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UnnamedPlayer (ワッチョイ 4667-AlqP [153.224.251.154])
Dead by daylight Part330

書き込みレス一覧

Dead by daylight Part330
426 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 4667-AlqP [153.224.251.154])[sage]:2018/12/12(水) 03:21:37.05 ID:glkk5Z6N0
リージョンで2戦軽くやってきたけど、両方4サクで気持ち良かったわ
攻撃するしないは結構状況に合わせて選択しないとダメだけど、鯖がわざと切られにきたりしてきて解除からフツーにやられるアホが多かったわ
使い分けちゃんとすれば結構強い感じはする
Dead by daylight Part330
435 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 4667-AlqP [153.224.251.154])[sage]:2018/12/12(水) 03:30:40.19 ID:glkk5Z6N0
というかFFで殴りつけて追い越しから解除なんかでチェイス位置を強制しやすいのは良いかな
リージョンのいる方向に逃げたらサクッとやられるし板の無い所に転進で追いやられるときつそう
発電機固められるとFFで位置バレしやすくなるし使い方次第って感じな気はする
Dead by daylight Part330
445 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 4667-AlqP [153.224.251.154])[sage]:2018/12/12(水) 03:38:01.13 ID:glkk5Z6N0
足跡は見づらくなった感じするなぁ
やけに明るかったり変更は良いんだけど、プレイ感がちょっと狂うわ
雪山は言うほどでも無かった気はする
Dead by daylight Part330
451 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 4667-AlqP [153.224.251.154])[sage]:2018/12/12(水) 03:41:41.09 ID:glkk5Z6N0
>>446
FFは当てると回復するからチェインする数で長さ変わる感じだし安定はしなそ
使っておいて当てれないパターンをなるだけ作らないのが肝心じゃねーかな
Dead by daylight Part330
458 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 4667-AlqP [153.224.251.154])[sage]:2018/12/12(水) 03:46:17.65 ID:glkk5Z6N0
>>456
悲鳴はあったか覚えてないけど、ダウンの強調表示はあったよ
Dead by daylight Part330
487 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 4667-AlqP [153.224.251.154])[sage]:2018/12/12(水) 04:26:50.66 ID:glkk5Z6N0
というかリージョンのFFで基本的に一発目は殴るけど、それから同じ奴をFF中に再度殴るの?
割と殴る意味がわからないんだけどそれが普通なの?
Dead by daylight Part330
494 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 4667-AlqP [153.224.251.154])[sage]:2018/12/12(水) 04:32:42.97 ID:glkk5Z6N0
>>491
殴った時の効果はわかるけどその為に殴るの?って事な
Dead by daylight Part330
563 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 4667-AlqP [153.224.251.154])[sage]:2018/12/12(水) 06:51:01.67 ID:glkk5Z6N0
つーかリージョンが深手をまくのは固まって複数居る時だけだし、深手状態の奴をFFで殴るキラーでもねーと思うんだが…
どんな使い方してんのかわかんねぇ発言多すぎねぇか?
Dead by daylight Part330
585 :UnnamedPlayer (ワッチョイ 4667-AlqP [153.224.251.154])[sage]:2018/12/12(水) 08:57:24.70 ID:glkk5Z6N0
まぁ開発者の発言聞いてる限りですらどう聞いてもリージョンだけどな
意味が変わるわけでもなし、レギオンでもリージョンでも好きに呼べばええやん


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