS】Iron Sight Part6
【PC】Call of Duty: Modern Warfare #3【CoD:MW】

書き込みレス一覧

PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS Part215【PUBG】
32 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 7fa4-srNF)[sage]:2019/10/01(火) 06:00:29.07 ID:bPg/w9KP0
久しぶりにやったけどサーバーの自動選択なくなったのクソ過ぎない?
FPPじゃASかSEAしかマッチングしないんだけど
タイムゾーンの変更じゃSEAは無理だしそもそも毎回いじるのめんどい
【近未来FPS】Iron Sight Part6
96 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 7fa4-srNF)[sage]:2019/10/01(火) 06:05:10.70 ID:bPg/w9KP0
無限リスポンのオブジェクトルールの面白さが分からない
戦略立てて動きたいならリスポンなしの爆破系のが面白いし
撃ち合い楽しみたいならTDMで良いし
半端
【近未来FPS】Iron Sight Part6
97 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 7fa4-srNF)[sage]:2019/10/01(火) 06:07:59.74 ID:bPg/w9KP0
実際流行ってるゲーム(CSGO、R6S、バトロワ系)はほぼリスポンなしだし、
CODの一番人気はTDMだから需要はこの2つに分かれると思う
【近未来FPS】Iron Sight Part6
102 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 7fa4-srNF)[sage]:2019/10/01(火) 11:00:51.74 ID:bPg/w9KP0
1デスが軽いとどうしても動きがテキトーになるから上達するか微妙だけどね
TDMだからって味方の動きもクリアリングも何も見ずに
突っ込んで死ぬやつってその手のルールで育ったやつでしょ
それで多少AIM力は上がるだろうけどクリアリングや立ち回りが育たないから
KD1前後の半端な腕前に落ち着きがち
【PC】Call of Duty: Modern Warfare #3【CoD:MW】
615 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 7fa4-srNF)[sage]:2019/10/01(火) 13:33:44.73 ID:bPg/w9KP0
>>611
ボーダーランズでもやってなさい
【近未来FPS】Iron Sight Part6
110 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 7fa4-srNF)[sage]:2019/10/01(火) 20:17:33.13 ID:bPg/w9KP0
日本鯖はping10台、韓国鯖はping40〜50くらいだな


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